Tetis de Sirena
Esporas de coral, curación de petrificación
Una Marina que fue salvada por el joven Julián cuando era un pequeño pez. Se desempeña como embajadora en eventos a nivel mundial. Trabaja en el departamento de inteligencia y es la asistente personal de Poseidón.
Esporas de coral, curación de petrificación
Una Marina que fue salvada por el joven Julián cuando era un pequeño pez. Se desempeña como embajadora en eventos a nivel mundial. Trabaja en el departamento de inteligencia y es la asistente personal de Poseidón.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PS
- 12 610
- Velocidad
- 281
- Defensa
- 477
- DEF C.
- 477
- ATQ. C.
- 2 387
- DÑO C.
- 400
Skills
Canto alucinógeno
- Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 100 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
- Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 105 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
- Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 110 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
- Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 115 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
- Tetis de Sirena canta una canción encantadora, que inflige un 120 % de cosmos de daño a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Arrecife de muerte
- Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 160 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
Al lanzarlo, tiene una posibilidad de (20 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a los objetivos enemigos durante un turno y cura al aliado con menos PS un 160 % del ataque cósmico de Tetis (+curación). Recupera un 160 % (+curación) de PS, con una probabilidad (20% +Prob. de infligir estado) de petrificar al objetivo. El aliado con menos PS recupera el 160 % de su ATQ C. como PS - Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 200 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
Al lanzarlo, tiene una posibilidad de (25 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a los objetivos enemigos durante un turno y cura al aliado con menos PS un 200 % del ataque cósmico de Tetis (+curación). Recupera un 200 % (+curación) de PS, con una probabilidad (25% +Prob. de infligir estado) de petrificar al objetivo. El aliado con menos PS recupera el 200 % de su ATQ C. como PS - Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 240 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (30 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 240 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 5 %, aumenta el reflejo de daño un 5 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 10 % (dura 3 turnos). Recupera 240 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 5 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 5 % de daño aumentado, Tetis gana un 10 % de DEF C. y DEF F., (30% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 240 % de su ATQ C. como PS - Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 280 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (40 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 280 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 10 %, aumenta el reflejo de daño un 10 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 20 % (dura 3 turnos). Recupera 280 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 10 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 10 % de daño aumentado, Tetis gana un 20 % de DEF C. y DEF F., (40% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 280 % de su ATQ C. como PS - Lanza arrecife de muerte sobre 1 unidad que no sea el lanzador. Si el objetivo no ha atacado en su turno de acción, arrecife de muerte esparce esporas de la muerte y lo petrifica inmediatamente durante 1 turno de acción. Si el objetivo ataca, arrecife de muerte esparce esporas de vitalidad y recupera PS que equivalen al 320 % del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+curación) para el objetivo.
Al lanzarlo, tiene una probabilidad de (50 % +Prob. de infligir estado) de petrificar a un objetivo enemigo durante un turno, restaura los PS del aliado con la salud más baja en un 320 % del ATQ C. de Tetis (+curación) y otorga a los aliados un reflejo de DÑO permanente del 15 %, aumenta el reflejo de daño un 15 % y la defensa del poder cósmico y la defensa de Tetis un 30 % (dura 3 turnos). Recupera 320 % (+curación) de PS, los aliados ganan un 15 % de reflejo de DÑO, los enemigos sufren 15 % de daño aumentado, Tetis gana un 30 % de DEF C. y DEF F., (50% +Prob. de infligir estado) de probabilidad de petrificar al objetivo y el aliado con menos PS recupera un 320 % de su ATQ C. como PS
Memoria del mar
- Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 40 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 40 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
- Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 48 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 48 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
- Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 56 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 56 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
- Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 64 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 64 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
- Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente debajo del objetivo original. 72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente.
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