
Rapides et fugaces comme des ombres, les \nalliés se serrent les coudes pour éliminer les ennemis.
Le Chevalier de Bronze de la Licorne est à la fois le compagnon et le rival de Tenma. Lui et Yuzuriha ont mis leur vie en danger pour sauver Tenma à maintes reprises. Il a joué un rôle crucial lors des combats de Tenma à Yomotsu Hirasaka et dans la Forêt de la mort.
Stats
- Rareté
- B
- Cloth kind
- Bronze Saint
- Available
- Yes
- PV
- 16 159
- Vitesse
- 266
- Défense
- 484
- DÉF C
- 416
- ATQ P
- 2 490
- Crit. P
- 2 000
- Niveau crit. P
- 150
- Taux critique
Skills

- Inflige des DÉG P équivalents à 70 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 70 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
- Inflige des DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
- Inflige des DÉG P équivalents à 90 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 90 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
- Inflige des DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
- Inflige des DÉG P équivalents à 110 % de l'ATQ P à un ennemi et gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne]. DÉG P équivalents à 110 % de l'ATQ P ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].

- Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 5 % pendant 1 manche.
Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 5 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action. - Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 7 % pendant 1 manche.
Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 7 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action. - Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 9 % pendant 1 manche.
Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 9 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action. - Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 12 % pendant 1 manche.
Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 12 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action. - Yato sélectionne une unité alliée pour former un Lien du brio avec elle. Ceci augmente les dégâts qu'elle inflige de 15 % pendant 1 manche.
Une fois le lien établi, Yato gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne].
Une fois que le Chevalier allié avec qui il était lié effectue une action, Yato l'aide en lançant [Poing de la Licorne] une fois. Augmente les dégâts de 15 % ; gagne 1 cumul de [Volonté de la Licorne] ; aide un allié en lançant une attaque de base après que celui-ci a effectué une action.

- Yato inflige des DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
- Yato inflige des DÉG P équivalents à 115 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 115 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
- Yato inflige des DÉG P équivalents à 130 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 130 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
- Yato inflige des DÉG P équivalents à 150 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 150 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.
- Yato inflige des DÉG P équivalents à 180 % de l'ATQ P à toutes les unités ennemies. S'il réussit à tuer 1 unité, il peut lancer [Galop de la Licorne] 1 fois de plus pour un coût nul. DÉG P équivalents à 180 % de l'ATQ P ; lance la compétence une fois de plus s'il tue un ennemi.

- Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 50 % de son ATQ P.
Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 200 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 50 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 200 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %. - Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 60 % de son ATQ P.
Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 240 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 60 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 240 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %. - Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 70 % de son ATQ P.
Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 280 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 70 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 280 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %. - Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 80 % de son ATQ P.
Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 320 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 80 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 320 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %. - Quand Yato possède 4 cumuls de [Volonté de la Licorne], il réinitialise le compteur de cumuls et lance immédiatement [Galop de la Licorne] une fois.
Chaque fois que Yato gagne une marque de [Volonté de la Licorne], il gagne un bouclier équivalent à 90 % de son ATQ P.
Quand les PV de l'allié avec qui il partage le [Lien du brio] sont en dessous de 40 %, Yato lui octroie un bouclier équivalent à 360 % de son ATQ P (cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par manche). Gagne un bouclier équivalent à 90 % de son ATQ P quand il obtient Volonté de la Licorne ; l'unité alliée avec qui il s'est lié gagne un bouclier équivalent à 360 % de l'ATQ P quand ses PV sont inférieurs à 40 %.
Chart