Pandora
Réquiem, revirtiendo el día y la noche...
Pandora, la única hija de la noble familia Heinstein, encontró un armario sagrado en el que se encontraban sellados tanto Hipnos como Tánatos. Cuando lo abrió, toda su familia murió como consecuencia. Desde ese momento, a Pandora se le concedió el poder para liderar a los 108 espectros, y está destinada a ser la protectora de Hades.
Réquiem, revirtiendo el día y la noche...
Pandora, la única hija de la noble familia Heinstein, encontró un armario sagrado en el que se encontraban sellados tanto Hipnos como Tánatos. Cuando lo abrió, toda su familia murió como consecuencia. Desde ese momento, a Pandora se le concedió el poder para liderar a los 108 espectros, y está destinada a ser la protectora de Hades.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 10 920
- Velocidad
- 228
- Defensa
- 498
- DEF C.
- 484
- ATQ. C.
- 2 730
- DÑO C.
- 400
Skills
Fantasía
- Inflige un 100 % de DÑO C. a un enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 105 % de DÑO C. a un enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 110 % de DÑO C. a un enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 115 % de DÑO C. a un enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 120 % de DÑO C. a un enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Réquiem
- Una melodía oscura y melancólica. Suena para que un aliado restaure PS igual al 300 % (+curación) del ATQ. C. del aliado. Recupera PS equivalentes al 300 % del ATQ C.
- Una melodía oscura y melancólica. Suena para que un aliado restaure PS igual al 325 % (+curación) del ATQ. C. del aliado. Recupera PS equivalentes al 325 % del ATQ C.
- Una melodía oscura y melancólica. Suena para que un aliado restaure PS igual al 350 % (+curación) del ATQ. C. del aliado. Recupera PS equivalentes al 350 % del ATQ C.
- Una melodía oscura y melancólica. Suena para que un aliado restaure PS igual al 375 % (+curación) del ATQ. C. del aliado. Recupera PS equivalentes al 375 % del ATQ C.
- Una melodía oscura y melancólica. Suena para que un aliado restaure PS igual al 400 % (+curación) del ATQ. C. del aliado. Recupera PS equivalentes al 400 % del ATQ C.
Sonata Nocturna Eterna
- Ya no hay luz del día, y la música mágica de la noche eterna fortalece a las unidades aliadas. Si el objetivo recibe un despotenciador durante este tiempo, el despotenciador tiene una probabilidad del 80 % de revertirse y convertirse en un potenciador. Tiene una probabilidad del 80 % de activarse. El efecto dura 1 ronda.
- Ya no hay luz del día, y la música mágica de la noche eterna fortalece a las unidades aliadas. Si el objetivo recibe un despotenciador durante este tiempo, el despotenciador tiene una probabilidad del 90 % de revertirse y convertirse en un potenciador. Tiene una probabilidad del 90 % de activarse. El efecto dura 1 ronda.
- Ya no hay luz del día, y la música mágica de la noche eterna fortalece a las unidades aliadas. Si el objetivo recibe un despotenciador durante este tiempo, el despotenciador tiene una probabilidad del 90 % de revertirse y convertirse en un potenciador. Tiene una probabilidad del 90 % de activarse. El efecto dura 2 rondas.
- Ya no hay luz del día, y la música mágica de la noche eterna fortalece a los aliados. Si el objetivo recibe un despotenciador durante este tiempo, el despotenciador tiene una probabilidad del 100 % de revertirse y convertirse en un potenciador. También añade un escudo igual al 10 % de los PS máx. de Pandora a todos los aliados y dura 2 rondas. Tiene una probabilidad del 100 % de activarse. El efecto dura 2 rondas y añade un escudo igual al 10 % de los PS máx.
- Ya no hay luz del día, y la música mágica de la noche eterna fortalece a los aliados. Si el objetivo recibe un despotenciador durante este tiempo, el despotenciador tiene una probabilidad del 100 % de revertirse y convertirse en un potenciador. También añade un escudo igual al 15 % de los PS máx. de Pandora a todos los aliados y dura 2 rondas. Tiene una probabilidad del 100 % de activarse. El efecto dura 3 rondas y añade un escudo igual al 15 % de los PS máx.
Destino de ilusión
- Resiste la manipulación del destino. Cuando se eliminan o se revierten el control de masas o los despotenciadores en tus unidades, hay un 80 % de probabilidad de tocar Réquiem para la unidad aliada con el porcentaje de PS más bajo con un 10 % de curación aumentada adicional. Reduce la recarga de Sonata Nocturna Eterna en 1 ronda si todavía está en recarga.
Si todos los aliados tienen todos los PS, entonces [Réquiem] no se activará. Tiene una probabilidad del 80 % de activarse. 10 % de aumento de curación. - Resiste la manipulación del destino. Cuando se eliminan o se revierten el control de masas o los despotenciadores en tus unidades, hay un 85 % de probabilidad de tocar Réquiem para la unidad aliada con el porcentaje de PS más bajo con un 15 % de curación aumentada adicional. Reduce la recarga de Sonata Nocturna Eterna en 1 ronda si todavía está en recarga.
Si todos los aliados tienen todos los PS, entonces [Réquiem] no se activará. Tiene una probabilidad del 85 % de activarse. 15 % de aumento de curación. - Resiste la manipulación del destino. Cuando se eliminan o se revierten el control de masas o los despotenciadores en tus unidades, hay un 90 % de probabilidad de tocar Réquiem para la unidad aliada con el porcentaje de PS más bajo con un 20 % de curación aumentada adicional. Reduce la recarga de Sonata Nocturna Eterna en 1 ronda si todavía está en recarga.
Si todos los aliados tienen todos los PS, entonces [Réquiem] no se activará. Tiene una probabilidad del 90 % de activarse. 20 % de aumento de curación. - Resiste la manipulación del destino. Cuando se eliminan o se revierten el control de masas o los despotenciadores en tus unidades, hay un 95 % de probabilidad de tocar Réquiem para la unidad aliada con el porcentaje de PS más bajo con un 25 % de curación aumentada adicional. Reduce la recarga de Sonata Nocturna Eterna en 1 ronda si todavía está en recarga.
Si todos los aliados tienen todos los PS, entonces [Réquiem] no se activará. Tiene una probabilidad del 95 % de activarse. 25 % de aumento de curación. - Resiste la manipulación del destino. Cuando se eliminan o se revierten el control de masas o los despotenciadores en tus unidades, hay un 100 % de probabilidad de tocar Réquiem para la unidad aliada con el porcentaje de PS más bajo con un 30 % de curación aumentada adicional. Reduce la recarga de Sonata Nocturna Eterna en 1 ronda si todavía está en recarga.
Si todos los aliados tienen todos los PS, entonces [Réquiem] no se activará. Tiene una probabilidad del 100 % de activarse. 30 % de aumento de curación.
Chart