Milo du Scorpion
Dégâts d'attaque de base, Tempête écarlate
Franc, sincère et juste, Milo est également un bon ami de Camus du Verseau et un Chevalier d'Or très fier. Sa compétence inéluctable « Aiguille écarlate » ne porte le coup final qu'au bout du 15e coup, d'où son surnom de « doux talent ».
Dégâts d'attaque de base, Tempête écarlate
Franc, sincère et juste, Milo est également un bon ami de Camus du Verseau et un Chevalier d'Or très fier. Sa compétence inéluctable « Aiguille écarlate » ne porte le coup final qu'au bout du 15e coup, d'où son surnom de « doux talent ».
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- PV
- 10 930
- Vitesse
- 193
- Défense
- 475
- DÉF C
- 363
- ATQ P
- 2 890
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 150
- Taux critique
Skills
Aiguille écarlate
- L'index transperce le corps de l'ennemi comme un dard, infligeant 100 % de DÉG P. Multiplicateur de dégâts de 100 %
- L'index transperce le corps de l'ennemi comme un dard, infligeant 105 % de DÉG P. Multiplicateur de dégâts de 105 %
- L'index transperce le corps de l'ennemi comme un dard, infligeant 110 % de DÉG P. Multiplicateur de dégâts de 110 %
- L'index transperce le corps de l'ennemi comme un dard, infligeant 115 % de DÉG P. Multiplicateur de dégâts de 115 %
- L'index transperce le corps de l'ennemi comme un dard, infligeant 120 % de DÉG P. Multiplicateur de dégâts de 120 %
Cyclone écarlate
- L'attaque de base suivante a 70 % de chances de déclencher des attaques continues supplémentaires d'Aiguille écarlate (jusqu'à 3 attaques). 70 % de chances d'attaque basique bonus
- L'attaque de base suivante a 74 % de chances de déclencher des attaques continues supplémentaires d'Aiguille écarlate (jusqu'à 3 attaques). 74 % de chances d'attaque basique bonus
- L'attaque de base suivante a 78 % de chances de déclencher des attaques continues supplémentaires d'Aiguille écarlate (jusqu'à 3 attaques). 78 % de chances d'attaque basique bonus
- L'attaque de base suivante a 82 % de chances de déclencher des attaques continues supplémentaires d'Aiguille écarlate (jusqu'à 3 attaques). 82 % de chances d'attaque basique bonus
- L'attaque de base suivante a 87 % de chances de déclencher des attaques continues supplémentaires d'Aiguille écarlate (jusqu'à 3 attaques). 87 % de chances d'attaque basique bonus
Immobilisation
- L'aiguille de Milo attaque le système nerveux de l'ennemi, réduisant sa DÉF P de 2 %. Baisse la défense de la cible de 2 %.
- L'aiguille de Milo attaque le système nerveux de l'ennemi, réduisant sa DÉF P de 3 %. Baisse la défense de la cible de 3 %.
- L'aiguille de Milo attaque le système nerveux de l'ennemi, réduisant sa DÉF P de 4 %. Baisse la défense de la cible de 4 %.
- L'aiguille de Milo attaque le système nerveux de l'ennemi, réduisant sa DÉF P de 5 %. Baisse la défense de la cible de 5 %.
- L'aiguille de Milo attaque le système nerveux de l'ennemi, réduisant sa DÉF P de 6 %. Baisse la défense de la cible de 6 %.
Aiguille écarlate - Antarès
- Milo se focalise sur le point stellaire méridien Antarès de la cible. Attaquer la cible une seconde fois inflige 50 % de DÉG P, et attaquer une troisième fois inflige 390 % de DÉG P supplémentaires. Inflige 50 % (390 %) de dégâts physiques supplémentaires.
- Milo se focalise sur le point stellaire méridien Antarès de la cible. Attaquer la cible une seconde fois inflige 70 % de DÉG P, et attaquer une troisième fois inflige 410 % de DÉG P supplémentaires. Inflige 70 % (410 %) de dégâts physiques supplémentaires.
- Milo se focalise sur le point stellaire méridien Antarès de la cible. Attaquer la cible une seconde fois inflige 90 % de DÉG P, et attaquer une troisième fois inflige 430 % de DÉG P supplémentaires. Inflige 90 % (430 %) de dégâts physiques supplémentaires.
- Milo se focalise sur le point stellaire méridien Antarès de la cible. Attaquer la cible une seconde fois inflige 110 % de DÉG P, et attaquer une troisième fois inflige 450 % de DÉG P supplémentaires. Inflige 110 % (450 %) de dégâts physiques supplémentaires.
- Milo se focalise sur le point stellaire méridien Antarès de la cible. Attaquer la cible une seconde fois inflige 130 % de DÉG P, et attaquer une troisième fois inflige 470 % de DÉG P supplémentaires. Inflige 130 % (470 %) de dégâts physiques supplémentaires.
Chart