Kanon de Dragón del MarKanon de Dragón del Mar
Exilio dimensional, Gekirin de marea
Encarcelado por su hermano gemelo Saga en la prisión rocosa de Cabo Sunión hace trece años, de alguna manera logró romper el sello de Poseidón y escapar. Indomable y descontrolado como siempre, ahora ayuda a Poseidón en su misión de conquistar el mundo.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
16 120
Velocidad
272
Defensa
489
DEF C.
489
ATQ. C.
2 295
DÑO C.
600
Skills
Ataque de Dragón del MarAtaque de Dragón del Mar
  1. Inflige un 100 % de daño cósmico a un solo enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de daño cósmico a un solo enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de daño cósmico a un solo enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 115 % de daño cósmico a un solo enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño cósmico a un solo enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Dimensión del triángulo doradoDimensión del triángulo dorado
  1. Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 64 % del daño cósmico total recibido por tus enemigos pasará a la dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño verdadero equivalente al 80 % de la parte de desbordamiento del daño (no se calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará). La unidad en la dimensión recibe 64 % de daño y 80 % de daño sobrante.
  2. Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 68 % del daño cósmico total recibido por tus enemigos pasará a la dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño verdadero equivalente al 83 % de la parte de desbordamiento del daño (no se calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará). La unidad en la dimensión recibe 68 % de daño y 83 % de daño sobrante.
  3. Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 72 % del daño cósmico total recibido por tus enemigos pasará a la dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño verdadero equivalente al 85 % de la parte de desbordamiento del daño (no se calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará). La unidad en la dimensión recibe 72 % de daño y 85 % de daño sobrante.
  4. Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 76 % del daño cósmico total recibido por tus enemigos pasará a la dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño verdadero equivalente al 87 % de la parte de desbordamiento del daño (no se calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará). La unidad en la dimensión recibe 76 % de daño y 87 % de daño sobrante.
  5. Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 80 % del daño cósmico total recibido por tus enemigos pasará a la dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño verdadero equivalente al 90 % de la parte de desbordamiento del daño (no se calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará). La unidad en la dimensión recibe 80 % de daño y 90 % de daño sobrante.
Puño del odioPuño del odio
  1. Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 300% de daño cósmico. El daño se amplifica en un 60% si el enemigo está bajo el control de masas. 300 % de multiplicador de daño, 60 % de daño amplificado contra los personajes controlados.
  2. Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 320% de daño cósmico. El daño se amplifica en un 70% si el enemigo está bajo el control de masas. 320 % de multiplicador de daño, 70 % de daño amplificado contra los personajes controlados.
  3. Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 340% de daño cósmico. El daño se amplifica en un 80% si el enemigo está bajo el control de masas. 340 % de multiplicador de daño, 80 % de daño amplificado contra los personajes controlados.
  4. Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 360% de daño cósmico. El daño se amplifica en un 90% si el enemigo está bajo el control de masas. 360 % de multiplicador de daño, 90 % de daño amplificado contra los personajes controlados.
  5. Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 380% de daño cósmico. El daño se amplifica en un 100% si el enemigo está bajo el control de masas. 380 % de multiplicador de daño, 100 % de daño amplificado contra los personajes controlados.
ProfanadorProfanador
  1. Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis, hereda todos los atributos de Kanon y un 4 % de los PS, y sigue en la batalla durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás héroes aliados mueren). Saga hereda un 4 % de PS.
  2. Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis, hereda todos los atributos de Kanon y un 7 % de los PS, y sigue en la batalla durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás héroes aliados mueren). Saga hereda un 7 % de PS.
  3. Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis, hereda todos los atributos de Kanon y un 10 % de los PS, y sigue en la batalla durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás héroes aliados mueren). Saga hereda un 10 % de PS.
  4. Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis, hereda todos los atributos de Kanon y un 13 % de los PS, y sigue en la batalla durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás héroes aliados mueren). Saga hereda un 13 % de PS.
  5. Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis, hereda todos los atributos de Kanon y un 16 % de los PS, y sigue en la batalla durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás héroes aliados mueren). Saga hereda un 16 % de PS.
Chart