GordonGordon
Hoja de hacha sombría, que surca montañas y parte la tierra
El subordinado directo de Radamantis, uno de los tres generales del inframundo, adorna la surplice de Minotauros (el minotauro que blande el hacha), famoso por su formidable fuerza. \nEn una ocasión impidió que Shiryu avanzara en el Muro de los Lamentos, junto a sus dos compañeros, y cortó la "espada sagrada" del Shiryu de Dragón con sus habilidades con el hacha.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
15 860
Velocidad
335
Defensa
480
DEF C.
480
ATQ F.
2 923
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Hacha de minotauroHacha de minotauro
  1. Inflige 80 % de DÑO al objetivo. Inflige un 80 % de DÑO F.
  2. Inflige 85 % de DÑO al objetivo. Inflige un 85 % de DÑO F.
  3. Inflige 90 % de DÑO al objetivo. Inflige un 90 % de DÑO F.
  4. Inflige 95 % de DÑO F. al objetivo, lo que aumenta permanentemente su propio ATQ F. un 5 % (no se disipa y acumulable de forma ilimitada) Inflige 95 % de daño físico y aumenta 5 % la ATQ F.
  5. Inflige 100 % de DÑO F. al objetivo, lo que aumenta permanentemente su propio ATQ F. un 10 % (no se disipa y acumulable de forma ilimitada) Inflige 100 % de daño físico y aumenta 10 % la ATQ F.
Torbellino de hacha giganteTorbellino de hacha gigante
  1. Gordon salta, inflige un DÑO F. igual al 100 % de ATQ F. al objetivo, lo que reduce 5 % la DEF F. y la DEF C., del objetivo y aumenta la herida profunda un 5 % durante 2 rondas de acción (puede purificarse y revertirse). 100 % de ATQ F. y DÑO F., reduce 5 % la DEF F. y la DEF C., y aumenta 5 % la herida profunda.
  2. Gordon salta, inflige un DÑO F. igual al 120 % de ATQ F. al objetivo, lo que reduce 8 % la DEF F. y la DEF C., del objetivo y aumenta la herida profunda un 8 % durante 2 rondas de acción (puede purificarse y revertirse). 120 % de ATQ F. y DÑO F., reduce 8 % la DEF F. y la DEF C., y aumenta 8 % la herida profunda.
  3. Gordon salta, inflige un DÑO F. igual al 140 % de ATQ F. al objetivo, lo que reduce 11 % la DEF F. y la DEF C., del objetivo y aumenta la herida profunda un 11 % durante 2 rondas de acción (puede purificarse y revertirse). 140 % de ATQ F. y DÑO F., reduce 11 % la DEF F. y la DEF C., y aumenta 11 % la herida profunda.
  4. Gordon salta, inflige un DÑO F. igual al 170 % de ATQ F. al objetivo, lo que reduce 15 % la DEF F. y la DEF C., del objetivo y aumenta la herida profunda un 15 % durante 2 rondas de acción (puede purificarse y revertirse). 170 % de ATQ F. y DÑO F., reduce 15 % la DEF F. y la DEF C., y aumenta 15 % la herida profunda.
  5. Gordon salta, inflige un DÑO F. igual al 200 % de ATQ F. al objetivo, lo que reduce 20 % la DEF F. y la DEF C., del objetivo y aumenta la herida profunda un 20 % durante 2 rondas de acción (puede purificarse y revertirse). 200 % de ATQ F. y DÑO F., reduce 20 % la DEF F. y la DEF C., y aumenta 20 % la herida profunda.
Furia del belicistaFuria del belicista
  1. Siempre que un caballero enemigo lance una habilidad ofensiva, Gordon obtiene 1 acumulación de .
    Furia Cada acumulación aumenta la DEF F. y la DEF C. 15 puntos y el daño infligido un 5 % durante una ronda de acción (disipable). Cada vez que Gordon suma 3 acumulaciones de , carga su hacha y permite que el siguiente ataque destruya el escudo enemigo e inflige un 50 % ATQ F. más. Cada acumulación de furia aumenta la DEF F. y la DEF C. en 15 puntos, y el daño un 5 %, cuando se alcanzan 3 acumulaciones de furia, inflige un 50 % de ATQ F.
  2. Siempre que un caballero enemigo lance una habilidad ofensiva, Gordon obtiene 1 acumulación de .
    Cada acumulación aumenta la DEF F. y la DEF C. 20 puntos y el daño infligido un 6 % durante una ronda de acción (disipable). Cada vez que Gordon suma 3 acumulaciones de , carga su hacha y permite que el siguiente ataque destruya el escudo enemigo e inflige un 80 % ATQ F. más. Cada acumulación de furia aumenta la DEF F. y la DEF C. en 20 puntos, y el daño un 6 %, cuando se alcanzan 3 acumulaciones de furia, inflige un 80 % de ATQ F.
  3. Siempre que un caballero enemigo lance una habilidad ofensiva, Gordon obtiene 1 acumulación de .
    Cada acumulación aumenta la DEF F. y la DEF C. 30 puntos y el daño infligido un 7 % durante una ronda de acción (disipable). Cada vez que Gordon suma 3 acumulaciones de , carga su hacha y permite que el siguiente ataque destruya el escudo enemigo e inflige un 120 % ATQ F. más. Cada acumulación de furia aumenta la DEF F. y la DEF C. en 30 puntos, y el daño un 7 %, cuando se alcanzan 3 acumulaciones de furia, inflige un 120 % de ATQ F.
  4. Siempre que un caballero enemigo lance una habilidad ofensiva, Gordon obtiene 1 acumulación de .
    Cada acumulación aumenta la DEF F. y la DEF C. 40 puntos y el daño infligido un 8 % durante una ronda de acción (disipable). Cada vez que Gordon suma 3 acumulaciones de , carga su hacha y permite que el siguiente ataque destruya el escudo enemigo e inflige un 160 % ATQ F. más. Cada acumulación de furia aumenta la DEF F. y la DEF C. en 40 puntos, y el daño un 8 %, cuando se alcanzan 3 acumulaciones de furia, inflige un 160 % de ATQ F.
  5. Siempre que un caballero enemigo lance una habilidad ofensiva, Gordon obtiene 1 acumulación de .
    Cada acumulación aumenta la DEF F. y la DEF C. 50 puntos y el daño infligido un 10 % durante una ronda de acción (disipable). Cada vez que Gordon suma 3 acumulaciones de , carga su hacha y permite que el siguiente ataque destruya el escudo enemigo e inflige un 200 % ATQ F. más. Cada acumulación de furia aumenta la DEF F. y la DEF C. en 50 puntos, y el daño un 10 %, cuando se alcanzan 3 acumulaciones de furia, inflige un 200 % de ATQ F.
Ira del minotauroIra del minotauro
  1. Cuando Gordon se ve afectado por los efectos de control (sin incluir el destierro, etc.), hay un 40 % de posibilidad de eliminar el efecto de control y desatar un torbellino de hacha gigante sobre la fuente del efecto de control. Este efecto puede activarse hasta 1 vez en una ronda. 40 % de posibilidad de activación; puede activarse hasta 1 vez en una ronda.
  2. Cuando Gordon se ve afectado por los efectos de control (sin incluir el destierro, etc.), hay un 50 % de posibilidad de eliminar el efecto de control y desatar un torbellino de hacha gigante sobre la fuente del efecto de control. Este efecto puede activarse hasta 1 vez en una ronda. 50 % de posibilidad de activación; puede activarse hasta 1 vez en una ronda.
  3. Cuando Gordon se ve afectado por los efectos de control (sin incluir el destierro, etc.), hay un 60 % de posibilidad de eliminar el efecto de control y desatar un torbellino de hacha gigante sobre la fuente del efecto de control. Este efecto puede activarse hasta 2 veces en una ronda. 60 % de posibilidad de activación; puede activarse hasta 2 veces en una ronda.
  4. Cuando Gordon se ve afectado por los efectos de control (sin incluir el destierro, etc.), hay un 80 % de posibilidad de eliminar el efecto de control y desatar un torbellino de hacha gigante sobre la fuente del efecto de control. Este efecto puede activarse hasta 2 veces en una ronda. 80 % de posibilidad de activación; puede activarse hasta 2 veces en una ronda.
  5. Cuando Gordon se ve afectado por los efectos de control (sin incluir el destierro, etc.), hay un 100 % de posibilidad de eliminar el efecto de control y desatar un torbellino de hacha gigante sobre la fuente del efecto de control. Este efecto puede activarse hasta 2 veces en una ronda. 100 % de posibilidad de activación; puede activarse hasta 2 veces en una ronda.
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