Shiryu du DragonShiryu du Dragon
Plus ils sont puissants, plus je le deviens, Gekirin du Dragon.
Il a retiré son armure du Dragon dotée du bouclier et du poing les plus forts pour prouver sa propre valeur. Il ne craint ni la douleur ni la mort, il vit pour combattre.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
10 743
Vitesse
258
Défense
467
DÉF C
357
ATQ C
2 840
DÉG C
400
Skills
Griffe droite du DragonGriffe droite du Dragon
  1. Inflige 40 % de dégâts cosmiques à 1 unité ennemie. Multiplicateur de dégâts de 40 %
  2. Inflige 45 % de dégâts cosmiques à 1 unité ennemie. Multiplicateur de dégâts de 45 %
  3. Inflige 50 % de dégâts cosmiques à 1 unité ennemie. Multiplicateur de dégâts de 50 %
  4. Inflige 55 % de dégâts cosmiques à 1 unité ennemie. Multiplicateur de dégâts de 55 %
  5. Inflige 60 % de dégâts cosmiques à 1 unité ennemie. Multiplicateur de dégâts de 60 %
Envol du Dragon de montagneEnvol du Dragon de montagne
  1. Attaque 1 ennemi, infligeant 120 % de dégâts cosmiques. Multiplicateur de dégâts de 120 %
  2. Attaque 1 ennemi, infligeant 130 % de dégâts cosmiques. Multiplicateur de dégâts de 130 %
  3. Attaque 1 ennemi, infligeant 140 % de dégâts cosmiques. Multiplicateur de dégâts de 140 %
  4. Attaque 1 ennemi, infligeant 150 % de dégâts cosmiques Multiplicateur de dégâts de 150 %
  5. Attaque 1 ennemi, infligeant 160 % de dégâts cosmiques. Multiplicateur de dégâts de 160 %
Colère du DragonColère du Dragon
  1. Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 50 % (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'ATQ C de 15 % (jusqu'à 60 %) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées). Shiryu du Dragon augmente les dégâts finaux de 50 %.
  2. Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 60 % (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'ATQ C de 15 % (jusqu'à 60 %) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées). Shiryu du Dragon augmente les dégâts finaux de 60 %.
  3. Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 70 % (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'ATQ C de 15 % (jusqu'à 60 %) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées). Shiryu du Dragon augmente les dégâts finaux de 70 %.
  4. Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 80 % (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'ATQ C de 15 % (jusqu'à 60 %) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées). Shiryu du Dragon augmente les dégâts finaux de 80 %.
  5. Shiryu du Dragon s'adapte à la force de ses alliés et de ses ennemis. Augmente les dégâts finaux de 90 % (dure pendant 3 manches d'action) quand l'ennemi gagne 1 unité d'énergie, et diminue l'ATQ C de 15 % (jusqu'à 60 %) quand le camp allié gagne 1 unité d'énergie (l'énergie qui augmente au fil des manches et qui est consommée par les compétences n'est pas prise en compte ; l'augmentation des dégâts et la diminution de l'attaque peuvent être cumulées, et ne peuvent pas être purifiées ou dissipées). Shiryu du Dragon augmente les dégâts finaux de 90 %.
Gekirin du DragonGekirin du Dragon
  1. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, Shiryu du Dragon a 10 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 10 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon.
  2. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, Shiryu du Dragon a 15 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 15 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon.
  3. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, Shiryu du Dragon a 20 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 20 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon.
  4. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, Shiryu du Dragon a 25 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 25 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon.
  5. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, Shiryu du Dragon a 30 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon. Quand le camp allié reçoit de l'énergie, il y a 30 % de chances de ne pas déclencher la Colère du Dragon.
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