Tetis de SirenaTetis de Sirena
Esporas de coral, curación de petrificación
Una Marina que fue salvada por el joven Julián cuando era un pequeño pez. Se desempeña como embajadora en eventos a nivel mundial. Trabaja en el departamento de inteligencia y es la asistente personal de Poseidón.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
12 610
Velocidad
281
Defensa
477
DEF C.
477
ATQ. C.
2 387
DÑO C.
400
Skills
Canto alucinógenoCanto alucinógeno
  1. Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 100 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 105 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 110 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 115 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 120 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Arrecife de muerteArrecife de muerte
  1. Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 160 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
    Al lanzarlo, tiene una posibilidad de (20 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a los objetivos enemigos durante un turno y cura al aliado con menos PS un 160 % del ataque cósmico de Tetis (+curación). Recupera un 160 % (+curación) de PS, con una probabilidad (20% +Prob. de infligir estado) de petrificar al objetivo. El aliado con menos PS recupera el 160 % de su ATQ C. como PS
  2. Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 200 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
    Al lanzarlo, tiene una posibilidad de (25 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a los objetivos enemigos durante un turno y cura al aliado con menos PS un 200 % del ataque cósmico de Tetis (+curación). Recupera un 200 % (+curación) de PS, con una probabilidad (25% +Prob. de infligir estado) de petrificar al objetivo. El aliado con menos PS recupera el 200 % de su ATQ C. como PS
  3. Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 240 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
    Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (30 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 240 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 5 %, aumenta el reflejo de daño un 5 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 10 % (dura 3 turnos). Recupera 240 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 5 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 5 % de daño aumentado, Tetis gana un 10 % de DEF C. y DEF F., (30% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 240 % de su ATQ C. como PS
  4. Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 280 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
    Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (40 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 280 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 10 %, aumenta el reflejo de daño un 10 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 20 % (dura 3 turnos). Recupera 280 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 10 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 10 % de daño aumentado, Tetis gana un 20 % de DEF C. y DEF F., (40% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 280 % de su ATQ C. como PS
  5. Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 320 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
    Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (50 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 320 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 15 %, aumenta el reflejo de daño un 15 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 30 % (dura 3 turnos). Recupera 320 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 15 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 15 % de daño aumentado, Tetis gana un 30 % de DEF C. y DEF F., (50% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 320 % de su ATQ C. como PS
Memoria del marMemoria del mar
  1. Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 40 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 40 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
  2. Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 48 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 48 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
  3. Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 56 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 56 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
  4. Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 64 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 64 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
  5. Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
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