Geki de l'OursGeki de l'Ours
Prise d'étourdissement, Grizzli sauvage
Ce Chevalier s'est entrainé en tuant des ours à mains nus. Dans le Duel galactique, il s'est retrouvé face à face avec Seiya. Plus tard, il a combattu avec les autres Chevaliers de Bronze pour protéger Seika dans le combat contre Hadès.
Stats
Rareté
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PV
16 007
Vitesse
134
Défense
578
DÉF C
491
ATQ P
1 705
Crit. P
2 000
Niveau crit. P
75
Taux critique
Skills
Paume de l'OursPaume de l'Ours
  1. Inflige 60 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 5 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 60 %, 5 % de chances d'étourdissement
  2. Inflige 65 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 7 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 65 %, 7 % de chances d'étourdissement
  3. Inflige 70 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 7 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 70 %, 7 % de chances d'étourdissement
  4. Inflige 75 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 7 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 75 %, 7 % de chances d'étourdissement
  5. Inflige 80 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 10 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 80 %, 10 % de chances d'étourdissement
Prise de l'oursPrise de l'ours
  1. Inflige 100 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 10 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Si Geki de l'Ours est au-dessus de 90 % de ses PV maximaux, les chances d'étourdir augmentent de 25 %. Déclenche une chance supplémentaire à 90 % de santé.
  2. Inflige 100 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 30 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Si Geki de l'Ours est au-dessus de 80 % de ses PV maximaux, les chances d'étourdir augmentent de 25 %. Déclenche une chance supplémentaire à 80 % de santé.
  3. Inflige 100 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 30 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Si Geki de l'Ours est au-dessus de 70 % de ses PV maximaux, les chances d'étourdir augmentent de 25 %. Déclenche une chance supplémentaire à 70 % de santé.
  4. Inflige 100 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 30 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Si Geki de l'Ours est au-dessus de 60 % de ses PV maximaux, les chances d'étourdir augmentent de 25 %. Déclenche une chance supplémentaire à 60 % de santé.
  5. Inflige 100 % de dégâts physiques à une unité ennemie et a 30 % de chances (+ chance statut) d'étourdir la cible pour une manche d'action. Si Geki de l'Ours est au-dessus de 50 % de ses PV maximaux, les chances d'étourdir augmentent de 25 %. Déclenche une chance supplémentaire à 50 % de santé.
Corps d'oursCorps d'ours
  1. Si la cible de Geki de l'Ours ne l'a jamais attaqué, cette attaque gagne 15 % de chances d'étourdissement supplémentaire. 15 % de chances d'étourdissement supplémentaires
  2. Si la cible de Geki de l'Ours ne l'a jamais attaqué, cette attaque gagne 17 % de chances d'étourdissement supplémentaire. 17 % de chances d'étourdissement supplémentaires
  3. Si la cible de Geki de l'Ours ne l'a jamais attaqué, cette attaque gagne 19 % de chances d'étourdissement supplémentaire. 19 % de chances d'étourdissement supplémentaires
  4. Si la cible de Geki de l'Ours ne l'a jamais attaqué, cette attaque gagne 21 % de chances d'étourdissement supplémentaire. 21 % de chances d'étourdissement supplémentaires
  5. Si la cible de Geki de l'Ours ne l'a jamais attaqué, cette attaque gagne 23 % de chances d'étourdissement supplémentaire. 23 % de chances d'étourdissement supplémentaires
Chart