Asmita de VirgoAsmita de Virgo
Elimina el mal con el Tesoro del cielo.
Al caballero de oro Virgo se le conoce como "El hombre más cercano a un dios". Un día antes de la guerra santa, Asmita se mostró reacio a unirse a la batalla. Pero después de reunirse con Atena, tuvo un destello de la verdad del mundo. Más adelante, durante la guerra, Asmita se sacrificó para crear las cuentas de sapindus para evitar que los espectros resucitaran constantemente, lo que cambió el curso de la batalla.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
15 600
Velocidad
335
Defensa
433
DEF C.
483
ATQ. C.
2 772
DÑO C.
800
Skills
Supremacía de los espíritus malignos sobre el cielo.Supremacía de los espíritus malignos sobre el cielo.
  1. Inflige un 80 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 5 frutos de . Inflige un 80 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 5 frutos de sapindus.
  2. Inflige un 90 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 6 frutos de . Inflige un 90 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 6 frutos de sapindus.
  3. Inflige un 100 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 7 frutos de . Inflige un 100 % de DÑO C. a un objetivo individual y obtiene 7 frutos de sapindus.
  4. Inflige un 120 % de DÑO C. a un objetivo individual con 30 % de robo de vida y obtiene 9 frutos de . Inflige un 120 % de DÑO C. a un objetivo individual con 30 % de robo de vida y obtiene 9 frutos de sapindus.
  5. Inflige un 150 % de DÑO C. a un objetivo individual con 50 % de robo de vida y obtiene 11 frutos de sapindus. Inflige un 150 % de DÑO C. a un objetivo individual con 50 % de robo de vida y recibe 11 frutos de sapindus.
Tesoro del cieloTesoro del cielo
  1. Asmita obtiene 12 frutos de al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 35 % (+ prob. de infligir estado) de quedar marcado con el sello de Tesoro del cielo durante 1 ronda, lo que le impide actuar fuera de su turno. Mientras tanto, todos los objetivos tienen una probabilidad del 20 % (+ prob. de infligir estado) de recibir Acallar durante 1 ronda de acción y no pueden resucitar durante 1 ronda. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita infligirá daño igual al 60 % de su ATQ C. al objetivo principal y obtiene 6 frutos de . Una vez infligido el daño, el futuro daño recibido por el objetivo principal aumentará un 15 % (dura 1 ronda, se puede purificar). 60 % de DÑO C., obtiene 12 frutos de sapindus al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 35 % (+ prob. de infligir estado) de no poder actuar fuera de su turno. Todos los objetivos tienen una probabilidad del 20 % (+ prob. de infligir estado) de acallar y no poder resucitar. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita obtiene 6 frutos de sapindus. Una vez infligido el daño, el daño recibido por el objetivo principal aumentará un 15 %.
  2. Asmita obtiene 16 frutos de al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de quedar marcado con el sello de Tesoro del cielo durante 1 ronda, lo que le impide actuar fuera de su turno. Mientras tanto, todos los objetivos tienen una probabilidad del 25 % (+ prob. de infligir estado) de recibir Acallar durante 1 ronda de acción y no pueden resucitar durante 1 ronda. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita infligirá daño igual al 70 % de su ATQ C. al objetivo principal y obtiene 8 frutos de . Una vez infligido el daño, el futuro daño recibido por el objetivo principal aumentará un 18 % (dura 1 ronda, se puede purificar). 70 % de DÑO C., obtiene 16 frutos de sapindus al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de no poder actuar fuera de su turno. Todos los objetivos tienen una probabilidad del 25 % (+ prob. de infligir estado) de acallar y no poder resucitar. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita obtiene 8 frutos de sapindus. Una vez infligido el daño, el daño recibido por el objetivo principal aumentará un 18 %.
  3. Asmita obtiene 20 frutos de al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 45 % (+ prob. de infligir estado) de quedar marcado con el sello de Tesoro del cielo durante 1 ronda, lo que le impide actuar fuera de su turno. Mientras tanto, todos los objetivos tienen una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de recibir Acallar durante 1 ronda de acción y no pueden resucitar durante 1 ronda. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita infligirá daño igual al 80 % de su ATQ C. al objetivo principal y obtiene 10 frutos de . Una vez infligido el daño, el futuro daño recibido por el objetivo principal aumentará un 21 % (dura 1 ronda, se puede purificar). 80 % de DÑO C., obtiene 20 frutos de sapindus al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 45 % (+ prob. de infligir estado) de no poder actuar fuera de su turno. Todos los objetivos tienen una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de acallar y no poder resucitar. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita obtiene 10 frutos de sapindus. Una vez infligido el daño, el daño recibido por el objetivo principal aumentará un 21 %.
  4. Asmita obtiene 25 frutos de al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de quedar marcado con el sello de Tesoro del cielo durante 1 ronda, lo que le impide actuar fuera de su turno. Mientras tanto, todos los objetivos tienen una probabilidad del 35 % (+ prob. de infligir estado) de recibir enmudecer durante 1 ronda de acción y no pueden resucitar durante 1 ronda. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita infligirá daño igual al 90 % de su ATQ C. al objetivo principal y obtiene 12 frutos de . Una vez infligido el daño, el futuro daño recibido por el objetivo principal aumentará un 25 % (dura 1 ronda, se puede purificar). 90 % de DÑO C., obtiene 25 frutos de sapindus al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de no poder actuar fuera de su turno. Todos los objetivos tienen una probabilidad del 35 % (+ prob. de infligir estado) de enmudecer y no poder resucitar. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita obtiene 12 frutos de sapindus. Una vez infligido el daño, el daño recibido por el objetivo principal aumentará un 25 %.
  5. Asmita obtiene 30 frutos de al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de quedar marcado con el sello de Tesoro del cielo durante 1 ronda, lo que le impide actuar fuera de su turno. Mientras tanto, todos los objetivos tienen una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de recibir enmudecer durante 1 ronda de acción y no pueden resucitar durante 1 ronda. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita infligirá daño igual al 120 % de su ATQ C. al objetivo principal y obtiene 14 frutos de . Una vez infligido el daño, el futuro daño recibido por el objetivo principal aumentará un 30 % (dura 1 ronda, se puede purificar). 120 % de DÑO C., obtiene 30 frutos de sapindus al instante. El objetivo principal tiene una probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de no poder actuar fuera de su turno. Todos los objetivos tienen una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de enmudecer y no poder resucitar. Cuando alguno de los dos efectos tiene lugar, Asmita obtiene 14 frutos de sapindus. Una vez infligido el daño, el daño recibido por el objetivo principal aumentará un 30 %.
AcalaAcala
  1. Obtiene 1 fruto de sapindus cada vez que una unidad actúa. Cuando una unidad aliada actúa, la habilidad tiene un 20 % de probabilidad de purificar un despotenciador aleatorio sobre ellos. Asmita obtendrá 6 frutos de . Cuando acumule 108 frutos de , lanzará al instante Acala el Inamovible, creando un escudo igual al 68 % de su ATQ C. (dura 2 rondas) para todos sus aliados. Como consecuencia, la cantidad de frutos de sapindus que tiene disminuirá en 108. Obtiene 1 fruto de sapindus cada vez que una unidad actúa, 20 % de probabilidad de purificar un despotenciador, obtiene 6 frutos de sapindus, lanzar Acala el Inamovible crea un escudo igual al 68 % de su ATQ C.
  2. Obtiene 2 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa. Cuando una unidad aliada actúa, la habilidad tiene un 25 % de probabilidad de purificar un despotenciador aleatorio sobre ellos. Asmita obtendrá 8 frutos de . Cuando acumule 108 frutos de , lanzará al instante Acala el Inamovible, creando un escudo igual al 78 % de su ATQ C. (dura 2 rondas) para todos sus aliados. Como consecuencia, la cantidad de frutos de sapindus que tiene disminuirá en 108. Obtiene 2 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa, 25 % de probabilidad de purificar un despotenciador, obtiene 8 frutos de sapindus, lanzar Acala el Inamovible crea un escudo igual al 78 % de su ATQ C.
  3. Obtiene 3 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa. Cuando una unidad aliada actúa, la habilidad tiene un 30 % de probabilidad de purificar un despotenciador aleatorio sobre ellos. Asmita obtendrá 10 frutos de . Cuando acumule 108 frutos de , lanzará al instante Acala el Inamovible, creando un escudo igual al 88 % de su ATQ C. (dura 2 rondas) para todos sus aliados. Como consecuencia, la cantidad de frutos de sapindus que tiene disminuirá en 108. Obtiene 3 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa, 30 % de probabilidad de purificar un despotenciador, obtiene 10 frutos de sapindus, lanzar Acala el Inamovible crea un escudo igual al 88 % de su ATQ C.
  4. Obtiene 4 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa. Cuando una unidad aliada actúa, la habilidad tiene un 40 % de probabilidad de purificar un despotenciador aleatorio sobre ellos. Asmita obtendrá 12 frutos de . Cuando acumule 108 frutos de , lanzará al instante Acala el Inamovible, creando un escudo igual al 98 % de su ATQ C. (dura 2 rondas) para todos sus aliados. Como consecuencia, la cantidad de frutos de sapindus que tiene disminuirá en 108. Obtiene 4 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa, 40 % de probabilidad de purificar un despotenciador, obtiene 12 frutos de sapindus, lanzar Acala el Inamovible crea un escudo igual al 98 % de su ATQ C.
  5. Obtiene 5 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa. Cuando una unidad aliada actúa, la habilidad tiene un 50 % de probabilidad de purificar un despotenciador aleatorio sobre ellos. Asmita obtendrá 14 frutos de . Cuando acumule 108 frutos de , lanzará al instante Acala el Inamovible, creando un escudo igual al 108 % de su ATQ C. (dura 2 rondas) para todos sus aliados. Como consecuencia, la cantidad de frutos de sapindus que tiene disminuirá en 108. Obtiene 5 frutos de sapindus cada vez que una unidad actúa, 50 % de probabilidad de purificar un despotenciador, obtiene 14 frutos de sapindus, lanzar Acala el Inamovible crea un escudo igual al 108 % de su ATQ C.
Los seis SamsarasLos seis Samsaras
  1. Todo está conectado. En presencia de Asmita, cada vez que un enemigo resulta afectado por estados que pueden disiparse, el daño que recibe aumentará un 1.5 %. Cuando un aliado resulta afectado por estados que pueden purificarse, el daño que inflige aumentará un 1.5 %. Estos dos efectos se pueden acumular hasta 3 veces y duran 2 rondas de acción.
    Asmita comienza con 12 frutos de sapindus. Aumenta el daño recibido un 1.5 %. Aumenta el daño infligido un 1.5 %, hasta 3 acumulaciones. Comienza con 12 frutos de sapindus.
  2. Todo está conectado. En presencia de Asmita, cada vez que un enemigo resulta afectado por estados que pueden disiparse, el daño que recibe aumentará un 1.8 %. Cuando un aliado resulta afectado por estados que pueden purificarse, el daño que inflige aumentará un 1.8 %. Estos dos efectos se pueden acumular hasta 3 veces y duran 2 rondas de acción.
    Asmita comienza con 18 frutos de sapindus. Aumenta el daño recibido un 1.8 %. Aumenta el daño infligido un 1.8 %, hasta 3 acumulaciones. Comienza con 18 frutos de sapindus.
  3. Todo está conectado. En presencia de Asmita, cada vez que un enemigo resulta afectado por estados que pueden disiparse, el daño que recibe aumentará un 2 %. Cuando un aliado resulta afectado por estados que pueden purificarse, el daño que inflige aumentará un 2 %. Estos dos efectos se pueden acumular hasta 4 veces y duran 2 rondas de acción.
    Asmita comienza con 24 frutos de sapindus. Cada fruto de aumenta el ATQ C. de Asmita un 0.3 %. Aumenta el daño recibido un 2 %. Aumenta el daño infligido un 2 %, hasta 4 acumulaciones. Comienza con 24 frutos de sapindus, cada uno aumenta el ATQ C. un 0.3 %.
  4. Todo está conectado. En presencia de Asmita, cada vez que un enemigo resulta afectado por estados que pueden disiparse, el daño que recibe aumentará un 2.5 %. Cuando un aliado resulta afectado por estados que pueden purificarse, el daño que inflige aumentará un 2.5 %. Estos dos efectos se pueden acumular hasta 4 veces y duran 2 rondas de acción.
    Asmita comienza con 30 frutos de sapindus. Cada fruto de aumenta el ATQ C. de Asmita un 0.5 %. Aumenta el daño recibido un 2.5 %. Aumenta el daño infligido un 2.5 %, hasta 4 acumulaciones. Comienza con 30 frutos de sapindus, cada uno aumenta el ATQ C. un 0.5 %.
  5. Todo está conectado. En presencia de Asmita, cada vez que un enemigo resulta afectado por estados que pueden disiparse, el daño que recibe aumentará un 3 %. Cuando un aliado resulta afectado por estados que pueden purificarse, el daño que inflige aumentará un 3 %. Estos dos efectos se pueden acumular hasta 5 veces y duran 2 rondas de acción.
    Asmita comienza con 36 frutos de sapindus. Cada fruto de aumenta el ATQ C. de Asmita un 0.7 %. Aumenta el daño recibido un 3 %. Aumenta el daño infligido un 3 %, hasta 5 acumulaciones. Comienza con 36 frutos de sapindus, cada uno aumenta el ATQ C. un 0.7 %.
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