Bian de Hipocampo
Aliento del océano profundo, incremento de velocidad de ataque
General Marina que protege el pilar del Pacífico Norte. Puede girar las manos a la velocidad de la luz para crear una barrera de agua. De los siete generales, él es el más protector.
Aliento del océano profundo, incremento de velocidad de ataque
General Marina que protege el pilar del Pacífico Norte. Puede girar las manos a la velocidad de la luz para crear una barrera de agua. De los siete generales, él es el más protector.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PS
- 10 713
- Velocidad
- 191
- Defensa
- 371
- DEF C.
- 450
- ATQ. C.
- 2 654
- DÑO C.
- 800
Skills
Golpe de ola de marea
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 40 % de daño cósmico. 40 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 45 % de daño cósmico. 45 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 50 % de daño cósmico. 50 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 55 % de daño cósmico. 55 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 60 % de daño cósmico. 60 % de multiplicador de daño.
Vientos huracanados
- Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 15 % durante 1 ronda de acción al comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar). Todas las unidades aumentan la velocidad en un 15%.
- Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 20 % durante 1 ronda de acción al comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar). Todas las unidades aumentan la velocidad en un 20%.
- Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 25 % durante 1 ronda de acción al comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar). Todas las unidades aumentan la velocidad en un 25%.
- Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 30 % durante 1 ronda de acción al comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar). Todas las unidades aumentan la velocidad en un 30%.
- Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 35 % durante 1 ronda de acción al comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar). Todas las unidades aumentan la velocidad en un 35 %.
Olas ascendentes
- Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a 1 enemigo y causa 160 % de daño cósmico. 160 % de multiplicador de daño.
- Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a 1 enemigo y causa 170 % de daño cósmico. 170 % de multiplicador de daño.
- Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a 1 enemigo y causa 180 % de daño cósmico. 180 % de multiplicador de daño.
- Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a 1 enemigo y causa 190% de daño cósmico. 190 % de multiplicador de daño.
- Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a 1 enemigo y causa 200 % de daño cósmico. 200 % de multiplicador de daño.
Puño divino
- Bian de Hipocampo inflige un 120 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos con mayor velocidad. 120 % de multiplicador de daño.
- Bian de Hipocampo inflige un 130 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos con mayor velocidad. 130 % de multiplicador de daño.
- Bian de Hipocampo inflige un 140 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos con mayor velocidad. 140 % de multiplicador de daño.
- Bian de Hipocampo inflige un 150 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos con mayor velocidad. 150 % de multiplicador de daño.
- Bian de Hipocampo inflige un 160 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos con mayor velocidad. 160 % de multiplicador de daño.
Chart