Saori KidoSaori Kido
Misopethamenos: la diosa revive
Cada vez que el mal invade el mundo, la diosa Atena y los caballeros trabajan juntos para protegerlo y luchan por el amor y la justicia. Aioros le confió a Mitsumasa Kido a Saori Kido, que es la reencarnación de Atena y la única heredera de la Fundación Graude.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
12 967
Velocidad
351
Defensa
489
DEF C.
489
ATQ. C.
2 455
DÑO C.
400
Skills
Cetro doradoCetro dorado
  1. Inflige un 80 % de DÑO C. a 1 enemigo y reduce su ATQ C. y su ATQ F. un 5 % durante 1 ronda de acción. 80 % de multiplicador de daño, 5 % de ATQ C. y ATQ F. 1 ronda.
  2. Inflige un 85 % de DÑO C. a 1 enemigo y reduce su ATQ C. y su ATQ F. un 10 % durante 1 ronda de acción. 85 % de multiplicador de daño, 10 % de ATQ C. y ATQ F. 1 ronda.
  3. Inflige un 90 % de DÑO C. a 1 enemigo y reduce su ATQ C. y su ATQ F. un 15 % durante 1 ronda de acción. 90 % de multiplicador de daño, 15 % de ATQ C. y ATQ F. 1 ronda.
  4. Inflige un 95 % de DÑO C. a 1 enemigo y reduce su ATQ C. y su ATQ F. un 20 % durante 1 ronda de acción. 95 % de multiplicador de daño, 20 % de ATQ C. y ATQ F. 1 ronda.
  5. Inflige un 100 % de DÑO C. a 1 enemigo y reduce su ATQ C. y su ATQ F. un 20 % durante 2 rondas de acción. 100 % de multiplicador de daño, 20 % de ATQ C. y ATQ F. 2 rondas.
Amuleto divinoAmuleto divino
  1. Purifica a 1 aliado y aumenta su res. de estado un 80 % Aumenta la res. de estado en un 80 %.
  2. Purifica a 1 aliado y aumenta su res. de estado un 90 % Aumenta la res. de estado en un 90 %.
  3. Purifica a 1 aliado y aumenta su res. de estado un 100 % Aumenta la res. de estado en un 100 %.
  4. Purifica a 1 aliado y aumenta su res. de estado un 110 % Aumenta la res. de estado en un 110 %.
  5. Purifica a 1 aliado y aumenta su res. de estado un 120 % Aumenta la res. de estado en un 120 %.
Victoria bendecidaVictoria bendecida
  1. Se aplica a 1 aliado que no es él mismo. Cuando el objetivo recibe un ataque fatal, sus PS caerán a 1. Luego recupera inmediatamente PS igual al 16 % de los PS máx. de Saori Kido (+ curación) para el objetivo y para sí mismo. Recupera PS equivalentes al 16 % de los PS máx. de Saori Kido.
  2. Se aplica a 1 aliado que no es él mismo. Cuando el objetivo recibe un ataque fatal, sus PS caerán a 1. Luego recupera inmediatamente PS igual al 19 % de los PS máx. de Saori Kido (+ curación) para el objetivo y para sí mismo. Recupera PS equivalentes al 19 % de los PS máx. de Saori Kido.
  3. Se aplica a 1 aliado que no es él mismo. Cuando el objetivo recibe un ataque fatal, sus PS caerán a 1. Luego recupera inmediatamente PS igual al 22 % de los PS máx. de Saori Kido (+ curación) para el objetivo y para sí mismo. Recupera PS equivalentes al 22 % de los PS máx. de Saori Kido.
  4. Se aplica a 1 aliado que no es él mismo. Cuando el objetivo recibe un ataque fatal, sus PS caerán a 1. Luego recupera inmediatamente PS igual al 25 % de los PS máx. de Saori Kido (+ curación) para el objetivo y para sí mismo. Recupera PS equivalentes al 25 % de los PS máx. de Saori Kido.
  5. Se aplica a 1 aliado que no es él mismo. Cuando el objetivo recibe un ataque fatal, sus PS caerán a 1. Luego recupera inmediatamente PS igual al 28 % de los PS máx. de Saori Kido (+ curación) para el objetivo y para sí mismo. Recupera PS equivalentes al 28 % de los PS máx. de Saori Kido.
Luz de la sabiduríaLuz de la sabiduría
  1. Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla. Aumenta la res. de estado un 18 % para todas las unidades aliadas. Aumenta la res. de estado en un 18 % para todas las unidades aliadas (no se puede disipar).
  2. Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla. Aumenta la res. de estado un 21 % para todas las unidades aliadas. Aumenta la res. de estado en un 21 % para todas las unidades aliadas (no se puede disipar).
  3. Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla. Aumenta la res. de estado un 24 % para todas las unidades aliadas. Aumenta la res. de estado en un 24 % para todas las unidades aliadas (no se puede disipar).
  4. Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla. Aumenta la res. de estado un 27 % para todas las unidades aliadas. Aumenta la res. de estado un 27 % para todas las unidades aliadas (no se puede disipar).
  5. Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla. Aumenta la res. de estado un 30 % para todas las unidades aliadas. Aumenta la res. de estado en un 30 % para todas las unidades aliadas (no se puede disipar).
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