Shura de armadura divinaShura de armadura divina
Forjando una espada con poder divino. \nAtravesando con furia el multiverso.
Un día antes de que Atena viajara en el tiempo a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez, desatará el poder de la luz y dividirá la dimensión que encadena la vida con su Espada sagrada para despejar el camino para sus compañeros.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
14 879
Velocidad
235
Defensa
623
DEF C.
503
ATQ F.
2 507
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
Filo de Espada sagrada definitivaFilo de Espada sagrada definitiva
  1. Inflige 80 % de DÑO al objetivo. 80 % de DÑO F.
  2. Inflige 85 % de DÑO al objetivo. 85 % de DÑO F.
  3. Inflige 90 % de DÑO al objetivo. 90 % de DÑO F.
  4. Inflige 100 % de DÑO al objetivo y lanza Ráfaga de espada sagrada definitiva a varios enemigos a la vez, con todos los ataques adicionales de la última vez que se lanzó Ráfaga de espada sagrada definitiva (hasta 15 ataques adicionales). 100 % de DÑO F. con ataques adicionales.
  5. Inflige 120 % de DÑO al objetivo y lanza Ráfaga de espada sagrada definitiva a varios enemigos a la vez, con todos los ataques adicionales de la última vez que se lanzó Ráfaga de espada sagrada definitiva (hasta 15 ataques adicionales). 120 % de DÑO F. con ataques adicionales.
Ráfaga de espada sagrada definitivaRáfaga de espada sagrada definitiva
  1. Inflige 80 % de DÑO a varios objetivos. 80 % de DÑO F.
  2. Inflige 85 % de DÑO a varios objetivos. 85 % de DÑO F.
  3. Inflige 90 % de DÑO a varios objetivos. 90 % de DÑO F.
  4. Inflige 100 % de DÑO a varios objetivos y lanza Filo de Espada sagrada definitiva al objetivo principal una vez, con todos los ataques adicionales de la última vez que se lanzó Filo de Espada sagrada definitiva (hasta 15 ataques adicionales). 100 % de DÑO F. con ataques adicionales.
  5. Inflige un 120 % de DÑO a varios objetivos y lanza Filo de Espada sagrada definitiva al objetivo principal una vez, con todos los ataques adicionales de la última vez que se lanzó Filo de Espada sagrada definitiva (hasta 15 ataques adicionales). 120 % de DÑO F. con ataques adicionales.
Espada sagrada: DefinitivaEspada sagrada: Definitiva
  1. Crea un escudo que puede bloquear 7 ataques para sí mismo y mejora Fuerza dorada según el número de veces que lanza [Filo de Espada sagrada definitiva] y [Ráfaga de espada sagrada definitiva].
    2 veces en total: en la siguiente ronda, Shura divino lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar.
    4 veces en total: recupera el 80 % de sus PS perdidos. A partir de la siguiente ronda lanzará [Ráfaga de espada sagrada] una vez al principio de cada ronda, y lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar durante su turno.
    6 veces en total: se purifica inmediatamente a sí mismo. A partir de entonces, el daño que causa con cada ataque se convertirá en daño verdadero igual al 8 % de los PS actuales de su objetivo (no excederá el 150 % de su ATQ). Desbloquea Fuerza dorada inicial.
  2. Crea un escudo que puede bloquear 7 ataques para sí mismo y mejora Fuerza dorada según el número de veces que lanza [Filo de Espada sagrada definitiva] y [Ráfaga de espada sagrada definitiva].
    2 veces en total: en la siguiente ronda, Shura divino lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar.
    4 veces en total: recupera el 80 % de sus PS perdidos. A partir de la siguiente ronda lanzará [Ráfaga de espada sagrada] una vez al principio de cada ronda, y lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar durante su turno.
    6 veces en total: se purifica inmediatamente a sí mismo. A partir de entonces, el daño que causa con cada ataque se convertirá en daño verdadero igual al 8 % de los PS actuales de su objetivo (no excederá el 150 % de su ATQ). Desbloquea Fuerza dorada inicial y 1 vez.
  3. Crea un escudo que puede bloquear 7 ataques para sí mismo y mejora Fuerza dorada según el número de veces que lanza [Filo de Espada sagrada definitiva] y [Ráfaga de espada sagrada definitiva].
    2 veces en total: en la siguiente ronda, Shura divino lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar.
    4 veces en total: recupera el 80 % de sus PS perdidos. A partir de la siguiente ronda lanzará [Ráfaga de espada sagrada] una vez al principio de cada ronda, y lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar durante su turno.
    6 veces en total: se purifica inmediatamente a sí mismo. A partir de entonces, el daño que causa con cada ataque se convertirá en daño verdadero igual al 8 % de los PS actuales de su objetivo (no excederá el 150 % de su ATQ). Desbloquea Fuerza dorada inicial, 1 vez y 2 veces.
  4. Crea un escudo que puede bloquear 7 ataques para sí mismo y mejora Fuerza dorada según el número de veces que lanza [Filo de Espada sagrada definitiva] y [Ráfaga de espada sagrada definitiva].
    2 veces en total: en la siguiente ronda, Shura divino lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar.
    4 veces en total: recupera el 80 % de sus PS perdidos. A partir de la siguiente ronda lanzará [Ráfaga de espada sagrada] una vez al principio de cada ronda, y lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar durante su turno.
    6 veces en total: se purifica inmediatamente a sí mismo. A partir de entonces, el daño que causa con cada ataque se convertirá en daño verdadero igual al 8 % de los PS actuales de su objetivo (no excederá el 150 % de su ATQ). Desbloquea Fuerza dorada inicial, 1 vez, 2 veces y 3 veces.
  5. Crea un escudo que puede bloquear 7 ataques para sí mismo y mejora Fuerza dorada según el número de veces que lanza [Filo de Espada sagrada definitiva] y [Ráfaga de espada sagrada definitiva].
    2 veces en total: en la siguiente ronda, Shura divino lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar.
    4 veces en total: obtiene otro escudo y recupera el 80 % de sus PS perdidos. A partir de la siguiente ronda lanzará [Ráfaga de espada sagrada] una vez al principio de cada ronda, y lanzará [Filo de Espada sagrada] una vez después de actuar durante su turno.
    6 veces en total: se purifica inmediatamente a sí mismo. A partir de entonces, el daño que causa con cada ataque se convertirá en daño verdadero igual al 10 % de los PS actuales de su objetivo (no excederá el 200 % de su ATQ). Desbloquea Fuerza dorada inicial, 1 vez, 2 veces y 3 veces; aumenta el daño verdadero infligido a 10 %, hasta 200 % de su ATQ.
Espada sagrada: AuraEspada sagrada: Aura
  1. Al principio de cada ronda, Shura divino absorbe 10 % de ATQ F./ATQ C. de una unidad con el ATQ F./ATQ C. más altos para sí mismo.
    También absorberá 5 % de velocidad de la unidad enemiga con la velocidad más alta para sí mismo y para el caballero que está delante de él según la velocidad.
    Si Shura tiene el ATQ más alto en el campo de batalla, desbloqueará Espada sagrada divina y obtendrá la capacidad de anular la inmunidad a la muerte y la resurrección. (Mientras tanto, seguirá absorbiendo velocidad hasta que tenga la más alta del campo de batalla).
    Espada sagrada divina: cuando Shura divino inflige daño al objetivo principal, lanzará Tajo poderoso una vez. El daño infligido por el ataque adicional es igual al 20 % del daño total infligido. Inflige daño igual al 20 % del daño total infligido, absorbe 10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto/5 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto.
  2. Al principio de cada ronda, Shura divino absorbe 10 % de ATQ F./ATQ C. de una unidad con el ATQ F./ATQ C. más altos para sí mismo.
    También absorberá 6 % de velocidad de la unidad enemiga con la velocidad más alta para sí mismo y para el caballero que está delante de él según la velocidad.
    Si Shura tiene el ATQ más alto en el campo de batalla, desbloqueará Espada sagrada divina y obtendrá la capacidad de anular la inmunidad a la muerte y la resurrección. (Mientras tanto, seguirá absorbiendo velocidad hasta que tenga la más alta del campo de batalla).
    Espada sagrada divina: cuando Shura divino inflige daño al objetivo principal, lanzará Tajo poderoso una vez. El daño infligido por el ataque adicional es igual al 20 % del daño total infligido. Inflige daño igual al 20 % del daño total infligido, absorbe 10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto/6 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto.
  3. Al principio de cada ronda, Shura divino absorbe 10 % de ATQ F./ATQ C. de una unidad con el ATQ F./ATQ C. más altos para sí mismo.
    También absorberá 7 % de velocidad de la unidad enemiga con la velocidad más alta para sí mismo y para el caballero que está delante de él según la velocidad.
    Si Shura tiene el ATQ más alto en el campo de batalla, desbloqueará Espada sagrada divina y obtendrá la capacidad de anular la inmunidad a la muerte y la resurrección. (Mientras tanto, seguirá absorbiendo velocidad hasta que tenga la más alta del campo de batalla).
    Espada sagrada divina: cuando Shura divino inflige daño al objetivo principal, lanzará Tajo poderoso una vez. El daño infligido por el ataque adicional es igual al 25 % del daño total infligido. Inflige daño igual al 25 % del daño total infligido, absorbe 10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto/7 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto.
  4. Al principio de cada ronda, Shura divino absorbe 10 % de ATQ F./ATQ C. de una unidad con el ATQ F./ATQ C. más altos para sí mismo.
    También absorberá 8 % de velocidad de la unidad enemiga con la velocidad más alta para sí mismo y para el caballero que está delante de él según la velocidad.
    Si Shura tiene el ATQ más alto en el campo de batalla, desbloqueará Espada sagrada divina y obtendrá la capacidad de anular la inmunidad a la muerte y la resurrección. (Mientras tanto, seguirá absorbiendo velocidad hasta que tenga la más alta del campo de batalla).
    Espada sagrada divina: cuando Shura divino inflige daño al objetivo principal, lanzará Tajo poderoso una vez. El daño infligido por el ataque adicional es igual al 25 % del daño total infligido. Inflige daño igual al 25 % del daño total infligido, absorbe 10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto/8 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto.
  5. Al principio de cada ronda, Shura divino absorbe 10 % de ATQ F./ATQ C. de una unidad con el ATQ F./ATQ C. más alto para sí mismo.
    También absorberá 10 % de velocidad de la unidad enemiga con la velocidad más alta para sí mismo y para el caballero que está delante de él según la velocidad.
    Si Shura tiene el ATQ más alto en el campo de batalla, desbloqueará Espada sagrada divina y obtendrá la capacidad de anular la inmunidad a la muerte y la resurrección. (Mientras tanto, seguirá absorbiendo velocidad hasta que tenga la más alta en el campo de batalla).
    Espada sagrada divina: cuando Shura divino inflige daño al objetivo principal, lanzará Tajo poderoso una vez. El daño infligido por el ataque adicional es igual al 50 % del daño total infligido. Inflige daño igual al 50 % del daño total infligido, absorbe 10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto/10 % de velocidad de la unidad con el ATQ más alto.
Chart