Reina PerséfoneReina Perséfone
Protección divina: Cosecha mortal
La diosa de la primavera y reina del inframundo. Cuando regresó del Monte Olimpo al inframundo, encontró su hogar en ruinas. Todo lo que quedaba era el caos y el cuerpo sin vida de su esposo. Juró traer de vuelta a Hades, reconstruir el inframundo y restaurar el orden de la vida y la muerte. Ella se convertirá en el instrumento de la voluntad de Hades y comenzará otra guerra por su amado.
Stats
Rareza
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
26 001
Velocidad
247
Defensa
507
DEF C.
519
ATQ. C.
1 082
DÑO C.
100
Skills
Semilla de la TierraSemilla de la Tierra
  1. Tiene un 60 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo en un caballero enemigo específico, infligiendo daño igual al 40 % del ATQ C. más un 2 % del daño de los PS máx. de Perséfone. Una vez que la semilla se siembra en el cuerpo de dicho caballero, registra el daño total que recibe a partir de ese momento (el daño máximo registrado será el 50 % de los PS máx. de Perséfone). La semilla no se puede purificar. El efecto permanece todo lo que dure la batalla. 60 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo. Inflige un daño equivalente al 40 % de ATQ C. más 2 % de sus PS máx. El daño máximo registrado por la semilla es 50 % de los PS máx. del objetivo.
  2. Tiene un 70 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo en un caballero enemigo específico, infligiendo daño igual al 40 % del ATQ C. más un 2 % del daño de los PS máx. de Perséfone. Una vez que la semilla se siembra en el cuerpo de dicho caballero, registra el daño total que recibe a partir de ese momento (el daño máximo registrado será el 60 % de los PS máx. de Perséfone). La semilla no se puede purificar. El efecto permanece todo lo que dure la batalla. 70 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo. Inflige un daño equivalente al 40 % de ATQ C. más 2 % de sus PS máx. El daño máximo registrado por la semilla es 60 % de los PS máx. del objetivo.
  3. Tiene un 80 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo en un caballero enemigo específico, infligiendo daño igual al 45 % del ATQ C. más un 3 % del daño de los PS máx. de Perséfone. Una vez que la semilla se siembra en el cuerpo de dicho caballero, registra el daño total que recibe a partir de ese momento (el daño máximo registrado será el 70 % de los PS máx de Perséfone). La semilla no se puede purificar. El efecto permanece todo lo que dure la batalla. 80 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo. Inflige un daño equivalente al 45 % de ATQ C. más 3 % de sus PS máx. El daño máximo registrado por la semilla es 70 % de los PS máx. del objetivo.
  4. Tiene un 90 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo en un caballero enemigo específico, infligiendo daño igual al 45 % de ATQ C. más un 3 % del daño de los PS máx. de Perséfone. Una vez que la semilla se siembra en el cuerpo de dicho caballero, registra el daño total que recibe a partir de ese momento (el daño máximo registrado será el 80 % de los PS máx. de Perséfone). La semilla no se puede purificar. El efecto permanece todo lo que dure la batalla. 90 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo. Inflige un daño equivalente al 45 % de ATQ C. más 3 % de sus PS máx. El daño máximo registrado por la semilla es 80 % de los PS máx. del objetivo.
  5. Tiene un 100 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo en un caballero enemigo específico, infligiendo daño igual al 50 % del ATQ C. más un 4 % del daño de los PS máx. de Perséfone. Una vez que la semilla se siembra en el cuerpo de dicho caballero, registra el daño total que recibe a partir de ese momento (el daño máximo registrado será el 90 % de los PS máx. de Perséfone). La semilla no se puede purificar. El efecto permanece todo lo que dure la batalla. 100 % de probabilidad de sembrar una semilla del inframundo. Inflige un daño equivalente al 50 % de ATQ C. más 4 % de sus PS máx. El daño máximo registrado por la semilla es 90 % de los PS máx. del objetivo.
Canción de la cosechaCanción de la cosecha
  1. Perséfone blande su hoz para infligir daño igual al 100 % del ATQ C. más un 4 % de sus PS máx. a todos los enemigos. Cuando comienza a cantar la canción de la cosecha del inframundo, todas las semillas del inframundo dentro de los cuerpos de los caballeros enemigos tienen un 60 % de probabilidad de brotar e infligir daño una vez. Las semillas del inframundo brotadas no se pueden purificar. Inflige daño equivalente al 100 % de ATQ C. más un 4 % de sus PS máx. La semilla del inframundo tiene un 60 % de probabilidad de brotar e infligir daño.
  2. Perséfone blande su hoz para infligir daño igual al 100 % del ATQ C. más un 4 % de sus PS máx. a todos los enemigos. Cuando comienza a cantar la canción de la cosecha del inframundo, todas las semillas del inframundo dentro de los cuerpos de los caballeros enemigos tienen un 70 % de probabilidad de brotar e infligir daño una vez. Las semillas del inframundo brotadas no se pueden purificar. Inflige daño equivalente al 100 % de ATQ C. más 4 un % de sus PS máx. La semilla del inframundo tiene un 70 % de probabilidad de brotar e infligir daño.
  3. Perséfone blande su hoz para infligir daño igual al 120 % del ATQ C. más un 5 % de sus PS máx. a todos los enemigos. Cuando comienza a cantar la canción de la cosecha del inframundo, todas las semillas del inframundo dentro de los cuerpos de los caballeros enemigos tienen un 80 % de probabilidad de brotar e infligir daño una vez. Las semillas del inframundo brotadas no se pueden purificar. Inflige daño equivalente al 120 % de ATQ C. más un 5 % de sus PS máx. La semilla del inframundo tiene un 80 % de probabilidad de brotar e infligir daño.
  4. Perséfone blande su hoz para infligir daño igual al 120 % del ATQ C. más un 5 % de sus PS máx. a todos los enemigos. Cuando comienza a cantar la canción de la cosecha del inframundo, todas las semillas del inframundo dentro de los cuerpos de los caballeros enemigos tienen un 90 % de probabilidad de brotar e infligir daño una vez. Las semillas del inframundo brotadas no se pueden purificar. Inflige daño equivalente al 120 % de ATQ C. más un 5 % de sus PS máx. La semilla del inframundo tiene un 90 % de probabilidad de brotar e infligir daño.
  5. Perséfone blande su hoz para infligir daño igual al 140 % del ATQ C. más un 6 % de sus PS máx. a todos los enemigos. Cuando comienza a cantar la canción de la cosecha del inframundo, todas las semillas del inframundo dentro de los cuerpos de los caballeros enemigos tienen un 100 % de probabilidad de brotar e infligir daño una vez. Las semillas del inframundo brotadas no se pueden purificar. Inflige daño equivalente al 140 % de ATQ C. más un 6 % de sus PS máx. La semilla del inframundo tiene un 100 % de probabilidad de brotar e infligir daño.
RejuvenecimientoRejuvenecimiento
  1. Cuando Perséfone está presente, el daño de objetivo individual infligido a todas las unidades aliadas (incluidas las unidades invocadas) no excede el 40 % de sus PS máx. Perséfone absorbe el exceso de daño. Cada vez que recibe daño, se genera 1 acumulación de escudo igual al 5 % de sus PS iniciales. (El escudo dura 1 ronda de acción y solo se puede activar 3 veces en una ronda). El daño recibido no excede el 40 % de sus PS máx. Genera escudo igual al 5 % de sus PS iniciales. Se puede activar 3 veces en una ronda.
  2. Cuando Perséfone está presente, el daño de objetivo individual infligido a todas las unidades aliadas (incluidas las unidades invocadas) no excede el 35 % de sus PS máx. Perséfone absorbe el exceso de daño. Cada vez que recibe daño, se genera 1 acumulación de escudo igual al 6 % de sus PS iniciales. (El escudo dura 1 ronda de acción y solo se puede activar 3 veces en una ronda). El daño recibido no excede el 35 % de sus PS máx. Genera escudo igual al 6 % de sus PS iniciales. Se puede activar 3 veces en una ronda.
  3. Cuando Perséfone está presente, el daño de objetivo individual infligido a todas las unidades aliadas (incluidas las unidades invocadas) no excede el 30 % de sus PS máx. Perséfone absorbe el exceso de daño. Cada vez que recibe daño, se genera 1 acumulación de escudo igual al 7 % de sus PS iniciales. (El escudo dura 1 ronda de acción y solo se puede activar 4 veces en una ronda). El daño recibido no excede el 30 % de sus PS máx.. Genera escudo igual al 7 % de sus PS iniciales. Se puede activar 4 veces en una ronda.
  4. Cuando Perséfone está presente, el daño de objetivo individual infligido a todas las unidades aliadas (incluidas las unidades invocadas) no excede el 25 % de sus PS máx. Perséfone absorbe el exceso de daño. Cada vez que recibe daño, se genera 1 acumulación de escudo igual al 8 % de sus PS iniciales. (El escudo dura 1 ronda de acción y solo se puede activar 4 veces en una ronda). El daño recibido no excede el 25 % de sus PS máx. Genera escudo igual al 8 % de sus PS iniciales. Se puede activar 4 veces en una ronda.
  5. Cuando Perséfone está presente, el daño de objetivo individual infligido a todas las unidades aliadas (incluidas las unidades invocadas) no excede el 20 % de sus PS máx. Perséfone absorbe el exceso de daño. Cada vez que recibe daño, se genera 1 acumulación de escudo igual al 10 % de sus PS iniciales. (El escudo dura 1 ronda de acción y solo se puede activar 5 veces en una ronda). El daño recibido no excede el 20 % de sus PS máx. Genera escudo igual al 10 % de sus PS iniciales. Se puede activar 5 veces en una ronda.
Segador de vidaSegador de vida
  1. Cuando Perséfone esté presente, todos los caballeros enemigos pierden el 6 % de sus PS máx. al final de cada ronda. (Cada caballero no perderá más del 15 % de los PS iniciales de Perséfone en total. Tras exceder la pérdida máxima, las unidades enemigas dejan de perder PS máx., pero sus PS máx. perdidos no se pueden restaurar a través de Resurrección o Privación). Los PS perdidos luego se convierten y se agregan a los PS máx. de Perséfone (el aumento no excede el 90 % de sus PS máx. iniciales) hasta que finaliza la batalla. Los caballeros enemigos pierden el 6 % de sus PS máx. La pérdida total no excede el 15 % de los PS iniciales de Perséfone. Los PS perdidos se convierten y se agregan a sus PS máx., pero el aumento no excede el 90 % de sus PS máx. iniciales.
  2. Cuando Perséfone esté presente, todos los caballeros enemigos pierden el 6 % de sus PS máx. al final de cada ronda. (Cada caballero no perderá más del 20 % de los PS iniciales de Perséfone en total. Tras exceder la pérdida máxima, las unidades enemigas dejan de perder PS máx., pero sus PS máx. perdidos no se pueden restaurar a través de Resurrección o Privación). Los PS perdidos luego se convierten y se agregan a los PS máx. de Perséfone (el aumento no excede el 120 % de sus PS máx. iniciales) hasta que finaliza la batalla. Los caballeros enemigos pierden el 6 % de sus PS máx. La pérdida total no excede el 20 % de los PS iniciales de Perséfone. Los PS perdidos se convierten y se agregan a sus PS máx., pero el aumento no excede el 120 % de sus PS máx. iniciales.
  3. Cuando Perséfone esté presente, todos los caballeros enemigos pierden el 8 % de sus PS máx. al final de cada ronda. (Cada caballero no perderá más del 30 % de los PS iniciales de Perséfone en total. Tras exceder la pérdida máxima, las unidades enemigas dejan de perder PS máx., pero sus PS máx. perdidos no se pueden restaurar a través de Resurrección o Privación). Los PS perdidos luego se convierten y se agregan a los PS máx. de Perséfone (el aumento no excede el 140 % de sus PS máx. iniciales) hasta que finaliza la batalla. Los caballeros enemigos pierden el 8 % de sus PS máx. La pérdida total no excede el 30 % de los PS iniciales de Perséfone. Los PS perdidos se convierten y se agregan a sus PS máx., pero el aumento no excede el 140 % de sus PS máx. iniciales.
  4. Cuando Perséfone esté presente, todos los caballeros enemigos pierden el 8 % de sus PS máx. al final de cada ronda. (Cada caballero no perderá más del 35 % de los PS iniciales de Perséfone en total. Tras exceder la pérdida máxima, las unidades enemigas dejan de perder PS máx., pero sus PS máx. perdidos no se pueden restaurar a través de Resurrección o Privación). Los PS perdidos luego se convierten y se agregan a los PS máx. de Perséfone (el aumento no excede el 160 % de sus PS máx. iniciales) hasta que finaliza la batalla. Los caballeros enemigos pierden el 8 % de sus PS máx. La pérdida total no excede el 35 % de los PS iniciales de Perséfone. Los PS perdidos se convierten y se agregan a sus PS máx., pero el aumento no excede el 160 % de sus PS máx. iniciales.
  5. Cuando Perséfone esté presente, todos los caballeros enemigos pierden el 10 % de sus PS máx. al final de cada ronda. (Cada caballero no perderá más del 40% de los PS iniciales de Perséfone en total. Tras exceder la pérdida máxima, las unidades enemigas dejan de perder PS máx., pero sus PS máx. perdidos no se pueden restaurar a través de Resurrección o Privación). Los PS perdidos luego se convierten y se agregan a los PS máx. de Perséfone (el aumento no excede el 200 % de sus PS máx. iniciales) hasta que finaliza la batalla. Los caballeros enemigos pierden el 10 % de sus PS máx. La pérdida total no excede el 40 % de los PS iniciales de Perséfone. Los PS perdidos se convierten y se agregan a sus PS máx., pero el aumento no excede el 200 % de sus PS máx. iniciales.
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