Deathtoll du Cancer
Force l'adversaire à répondre à des questions, effet de ralentissement, dégâts explosifs.
Le gardien de la maison du Cancer du Sanctuaire est surnommé « le fossoyeur », car il passe le plus clair de son temps à fabriquer des cercueils pour les âmes des morts de sa maison. Malgré la laideur de son visage et les doutes sur son sexe, il est extrêmement intelligent et il sait voir la véritable nature des gens.
Force l'adversaire à répondre à des questions, effet de ralentissement, dégâts explosifs.
Le gardien de la maison du Cancer du Sanctuaire est surnommé « le fossoyeur », car il passe le plus clair de son temps à fabriquer des cercueils pour les âmes des morts de sa maison. Malgré la laideur de son visage et les doutes sur son sexe, il est extrêmement intelligent et il sait voir la véritable nature des gens.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- PV
- 13 442
- Vitesse
- 320
- Défense
- 512
- DÉF C
- 455
- ATQ P
- 2 891
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 150
- Taux critique
Skills
Cancer All Beauty Ken
- Inflige 100 % de DÉG P. 20 % de chances d'appliquer un cumul de [Vent faible] aux cibles déjà affectées par [Vent faible]. 100 % de DÉG P. 20 % de chances d'appliquer [Vent faible].
- Inflige 105 % de DÉG P. 30 % de chances d'appliquer un cumul de [Vent faible] aux cibles déjà affectées par [Vent faible]. 105 % de DÉG P. 30 % de chances d'appliquer [Vent faible].
- Inflige 110 % de DÉG P. 50 % de chances d'appliquer un cumul de [Vent faible] aux cibles déjà affectées par [Vent faible]. 110 % de DÉG P. 50 % de chances d'appliquer [Vent faible].
- Inflige 120 % de DÉG P. 80 % de chances d'appliquer un cumul de [Vent faible] aux cibles déjà affectées par [Vent faible]. 120 % de DÉG P. 80 % de chances d'appliquer [Vent faible].
- Inflige 130 % de DÉG P. 100 % de chances d'appliquer un cumul de [Vent faible] aux cibles déjà affectées par [Vent faible]. 130 % de DÉG P. 100 % de chances d'appliquer [Vent faible].
Shabadabadaa
- Deathtoll invoque un ouragan pour infliger 160 % de DÉG P à la cible et appliquer 2 cumuls de [Vent faible]. L'ouragan s'étend ensuite sur les coéquipiers se trouvant avant et après la cible dans l'ordre d'action, infligeant 140 % de DÉG P et appliquant 1 cumul de [Vent faible]. Finalement, il s'étend encore, infligeant 120 % de DÉG P à tous les ennemis suivants. 160 % de dégâts et 2 cumuls de [Vent faible] sur the cible principale.
- Deathtoll invoque un ouragan pour infliger 180 % de DÉG P à la cible et appliquer 3 cumuls de [Vent faible]. L'ouragan s'étend ensuite sur les coéquipiers se trouvant avant et après la cible dans l'ordre d'action, infligeant 160 % de DÉG P et appliquant 2 cumuls de [Vent faible]. Finalement, il s'étend encore, infligeant 140 % de DÉG P à tous les ennemis suivants et appliquant 1 cumul de [Vent faible]. 180 % de dégâts et 3 cumuls de [Vent faible] sur the cible principale.
- Deathtoll invoque un ouragan pour infliger 200 % de DÉG P à la cible et appliquer 4 cumuls de [Vent faible]. L'ouragan s'étend ensuite sur les coéquipiers se trouvant avant et après la cible dans l'ordre d'action, infligeant 180 % de DÉG P et appliquant 3 cumuls de [Vent faible]. Finalement, il s'étend encore, infligeant 160 % de DÉG P à tous les ennemis suivants et appliquant 2 cumuls de [Vent faible]. 200 % de dégâts et 4 cumuls de [Vent faible] sur the cible principale.
- Deathtoll invoque un ouragan pour infliger 220 % de DÉG P à la cible et appliquer 5 cumuls de [Vent faible]. L'ouragan s'étend ensuite sur les coéquipiers se trouvant avant et après la cible dans l'ordre d'action, infligeant 200 % de DÉG P et appliquant 4 cumuls de [Vent faible]. Finalement, il s'étend encore, infligeant 180 % de DÉG P à tous les ennemis suivants et appliquant 3 cumuls de [Vent faible]. 220 % de dégâts et 5 cumuls de [Vent faible] sur the cible principale.
- Deathtoll invoque un ouragan pour infliger 240 % de DÉG P à la cible et appliquer 6 cumuls de [Vent faible]. L'ouragan s'étend ensuite sur les coéquipiers se trouvant avant et après la cible dans l'ordre d'action, infligeant 220 % de DÉG P et appliquant 5 cumuls de [Vent faible]. Finalement, il s'étend encore, infligeant 200 % de DÉG P à tous les ennemis suivants et appliquant 4 cumuls de [Vent faible]. 240 % de dégâts et 6 cumuls de [Vent faible] sur the cible principale.
Le cercueil du silence
- Choisit 1 ennemi et lui pose une question. Lors de sa manche d'action, l'ennemi a 5 secondes pour répondre à la question de Deathtoll. S'il choisit d'y répondre, il a 50 % de chances (+ chance statut) d'être aspiré par le cercueil du silence. S'il choisit de garder le silence, il devient silencieux pendant 1 manche, et Deathtoll lance immédiatement Shabadabadaa sur lui.
Quand un Chevalier est prisonnier, Deathtoll frappe le cercueil après chaque action d'un ennemi, infligeant 60 % de DÉG P au Chevalier. Ce dernier est relâché après 4 actions de ses alliés. 50 % de chances d'aspirer la cible dans le cercueil. Inflige 60 % de dégâts 3 fois dans le cercueil. - Choisit 1 ennemi et lui pose une question. Lors de sa manche d'action, l'ennemi a 5 secondes pour répondre à la question de Deathtoll. S'il choisit d'y répondre, il a 60 % de chances (+ chance statut) d'être aspiré par le cercueil du silence. S'il choisit de garder le silence, il devient silencieux pendant 1 manche, et Deathtoll lance immédiatement Shabadabadaa sur lui.
Quand un Chevalier est prisonnier, Deathtoll frappe le cercueil après chaque action d'un ennemi, infligeant 70 % de DÉG P au Chevalier. Ce dernier est relâché après 5 actions de ses alliés. 60 % de chances d'aspirer la cible dans le cercueil. Inflige 70 % de dégâts 4 fois dans le cercueil. - Choisit 1 ennemi et lui pose une question. Lors de sa manche d'action, l'ennemi a 5 secondes pour répondre à la question de Deathtoll. S'il choisit d'y répondre, il a 70 % de chances (+ chance statut) d'être aspiré par le cercueil du silence. S'il choisit de garder le silence, il devient silencieux pendant 1 manche, et Deathtoll lance immédiatement Shabadabadaa sur lui.
Quand un Chevalier est prisonnier, Deathtoll frappe le cercueil après chaque action d'un ennemi, infligeant 80 % de DÉG P au Chevalier. Ce dernier est relâché après 6 actions de ses alliés. 70 % de chances d'aspirer la cible dans le cercueil. Inflige 80 % de dégâts 5 fois dans le cercueil. - Choisit 1 ennemi et lui pose une question. Lors de sa manche d'action, l'ennemi a 5 secondes pour répondre à la question de Deathtoll. S'il choisit d'y répondre, il a 80 % de chances (+ chance statut) d'être aspiré par le cercueil du silence. S'il choisit de garder le silence, il devient silencieux pendant 1 manche, et Deathtoll lance immédiatement Shabadabadaa sur lui.
Quand un Chevalier est prisonnier, Deathtoll frappe le cercueil après chaque action d'un ennemi, infligeant 90 % de DÉG P au Chevalier. Ce dernier est relâché après 7 actions de ses alliés. 80 % de chances d'aspirer la cible dans le cercueil. Inflige 90 % de dégâts 6 fois dans le cercueil. - Choisit 1 ennemi et lui pose une question. Lors de sa manche d'action, l'ennemi a 5 secondes pour répondre à la question de Deathtoll. S'il choisit d'y répondre, il a 90 % de chances (+ chance statut) d'être aspiré par le cercueil du silence. S'il choisit de garder le silence, il devient silencieux pendant 1 manche, et Deathtoll lance immédiatement Shabadabadaa sur lui.
Quand un Chevalier est prisonnier, Deathtoll frappe le cercueil après chaque action d'un ennemi, infligeant 100 % de DÉG P au Chevalier. Ce dernier est relâché après 8 actions de ses alliés. 90 % de chances d'aspirer la cible dans le cercueil. Inflige 100 % de dégâts 7 fois dans le cercueil.
Forme de pêche
- Passif : quand Deathtoll est affecté par des effets de contrôle qui le rendent incapable de bouger (gel, étourdissement, restriction, pétrification, etc.), il résiste à l'effet et prend la forme de pêche. Actif : Deathtoll peut également activer la forme de pêche et gagner une action bonus immédiatement. Lorsqu'il est en forme de pêche, Deathtoll est immunisé à tous les effets de contrôle et gagne 10 % de DÉF P et de DÉF C, mais il n'inflige plus de dégâts au Chevalier emprisonné dans le cercueil et personne n'a besoin de répondre à ses questions. La forme de pêche dure 2 manches. Dure 2 manches. Augmente la DÉF P et la DÉF C de 10 %.
- Passif : quand Deathtoll est affecté par des effets de contrôle qui le rendent incapable de bouger (gel, étourdissement, restriction, pétrification, etc.), il résiste à l'effet et prend la forme de pêche. Actif : Deathtoll peut également activer la forme de pêche et gagner une action bonus immédiatement. Lorsqu'il est en forme de pêche, Deathtoll est immunisé à tous les effets de contrôle et gagne 15 % de DÉF P et de DÉF C, mais il n'inflige plus de dégâts au Chevalier emprisonné dans le cercueil et personne n'a besoin de répondre à ses questions. La forme de pêche dure 2 manches. Dure 2 manches. Augmente la DÉF P et la DÉF C de 15 %.
- Passif : quand Deathtoll est affecté par des effets de contrôle qui le rendent incapable de bouger (gel, étourdissement, restriction, pétrification, etc.), il résiste à l'effet et prend la forme de pêche. Actif : Deathtoll peut également activer la forme de pêche et gagner une action bonus immédiatement. Lorsqu'il est en forme de pêche, Deathtoll est immunisé à tous les effets de contrôle et gagne 20 % de DÉF P et de DÉF C, mais il n'inflige plus de dégâts au Chevalier emprisonné dans le cercueil et personne n'a besoin de répondre à ses questions. La forme de pêche dure 2 manches. Dure 2 manches. Augmente la DÉF P et la DÉF C de 20 % et l'ATQ P de 5 %.
- Passif : quand Deathtoll est affecté par des effets de contrôle qui le rendent incapable de bouger (gel, étourdissement, restriction, pétrification, etc.), il résiste à l'effet et prend la forme de pêche. Actif : Deathtoll peut également activer la forme de pêche et gagner une action bonus immédiatement. Lorsqu'il est en forme de pêche, Deathtoll est immunisé à tous les effets de contrôle et gagne 10 % d'ATQ P ainsi que 25 % de DÉF P et de DÉF C, mais il n'inflige plus de dégâts au Chevalier emprisonné dans le cercueil et personne n'a besoin de répondre à ses questions. La forme de pêche dure 3 manches. Dure 3 manches ; augmente la DÉF P et la DÉF C de 25 % chacune et l'ATQ P de 10 %.
- Passif : quand Deathtoll est affecté par des effets de contrôle qui le rendent incapable de bouger (gel, étourdissement, restriction, pétrification, etc.), il résiste à l'effet et prend la forme de pêche. Actif : Deathtoll peut également activer la forme de pêche et gagner une action bonus immédiatement. Lorsqu'il est en forme de pêche, Deathtoll est immunisé à tous les effets de contrôle et gagne 20 % d'ATQ P ainsi que 30 % de DÉF P et de DÉF C, mais il n'inflige plus de dégâts au Chevalier emprisonné dans le cercueil et personne n'a besoin de répondre à ses questions. La forme de pêche dure 3 manches. Dure 3 manches ; augmente la DÉF P et la DÉF C de 30 % chacune et l'ATQ P de 20 %.
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