Yato de la LicorneYato de la Licorne
Rapides et fugaces comme des ombres, les \nalliés se serrent les coudes pour éliminer les ennemis.
Le Chevalier de Bronze de la Licorne est à la fois le compagnon et le rival de Tenma. Lui et Yuzuriha ont mis leur vie en danger pour sauver Tenma à maintes reprises. Il a joué un rôle crucial lors des combats de Tenma à Yomotsu Hirasaka et dans la Forêt de la mort.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PV
16 159
Vitesse
266
Défense
484
DÉF C
416
ATQ P
2 490
Crit. P
2 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Poing de la licornePoing de la licorne
  1. Inflige des DÉG P équivalents à 70 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 70 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
  2. Inflige des DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
  3. Inflige des DÉG P équivalents à 90 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 90 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
  4. Inflige des DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
  5. Inflige des DÉG P équivalents à 110 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 110 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Lien du brioLien du brio
  1. Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 5 % pendant 1 manche.
    Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
    Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 5 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.
  2. Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 7 % pendant 1 manche.
    Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
    Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 7 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.
  3. Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 9 % pendant 1 manche.
    Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
    Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 9 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.
  4. Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 12 % pendant 1 manche.
    Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
    Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 12 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.
  5. Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 15 % pendant 1 manche.
    Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
    Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 15 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.
Galop de la LicorneGalop de la Licorne
  1. Yato inflige des DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
  2. Yato inflige des DÉG P équivalents à 115 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 115 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
  3. Yato inflige des DÉG P équivalents à 130 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 130 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
  4. Yato inflige des DÉG P équivalents à 150 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 150 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
  5. Yato inflige des DÉG P équivalents à 180 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 180 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
Volonté de la LicorneVolonté de la Licorne
  1. Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
    Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 50 % de son ATQ P.
    Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 200 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 50 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 200 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
  2. Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
    Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 60 % de son ATQ P.
    Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 240 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 60 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 240 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
  3. Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
    Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 70 % de son ATQ P.
    Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 280 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 70 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 280 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
  4. Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
    Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 80 % de son ATQ P.
    Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 320 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 80 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 320 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
  5. Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
    Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 90 % de son ATQ P.
    Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 360 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 90 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 360 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
Chart