OneirosOneiros
Sueños enredados
Oneiros es el dios del sueño y subordinado de Hypnos. Está al mando del reino celestial y posee la habilidad de combinar el poder de los tres otros dioses de los sueños.\nA Oneiros le importan sus hermanos. Cuando fueron derrotados y sus almas quedaron atrapadas en el mundo de los sueños, Oneiros invocó sus almas para que se fusionaran con él aunque eso implicara desobedecer la orden de Hypnos. Intentó lanzar Oráculo del guardián, que era lo bastante destructivo como para borrar del mapa a una nación entera, para eliminar a Tenma y también a Atena, que habían entrado en el mundo de los sueños con la ayuda de El Cid.
Stats
Rareza
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
18 462
Velocidad
274
Defensa
432
DEF C.
528
ATQ F.
3 437
CRÍT F.
2 500
Nivel de CRÍT F.
200
Tasa de críticos
Skills
Sueño enredadoSueño enredado
  1. Inflige un 100% de DÑO F. a un objetivo. Si el objetivo está en estado de Paisaje onírico, recibirá daño verdadero adicional igual al 80 % del ATQ de Oneiros. Oneiros recuperará entonces una cantidad igual de PS. 100 % de DÑO F. con daño verdadero adicional igual al 80 % del ATQ de Oneiros si el objetivo se encuentra en estado de Paisaje onírico. Recupera una cantidad igual de PS.
  2. Inflige un 105% de DÑO F. a un objetivo. Si el objetivo está en estado de Paisaje onírico, recibirá daño verdadero adicional igual al 85 % del ATQ de Oneiros. Oneiros recuperará entonces una cantidad igual de PS. 105 % de DÑO F. con daño verdadero adicional igual al 85 % del ATQ de Oneiros si el objetivo se encuentra en estado de Paisaje onírico. Recupera una cantidad igual de PS.
  3. Inflige un 110% de DÑO F. a un objetivo. Si el objetivo está en estado de Paisaje onírico, recibirá daño verdadero adicional igual al 90 % del ATQ de Oneiros. Oneiros recuperará entonces una cantidad igual de PS. 110 % de DÑO F. con daño verdadero adicional igual al 90 % del ATQ de Oneiros si el objetivo se encuentra en estado de Paisaje onírico. Recupera una cantidad igual de PS.
  4. Inflige un 115% de DÑO F. a un objetivo Si el objetivo está en estado de Paisaje onírico, recibirá daño verdadero adicional igual al 95 % del ATQ de Oneiros. Oneiros recuperará entonces una cantidad igual de PS. 115 % de DÑO F. con daño verdadero adicional igual al 95 % del ATQ de Oneiros si el objetivo se encuentra en estado de Paisaje onírico. Recupera una cantidad igual de PS.
  5. Inflige un 120% de DÑO F. a un objetivo. Si el objetivo está en estado de Paisaje onírico, recibirá daño verdadero adicional igual al 100 % del ATQ de Oneiros. Oneiros recuperará entonces una cantidad igual de PS. 120 % de DÑO F. con daño verdadero adicional igual al 100 % del ATQ de Oneiros si el objetivo se encuentra en estado de Paisaje onírico. Recupera una cantidad igual de PS.
Guía de sueñoGuía de sueño
  1. Inflige un 200 % de DÑO F. a un objetivo enemigo y lo arrastra a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico. 200 % de DÑO F., arrastra a un enemigo a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico.
  2. Inflige un 220 % de DÑO F. a un objetivo enemigo y lo arrastra a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico. 220 % de DÑO F., arrastra a un enemigo a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico.
  3. Inflige un 240 % de DÑO F. a un objetivo enemigo y lo arrastra a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico. 240 % de DÑO F., arrastra a un enemigo a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico.
  4. Inflige un 270 % de DÑO F. a un objetivo enemigo y lo arrastra a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico. 270 % de DÑO F., arrastra a un enemigo a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico.
  5. Inflige un 300 % de DÑO F. a un objetivo enemigo y lo arrastra a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico. 300 % de DÑO F., arrastra a un enemigo a Paisaje onírico. El objetivo no podrá infligir daño a las unidades que no sean de Oneiros cuando están en el Paisaje onírico.
Guarda del sueñoGuarda del sueño
  1. En cada ronda, la primera vez que Oneiros recibe daño de un caballero enemigo fuera de turno, tiene un 20 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño a su atacante. La habilidad se puede activar hasta 1 vez en cada ronda. Solo puede haber hasta 2 unidades en estado de Paisaje onírico al mismo tiempo. Los objetivos subsiguientes no entrarán en el Paisaje onírico. Cada vez que se activa Guía de sueño, Oneiros activará 1 punto de alma y obtendrá escudo igual al 7 % de sus PS máx. (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.). 20 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño; obtiene escudo igual al 7 % de los PS máx. de Oneiros (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.).
  2. En cada ronda, la primera vez que Oneiros recibe daño de un caballero enemigo fuera de turno, tiene un 40 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño a su atacante. La habilidad se puede activar hasta 1 vez en cada ronda. Solo puede haber hasta 2 unidades en estado de Paisaje onírico al mismo tiempo. Los objetivos subsiguientes no entrarán en el Paisaje onírico. Cada vez que se activa Guía de sueño, Oneiros activará 1 punto de alma y obtendrá escudo igual al 8 % de sus PS máx. (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.). 40 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño; obtiene escudo igual al 8 % de los PS máx. de Oneiros (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.).
  3. En cada ronda, la primera vez que Oneiros recibe daño de un caballero enemigo fuera de turno, tiene un 60 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño a su atacante. La habilidad se puede activar hasta 1 vez en cada ronda. Solo puede haber hasta 2 unidades en estado de Paisaje onírico al mismo tiempo. Los objetivos subsiguientes no entrarán en el Paisaje onírico. Cada vez que se activa Guía de sueño, Oneiros activará 1 punto de alma y obtendrá escudo igual al 10 % de sus PS máx. (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.). 60 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño; obtiene escudo igual al 10 % de los PS máx. de Oneiros (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.).
  4. En cada ronda, la primera vez que Oneiros recibe daño de un caballero enemigo fuera de turno, tiene un 80 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño a su atacante. La habilidad se puede activar hasta 1 vez en cada ronda. Solo puede haber hasta 2 unidades en estado de Paisaje onírico al mismo tiempo. Los objetivos subsiguientes no entrarán en el Paisaje onírico. Cada vez que se activa Guía de sueño, Oneiros activará 1 punto de alma y obtendrá escudo igual al 12 % de sus PS máx. (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.). 80 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño; obtiene escudo igual al 12 % de los PS máx. de Oneiros (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.).
  5. En cada ronda, la primera vez que Oneiros recibe daño de un caballero enemigo fuera de turno, tiene un 100 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño a su atacante. La habilidad se puede activar hasta 1 vez en cada ronda. Solo puede haber hasta 2 unidades en estado de Paisaje onírico al mismo tiempo. Los objetivos subsiguientes no entrarán en el Paisaje onírico. Cada vez que se activa Guía de sueño, Oneiros activará 1 punto de alma y obtendrá escudo igual al 15 % de sus PS máx. (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.). 100 % de probabilidad de lanzar Guía de sueño; obtiene escudo igual al 15 % de los PS máx. de Oneiros (el escudo no sobrepasará el 70 % de sus PS máx.).
Cuatro dioses combinadosCuatro dioses combinados
  1. Oneiros tiene 4 puntos de alma. Cuando lanza o activa pasivamente Guía de sueño, activará 1 punto de alma. Si la cuenta inicial de sus puntos de alma es 1, su multiplicador de DÑO crítico aumentará en un 10 %, mientras que su ATQ aumenta en un 10 %. Con 2 puntos de alma recuperará PS máx. igual al 3 % del número de puntos de alma que tenga. Con 3, puede reducir el daño infligido por los caballeros enemigos bajo la influencia de Guía de sueño en un 15 %. Con 4 se fusionará con otros dioses de los sueños. Para entonces, Oráculo del guardián siempre será un golpe crítico. La primera vez que activa los 4 puntos del alma, tiene un 20 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián: Sueño una vez. Cuando lanza Oráculo del guardián, su objetivo principal también será arrastrado al Paisaje onírico. El multiplicador de DÑO crítico aumenta en un 10 % y el ATQ aumenta en un 10 %; recupera PS máx. igual al 3 % del número de puntos del alma; reduce el daño en un 15 %; tiene un 20 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián una vez.
  2. Oneiros tiene 4 puntos de alma. Cuando lanza o activa pasivamente Guía de sueño, activará 1 punto de alma. Si la cuenta inicial de sus puntos de alma es 1, su multiplicador de DÑO crítico aumentará en un 20 %, mientras que su ATQ aumenta en un 12 %. Con 2 puntos de alma recuperará PS máx. igual al 4 % del número de puntos de alma que tenga. Con 3, puede reducir el daño infligido por los caballeros enemigos bajo la influencia de Guía de sueño en un 18 %. Con 4 se fusionará con otros dioses de los sueños. Para entonces, Oráculo del guardián siempre será un golpe crítico. La primera vez que activa los 4 puntos del alma, tiene un 40 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián: Sueño una vez. Cuando lanza Oráculo del guardián, su objetivo principal también será arrastrado al Paisaje onírico. El multiplicador de DÑO crítico aumenta en un 20 % y el ATQ aumenta en un 12 %; recupera PS máx. igual al 4 % del número de puntos del alma; reduce el daño en un 18 %; tiene un 40 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián una vez.
  3. Oneiros tiene 4 puntos de alma. Cuando lanza o activa pasivamente Guía de sueño, activará 1 punto de alma. Si la cuenta inicial de sus puntos de alma es 1, su multiplicador de DÑO crítico aumentará en un 30 %, mientras que su ATQ aumenta en un 14 %. Con 2 puntos de alma recuperará PS máx. igual al 5 % del número de puntos de alma que tenga. Con 3, puede reducir el daño infligido por los caballeros enemigos bajo la influencia de Guía de sueño en un 21 %. Con 4 se fusionará con otros dioses de los sueños. Para entonces, Oráculo del guardián siempre será un golpe crítico. La primera vez que activa los 4 puntos del alma, tiene un 60 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián: Sueño una vez. Cuando lanza Oráculo del guardián, su objetivo principal también será arrastrado al Paisaje onírico. El multiplicador de DÑO crítico aumenta en un 30 % y el ATQ aumenta en un 14 %; recupera PS máx. igual al 5 % del número de puntos del alma; reduce el daño en un 21 %; tiene un 60 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián una vez.
  4. Oneiros tiene 4 puntos de alma. Cuando lanza o activa pasivamente Guía de sueño, activará 1 punto de alma. Si la cuenta inicial de sus puntos de alma es 1, su multiplicador de DÑO crítico aumentará en un 40 %, mientras que su ATQ aumenta en un 16 %. Con 2 puntos de alma recuperará PS máx. igual al 6 % del número de puntos de alma que tenga. Con 3, puede reducir el daño infligido por los caballeros enemigos bajo la influencia de Guía de sueño en un 25 %. Con 4 se fusionará con otros dioses de los sueños. Para entonces, Oráculo del guardián siempre será un golpe crítico. La primera vez que activa los 4 puntos del alma, tiene un 80 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián: Sueño una vez. Cuando lanza Oráculo del guardián, su objetivo principal también será arrastrado al Paisaje onírico. El multiplicador de DÑO crítico aumenta en un 40 % y el ATQ aumenta en un 16 %; recupera PS máx. igual al 6 % del número de puntos del alma; reduce el daño en un 25 %; tiene un 80 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián una vez.
  5. Oneiros tiene 4 puntos de alma. Cuando lanza o activa pasivamente Guía de sueño, activará 1 punto de alma. Si la cuenta inicial de sus puntos de alma es 1, su multiplicador de DÑO crítico aumentará en un 50 %, mientras que su ATQ aumenta en un 20 %. Con 2 puntos de alma recuperará PS máx. igual al 7 % del número de puntos de alma que tenga. Con 3, puede reducir el daño infligido por los caballeros enemigos bajo la influencia de Guía de sueño en un 30 %. Con 4 se fusionará con otros dioses de los sueños. Para entonces, Oráculo del guardián siempre será un golpe crítico. La primera vez que activa los 4 puntos del alma, tiene un 100 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián: Sueño una vez. Cuando lanza Oráculo del guardián, su objetivo principal también será arrastrado al Paisaje onírico. El multiplicador de DÑO crítico aumenta en un 50 % y el ATQ aumenta en un 20 %; recupera PS máx. igual al 7 % del número de puntos del alma; reduce el daño en un 30 %; tiene un 100 % de probabilidad de lanzar al instante Oráculo del guardián una vez.
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