Shura de Capricornio de sapuriShura de Capricornio de sapuri
Espada espectral, Sangrado y acción de bonificación
Después de quitarse la armadura de oro de Capricornio, heredó el pináculo de las habilidades definitivas de los caballeros al futuro del Santuario. Incluso después de convertirse en espectro, su lealtad a la diosa nunca se contaminó, ni nunca olvidó su deber como caballero.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
11 960
Velocidad
275
Defensa
520
DEF C.
450
ATQ F.
3 139
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Golpe de espada del inframundoGolpe de espada del inframundo
  1. Inflige un 100 % de DÑO F. al objetivo, con una probabilidad del 20 % de causar Sangrado. Inflige un 100 % de daño con una probabilidad del 20 % de causar Sangrado.
  2. Inflige un 110 % de DÑO F. al objetivo, con una probabilidad del 40 % de causar Sangrado. Inflige un 110 % de daño con una probabilidad del 40 % de causar Sangrado.
  3. Inflige un 120 % de DÑO F. al objetivo, con una probabilidad del 60 % de causar Sangrado. Inflige un 120 % de daño con una probabilidad del 60 % de causar Sangrado.
  4. Inflige un 130 % de DÑO F. al objetivo, con una probabilidad del 80 % de causar Sangrado. Inflige un 130 % de daño con una probabilidad del 80 % de causar Sangrado.
  5. Inflige un 140 % de DÑO F. al objetivo, con una probabilidad del 100 % de causar Sangrado. Inflige un 140 % de daño con una probabilidad del 100 % de causar Sangrado.
Espada sagrada del inframundoEspada sagrada del inframundo
  1. Shura corta al objetivo 4 veces, lo que inflige un 60 % de DÑO F. en cada golpe. Si el objetivo es afectado por Sangrado, él tiene una probabilidad del 20 % de lanzar otro corte poderoso que inflige un 300 % de DÑO F., ignorando Bendición y evitando que el objetivo reviva durante 2 rondas de acción.
    Si el objetivo muere por esta habilidad, Shura vuelve a lanzar [Espada sagrada del inframundo] al siguiente objetivo con Sangrado (este efecto se invalida cuando no hay objetivos bajo el efecto de Sangrado) que tenga los PS más bajos, sin costo alguno (hasta 1 vez en cada ronda). 4 golpes de 60 % de DÑO F. cada uno, 20 % de probabilidad de infligir un 300 % adicional de DÑO F.
  2. Shura corta al objetivo 4 veces, lo que inflige un 70 % de DÑO F. en cada golpe. Si el objetivo es afectado por Sangrado, él tiene una probabilidad del 40 % de lanzar otro corte poderoso que inflige un 350 % de DÑO F., ignorando Bendición y evitando que el objetivo reviva durante 2 rondas de acción.
    Si el objetivo muere por esta habilidad, Shura vuelve a lanzar [Espada sagrada del inframundo] al siguiente objetivo con Sangrado (este efecto se invalida cuando no hay objetivos bajo el efecto de Sangrado) que tenga los PS más bajos, sin costo alguno (hasta 1 vez en cada ronda). 4 golpes de 70 % de DÑO F. cada uno, 40 % de probabilidad de infligir un 350 % adicional de DÑO F.
  3. Shura corta al objetivo 4 veces, lo que inflige un 80 % de DÑO F. en cada golpe. Si el objetivo es afectado por Sangrado, él tiene una probabilidad del 60 % de lanzar otro corte poderoso que inflige un 400 % de DÑO F., ignorando Bendición y evitando que el objetivo reviva durante 2 rondas de acción.
    Si el objetivo muere por esta habilidad, Shura vuelve a lanzar [Espada sagrada del inframundo] al siguiente objetivo con Sangrado (este efecto se invalida cuando no hay objetivos bajo el efecto de Sangrado) que tenga los PS más bajos, sin costo alguno (hasta 1 vez en cada ronda). 4 golpes de 80 % de DÑO F. cada uno, 60 % de probabilidad de infligir un 400 % adicional de DÑO F.
  4. Shura corta al objetivo 4 veces, lo que inflige un 90 % de DÑO F. en cada golpe. Si el objetivo es afectado por Sangrado, él tiene una probabilidad del 80 % de lanzar otro corte poderoso que inflige un 500 % de DÑO F., ignorando Bendición y evitando que el objetivo reviva durante 2 rondas de acción.
    Si el objetivo muere por esta habilidad, Shura vuelve a lanzar [Espada sagrada del inframundo] al siguiente objetivo con Sangrado (este efecto se invalida cuando no hay objetivos bajo el efecto de Sangrado) que tenga los PS más bajos, sin costo alguno (hasta 1 vez en cada ronda). 4 golpes de 90 % de DÑO F. cada uno, 80 % de probabilidad de infligir un 500 % adicional de DÑO F.
  5. Shura corta al objetivo 4 veces, lo que inflige un 100 % de DÑO F. en cada golpe. Si el objetivo es afectado por Sangrado, él tiene una probabilidad del 100 % de lanzar otro corte poderoso que inflige un 700 % de DÑO F., ignorando Bendición y evitando que el objetivo reviva durante 2 rondas de acción.
    Si el objetivo muere por esta habilidad, Shura vuelve a lanzar [Espada sagrada del inframundo] al siguiente objetivo con Sangrado (este efecto se invalida cuando no hay objetivos bajo el efecto de Sangrado) que tenga los PS más bajos, sin costo alguno (hasta 1 vez en cada ronda). 4 golpes de 100 % de DÑO F. cada uno, 100 % de probabilidad de infligir un 700 % adicional de DÑO F.
Tajo de espada del inframundoTajo de espada del inframundo
  1. Shura inflige un 20 % de DÑO F. a todas las unidades enemigas al final de cada ronda par.
    Este ataque inflige DÑO F. adicional (10 % * número de unidades afectadas por Sangrado) por cada unidad enemiga afectada por Sangrado. 20 % de daño a todos los enemigos, 10 % * número de enemigos con Sangrado.
  2. Shura inflige un 40 % de DÑO F. a todas las unidades enemigas al final de cada ronda par.
    Este ataque inflige DÑO F. adicional (15 % * número de unidades afectadas por Sangrado) por cada unidad enemiga afectada por Sangrado. 40 % de daño a todos los enemigos, 15 % * número de enemigos con Sangrado.
  3. Shura inflige un 60 % de DÑO F. a todas las unidades enemigas al final de cada ronda par.
    Este ataque inflige DÑO F. adicional (20 % * número de unidades afectadas por Sangrado) por cada unidad enemiga afectada por Sangrado. 60 % de daño a todos los enemigos, 20 % * número de enemigos con Sangrado.
  4. Shura inflige un 80 % de DÑO F. a todas las unidades enemigas al final de cada ronda par.
    Este ataque inflige DÑO F. adicional (30 % * número de unidades afectadas por Sangrado) por cada unidad enemiga afectada por Sangrado. 80 % de daño a todos los enemigos, 30 % * número de enemigos con Sangrado.
  5. Shura inflige un 100 % de DÑO F. a todas las unidades enemigas al final de cada ronda par.
    Este ataque inflige DÑO F. adicional (40 % * número de unidades afectadas por Sangrado) por cada unidad enemiga afectada por Sangrado. 100 % de daño a todos los enemigos, 40 % * número de enemigos con Sangrado.
Voluntad del inframundoVoluntad del inframundo
  1. Si Shura de sapuri y sus aliados infligen Sangrado a los objetivos cuando lanzan ataques, entonces tendrán 20 % de probabilidad de hacer un movimiento extra (solo un máximo de 1 caballero puede activar este efecto por ronda, hasta 1 vez por caballero) y activar Espada espectral (dura 2 rondas de acción).
    Espada espectral: al atacar, el 100 % del daño infligido se convertirá en un escudo (no superior al 20 % de los PS, dura 2 rondas de acción). Antes de actuar en cada ronda, si el escudo de un caballero es superior a sus PS actuales, obtendrá un 10 % de Robo de vida adicional por 1 ronda de acción. 20% de probabilidad de volver a moverse, hasta 1 vez; el escudo absorbe el 20 % de los PS; 10 % de robo de vida de bonificación.
  2. Si Shura de sapuri y sus aliados infligen Sangrado a los objetivos cuando lanzan ataques, entonces tendrán 40 % de probabilidad de hacer un movimiento extra (solo un máximo de 1 caballero puede activar este efecto por ronda, hasta 1 vez por caballero) y activar Espada espectral (dura 2 rondas de acción).
    Espada espectral: al atacar, el 100 % del daño infligido se convertirá en un escudo (no superior al 20 % de los PS, dura 2 rondas de acción). Antes de actuar en cada ronda, si el escudo de un caballero es superior a sus PS actuales, obtendrá un 15 % de Robo de vida adicional por 1 ronda de acción. 40% de probabilidad de volver a moverse, hasta 1 vez; el escudo absorbe el 20 % de los PS; 15 % de robo de vida de bonificación.
  3. Si Shura de sapuri y sus aliados infligen Sangrado a los objetivos cuando lanzan ataques, entonces tendrán 60 % de probabilidad de hacer un movimiento extra (solo un máximo de 1 caballero puede activar este efecto por ronda, hasta 1 vez por caballero) y activar Espada espectral (dura 2 rondas de acción).
    Espada espectral: al atacar, el 100 % del daño infligido se convertirá en un escudo (no superior al 30 % de los PS, dura 2 rondas de acción). Antes de actuar en cada ronda, si el escudo de un caballero es superior a sus PS actuales, obtendrá un 20 % de Robo de vida adicional por 1 ronda de acción. 60% de probabilidad de volver a moverse, hasta 1 vez; el escudo absorbe el 30 % de los PS; 20 % de robo de vida de bonificación.
  4. Si Shura de sapuri y sus aliados infligen Sangrado a los objetivos cuando lanzan ataques, entonces tendrán 80 % de probabilidad de hacer un movimiento extra (solo un máximo de 2 caballeros pueden activar este efecto por ronda, hasta 1 vez por caballero) y activarEspada espectral.
    Espada espectral: al atacar, el 100 % del daño infligido se convertirá en un escudo (no superior al 40 % de los PS, dura 2 rondas de acción). Antes de actuar en cada ronda, si el escudo de un caballero es superior a sus PS actuales, obtendrá un 25 % de Robo de vida adicional por 1 ronda de acción. 80% de probabilidad de volver a moverse, hasta 2 veces; el escudo absorbe el 40 % de los PS; 25 % de robo de vida de bonificación.
  5. Si Shura de sapuri y sus aliados infligen Sangrado a los objetivos cuando lanzan ataques, entonces tendrán 100 % de probabilidad de hacer un movimiento extra (solo un máximo de 3 caballeros pueden activar este efecto por ronda, hasta 1 vez por caballero) y activar Espada espectral (dura 2 rondas de acción).
    Espada espectral: al atacar, el 100 % del daño infligido se convertirá en un escudo (no superior al 50 % de los PS, dura 2 rondas de acción). Antes de actuar en cada ronda, si el escudo de un caballero es superior a sus PS actuales, obtendrá un 30 % de Robo de vida adicional por 1 ronda de acción. 100% de probabilidad de volver a moverse, hasta 3 veces; el escudo absorbe el 50 % de los PS; 30 % de robo de vida de bonificación.
Chart