Comandante Pandora del inframundoComandante Pandora del inframundo
Comandante del inframundo que siembra el caos en el campo de batalla.
Como comandante gobernante de los Ciento Ocho Caballeros Abisales, el Dios Géminis le dio un collar de libertad para viajar entre el mundo, el inframundo y la tierra pura de la dicha. Cuando Hades resucitó con éxito, viendo la batalla de Saint Seiya, de repente recordó el odio de la familia que había sido destruida en su infancia. Así que le entregó el collar a Ikki, con la condición de que la vengara.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 744
Velocidad
310
Defensa
537
DEF C.
548
ATQ. C.
2 408
DÑO C.
400
Skills
Alabarda oscuraAlabarda oscura
  1. Inflige un 90 % de DÑO C. a un objetivo individual y un 90 % de DÑO C. adicional si el objetivo es un Tormento. Inflige un 90 % de DÑO C. y un 90 % de DÑO C. adicional.
  2. Inflige un 110 % de DÑO C. a un objetivo individual y un 110 % de DÑO C. adicional si el objetivo es un Tormento. Inflige un 110 % de DÑO C. y un 110 % de DÑO C. adicional.
  3. Inflige un 120 % de DÑO C. a un objetivo individual y un 120 % de DÑO C. adicional si el objetivo es un Tormento. Inflige un 120 % de DÑO C. y un 120 % de DÑO C. adicional.
  4. Inflige un 130 % de DÑO C. a un objetivo individual y un 130 % de DÑO C. adicional si el objetivo es un Tormento. Inflige un 130 % de DÑO C. y un 130 % de DÑO C. adicional.
  5. Inflige un 150 % de DÑO C. a un objetivo individual y un 150 % de DÑO C. adicional si el objetivo es un Tormento. Inflige un 150 % de DÑO C. y un 150 % de DÑO C. adicional.
Oscuridad: TormentoOscuridad: Tormento
  1. Saca a un caballero enemigo de la batalla y deja un Tormento en el lugar de ese caballero (el Tormento se considera un enemigo). El Tormento hereda el 20 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y ataca automáticamente. El Tormento existirá por 2 rondas de acción o desaparecerá automáticamente cuando Pandora haya perdido el 20 % de sus PS (Tormento tiene 1 ataque básico, 1 habilidad activa y 1 habilidad pasiva. Todas las habilidades son de nivel 1). Tormento hereda un 20 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y desaparecerá cuando Pandora pierda el 20 % de sus PS.
  2. Saca a un caballero enemigo de la batalla y deja un Tormento en el lugar de ese caballero (el Tormento se considera un enemigo). El Tormento hereda el 25 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y ataca automáticamente. El Tormento existirá por 2 rondas de acción o desaparecerá automáticamente cuando Pandora haya perdido el 25 % de sus PS (Tormento tiene 1 ataque básico, 1 habilidad activa y 1 habilidad pasiva. Todas las habilidades son de nivel 2). Tormento hereda un 25 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y desaparecerá cuando Pandora pierda el 25 % de sus PS.
  3. Saca a un caballero enemigo de la batalla y deja un Tormento en el lugar de ese caballero (el Tormento se considera un enemigo). El Tormento hereda el 30 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y ataca automáticamente. El Tormento existirá por 2 rondas de acción o desaparecerá automáticamente cuando Pandora haya perdido el 30 % de sus PS (Tormento tiene 1 ataque básico, 1 habilidad activa y 1 habilidad pasiva. Todas las habilidades son de nivel 3). Tormento hereda un 30 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y desaparecerá cuando Pandora pierda el 30 % de sus PS.
  4. Saca a un caballero enemigo de la batalla y deja un Tormento en el lugar de ese caballero (el Tormento se considera un enemigo). El Tormento hereda el 35 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y ataca automáticamente. El Tormento existirá por 2 rondas de acción o desaparecerá automáticamente cuando Pandora haya perdido el 35 % de sus PS (Tormento tiene 1 ataque básico, 1 habilidad activa y 1 habilidad pasiva. Todas las habilidades son de nivel 4). Tormento hereda un 35 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y desaparecerá cuando Pandora pierda el 35 % de sus PS.
  5. Saca a un caballero enemigo de la batalla y deja un Tormento en el lugar de ese caballero (el Tormento se considera un enemigo). El Tormento hereda el 40 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y ataca automáticamente. El Tormento existirá por 2 rondas de acción o desaparecerá automáticamente cuando Pandora haya perdido el 40 % de sus PS (Tormento tiene 1 ataque básico, 1 habilidad activa y 1 habilidad pasiva. Todas las habilidades son de nivel 5). Tormento hereda un 40 % de los PS y el ATQ del caballero enemigo y desaparecerá cuando Pandora pierda el 40 % de sus PS.
Oscuridad: CastigoOscuridad: Castigo
  1. Inflige un 140 % de DÑO C. a una unidad enemiga y un 2 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS que le falte a esta unidad. (El daño adicional ignora los efectos del escudo). Inflige un 140 % de DÑO C. y un 2 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS perdidos.
  2. Inflige un 160 % de DÑO C. a una unidad enemiga y un 4 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS que le falte a esta unidad. (El daño adicional ignora los efectos del escudo). Inflige un 160 % de DÑO C. y un 4 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS perdidos.
  3. Inflige un 180 % de DÑO C. a una unidad enemiga y un 6 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS que le falte a esta unidad. (El daño adicional ignora los efectos del escudo). Inflige un 180 % de DÑO C. y un 6 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS perdidos.
  4. Inflige un 200 % de DÑO C. a una unidad enemiga y un 8 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS que le falte a esta unidad. (El daño adicional ignora los efectos del escudo). Inflige un 200 % de DÑO C. y un 8 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS perdidos.
  5. Inflige un 220 % de DÑO C. a una unidad enemiga y un 10 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS que le falte a esta unidad. (El daño adicional ignora los efectos del escudo). Inflige un 220 % de DÑO C. y un 10 % de DÑO C. adicional por cada 1 % de PS perdidos.
Campo de vacíoCampo de vacío
  1. Cada vez que Pandora inflige daño, obtiene un escudo equivalente al 20 % del daño causado. Este escudo se puede acumular, pero no superará el 10 % de sus PS máximos. Obtiene un escudo equivalente al 20 % del daño infligido, hasta un 10 % de los PS máximos.
  2. Cada vez que Pandora inflige daño, obtiene un escudo equivalente al 40 % del daño causado. Este escudo se puede acumular, pero no superará el 15 % de sus PS máximos. Obtiene un escudo equivalente al 40 % del daño infligido, hasta un 15 % de los PS máximos.
  3. Cada vez que Pandora inflige daño, obtiene un escudo equivalente al 50 % del daño causado. Este escudo se puede acumular, pero no superará el 20 % de sus PS máximos. Obtiene un escudo equivalente al 50 % del daño infligido, hasta un 20 % de los PS máximos.
  4. Cada vez que Pandora inflige daño, obtiene un escudo equivalente al 60 % del daño causado. Este escudo se puede acumular, pero no superará el 25 % de sus PS máximos. Obtiene un escudo equivalente al 60 % del daño infligido, hasta un 25 % de los PS máximos.
  5. Cada vez que Pandora inflige daño, obtiene un escudo equivalente al 80 % del daño causado. Este escudo se puede acumular, pero no superará el 30 % de sus PS máximos. Obtiene un escudo equivalente al 80 % del daño infligido, hasta un 30 % de los PS máximos.
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