Shijima de la ViergeShijima de la Vierge
Bouddhisme infini, debuff extrême.
Shijima est le Chevalier qui défend la maison de la Vierge. Il est également le prédécesseur de Shaka. C'est un homme de peu de paroles parce qu'il passe son temps à faire monter le pouvoir de son Cosmos. Il préfère communiquer par la pensée. Voilà pourquoi on le surnomme « le taciturne » et l'homme le plus près de la divinité de sa génération.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
17 883
Vitesse
246
Défense
527
DÉF C
579
ATQ C
2 068
DÉG C
400
Skills
UngyoUngyo
  1. Inflige 100 % de DÉG C à la cible avec 20 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha] et 50 % de chances d'ajouter un sceau d'. 100 % de DÉG C, 20 % de chances d'ouvrir la porte suivante, 50 % de chances d'ajouter un sceau d'Ungyo.
  2. Inflige 105 % de DÉG C à la cible avec 25 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha] et 60 % de chances d'ajouter un sceau d'. 105 % de DÉG C, 25 % de chances d'ouvrir la porte suivante, 60 % de chances d'ajouter un sceau d'Ungyo.
  3. Inflige 110 % de DÉG C à la cible avec 30 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha] et 70 % de chances d'ajouter un sceau d'. 110 % de DÉG C, 30 % de chances d'ouvrir la porte suivante, 70 % de chances d'ajouter un sceau d'Ungyo.
  4. Inflige 115 % de DÉG C à la cible avec 40 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha] et 100 % de chances d'ajouter un sceau d'. 115 % de DÉG C, 40 % de chances d'ouvrir la porte suivante, 100 % de chances d'ajouter un sceau d'Ungyo.
  5. Inflige 120 % de DÉG C à la cible avec 60 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha] et 100 % de chances d'ajouter un sceau d'. 120 % de DÉG C, 60 % de chances d'ouvrir la porte suivante, 100 % de chances d'ajouter un sceau d'Ungyo.
Quatre portes de BouddhaQuatre portes de Bouddha
  1. Shijima présente les Quatre portes de Bouddha à la cible. La cible sera affectée par les portes dans l'ordre après avoir chacune de ses actions.
    Porte de la vie : réduit l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 20 % pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la vieillesse : la cible subit 15 % de dégâts en plus pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la maladie : augmente le coût en énergie de 1 pendant 2 manches d'action (ne peut pas être purifié).
    Porte de la mort : inflige des dégâts à hauteur de 20 % des PV max (jusqu'à 400 % de l'ATQ de Shijima, ne fonctionne pas contre les boss) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 20 %. Porte de la vie : réduit l'ATQ de 20 %. Porte de la vieillesse : inflige 15 % de dégâts en plus. Porte de la mort : inflige des dégâts équivalents à 20 % des PV max (jusqu'à 400 % de l'ATQ) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 20 %.
  2. Quand il utilise les Quatre portes de Bouddha, Shijima a 50 % de chances de réduire son coût en énergie de 1 pendant une manche d'action. La cible sera affectée par les portes dans l'ordre après chacune de ses actions.
    Porte de la vie : réduit l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 25 % pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la vieillesse : la cible subit 20 % de dégâts en plus pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la maladie : augmente le coût en énergie de 1 pendant 2 manches d'action (ne peut pas être purifié).
    Porte de la mort : inflige des dégâts à hauteur de 25 % des PV max (jusqu'à 500 % de l'ATQ de Shijima, ne fonctionne pas contre les boss) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 25 %. 50 % de chances de réduire le coût en énergie de 1. Porte de la vie : réduit l'ATQ de 25 %. Porte de la vieillesse : inflige 20 % de dégâts en plus. Porte de la mort : inflige des dégâts équivalents à 25 % des PV max (jusqu'à 500 % de l'ATQ) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 25 %.
  3. Quand il utilise les Quatre portes de Bouddha, Shijima a 65 % de chances de réduire son coût en énergie de 1 pendant une manche d'action. La cible sera affectée par les portes dans l'ordre après chacune de ses actions.
    Porte de la vie : réduit l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 30 % pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la vieillesse : la cible subit 25 % de dégâts en plus pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la maladie : augmente le coût en énergie de 1 pendant 2 manches d'action (ne peut pas être purifié).
    Porte de la mort : inflige des dégâts à hauteur de 30 % des PV max (jusqu'à 600 % de l'ATQ de Shijima, ne fonctionne pas contre les boss) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 30 %. 65 % de chances de réduire le coût en énergie de 1. Porte de la vie : réduit l'ATQ de 30 %. Porte de la vieillesse : inflige 25 % de dégâts en plus. Porte de la mort : inflige des dégâts équivalents à 30 % des PV max (jusqu'à 600 % de l'ATQ) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 30 %.
  4. Quand il utilise les Quatre portes de Bouddha, Shijima a 100 % de chances de réduire son coût en énergie de 1 pendant une manche d'action. La cible sera affectée par les portes dans l'ordre après chacune de ses actions.
    Porte de la vie : réduit l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 35 % pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la vieillesse : la cible subit 30 % de dégâts en plus pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la maladie : augmente le coût en énergie de 1 pendant 2 manches d'action (ne peut pas être purifié).
    Porte de la mort : inflige des dégâts à hauteur de 40 % des PV max (jusqu'à 800 % de l'ATQ de Shijima, ne fonctionne pas contre les boss) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 40 %. 100 % de chances de réduire le coût en énergie de 1. Porte de la vie : réduit l'ATQ de 35 %. Porte de la vieillesse : inflige 30 % de dégâts en plus. Porte de la mort : inflige des dégâts équivalents à 40 % des PV max (jusqu'à 800 % de l'ATQ) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 40 %.
  5. Quand il utilise les Quatre portes de Bouddha, Shijima a 100 % de chances de réduire son coût en énergie de 1 pendant une manche d'action. La cible sera affectée par les portes dans l'ordre après chacune de ses actions.
    Porte de la vie : réduit l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 45 % pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la vieillesse : la cible subit 40 % de dégâts en plus pendant 3 manches d'action (peut être purifié).
    Porte de la maladie : augmente le coût en énergie de 2 pendant 2 manches d'action (ne peut pas être purifié).
    Porte de la mort : inflige des dégâts à hauteur de 50 % des PV max (jusqu'à 1 000 % de l'ATQ de Shijima, ne fonctionne pas contre les boss) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 50 %. 100 % de chances de réduire le coût en énergie de 1. Porte de la vie : réduit l'ATQ de 45 %. Porte de la vieillesse : inflige 40 % de dégâts en plus. Porte de la maladie : coût en énergie +2. Porte de la mort : inflige des dégâts équivalents à 50 % des PV max (jusqu'à 1 000 % de l'ATQ) ou tue la cible si ses PV sont inférieurs à 50 %.
Trésors du cielTrésors du ciel
  1. Attaque la cible et les ennemis qui effectuent une action avant et après elle 3 fois, infligeant 110 % de DÉG C (75 % pour les Chevaliers avant/après), avec 60 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha]. Inflige 110 % de DÉG C (75 % aux autres), 60 % de chances d'ouvrir la porte suivante.
  2. Attaque la cible et les ennemis qui effectuent une action avant et après elle 3 fois, infligeant 115 % de DÉG C (80 % pour les Chevaliers avant/après), avec 70 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha]. Inflige 115 % de DÉG C (80 % aux autres), 70 % de chances d'ouvrir la porte suivante.
  3. Attaque la cible et les ennemis qui effectuent une action avant et après elle 3 fois, infligeant 120 % de DÉG C (85 % pour les Chevaliers avant/après), avec 80 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha]. Inflige 120 % de DÉG C (85 % aux autres), 80 % de chances d'ouvrir la porte suivante.
  4. Attaque la cible et les ennemis qui effectuent une action avant et après elle 3 fois, infligeant 130 % de DÉG C (90 % pour les Chevaliers avant/après), avec 90 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha]. Inflige 130 % de DÉG C (90 % aux autres), 90 % de chances d'ouvrir la porte suivante.
  5. Attaque la cible et les ennemis qui effectuent une action avant et après elle 3 fois, infligeant 150 % de DÉG C (100 % pour les Chevaliers avant/après), avec 100 % de chances d'ouvrir immédiatement la porte suivante des [Quatre portes de Bouddha]. Inflige 150 % de DÉG C (100 % aux autres), 100 % de chances d'ouvrir la porte suivante.
Châtiment du cielChâtiment du ciel
  1. Les attaques actives de Shijima ont 30 % de chances de dissiper les buffs de la cible et 60 % de chances avec l'utilisation de [Trésors du ciel]. Les cibles affectées par les [Quatre portes de Bouddha] et sont attaquées 2 fois de plus, chacune de ces attaques infligeant 100 % de dégâts. Augmente les chances de dissiper de 30 % à 60 %, inflige 2 x 100 % de dégâts.
  2. Au début du combat, Shijima obtient 60 points de vitesse pendant 3 manches d'action. Ses attaques actives ont 35 % de chances de dissiper les buffs de la cible et 70 % de chances avec l'utilisation de [Trésors du ciel]. Les cibles affectées par les [Quatre portes de Bouddha] et sont attaquées 2 fois de plus, chacune de ces attaques infligeant 120 % de dégâts. Augmente la vitesse de 60 points, augmente les chances de dissiper de 35 % à 70 %, inflige 2 x 120 % de dégâts.
  3. Au début du combat, Shijima obtient 75 points de vitesse pendant 3 manches d'action et son coût en énergie est réduit de 1 pendant 1 manche d'action. Ses attaques actives ont 40 % de chances de dissiper les buffs de la cible et 80 % de chances avec l'utilisation de [Trésors du ciel]. Les cibles affectées par les [Quatre portes de Bouddha] et sont attaquées 2 fois de plus, chacune de ces attaques infligeant 135 % de dégâts. Réduit le coût en énergie de 1 au début du combat, augmente la vitesse de 75 points, augmente les chances de dissiper de 40 % à 80 %, inflige 2 x 135 % de dégâts.
  4. Au début du combat, Shijima obtient 100 points de vitesse pendant 3 manches d'action et son coût en énergie est réduit de 1 pendant 1 manche d'action. Ses attaques actives ont 45 % de chances de dissiper les buffs de la cible et 90 % de chances avec l'utilisation de [Trésors du ciel]. Les cibles affectées par les [Quatre portes de Bouddha] et sont attaquées 2 fois de plus, chacune de ces attaques infligeant 150 % de dégâts. Réduit le coût en énergie de 1 au début du combat, augmente la vitesse de 100 points, augmente les chances de dissiper de 45 % à 90 %, inflige 2 x 150 % de dégâts.
  5. Au début du combat, Shijima obtient 115 points de vitesse pendant 3 manches d'action et son coût en énergie est réduit de 1 pendant 1 manche d'action. Ses attaques actives ont 50 % de chances de dissiper les buffs de la cible et 100 % de chances avec l'utilisation de [Trésors du ciel]. Les cibles affectées par les [Quatre portes de Bouddha] et sont attaquées 2 fois de plus, chacune de ces attaques infligeant 200 % de dégâts. Réduit le coût en énergie de 1 au début du combat, augmente la vitesse de 115 points, augmente les chances de dissiper de 50 % à 100 %, inflige 2 x 200 % de dégâts.
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