Suikyo de CraterisSuikyo de Crateris
Reflejo de agua lunar - Lanza de hielo del loto
El caballero de plata Crateris es el hermano mayor de Suisho y el mentor de Tenma. Cuando era joven entrenó con Dohko y Shion para convertirse en caballero del Santuario. Lucha con el poder elemental del agua, que es capaz de perforar las piedras y cortar las espadas de metal. Bajo el control de Suikyo, incluso la débil agua de vapor puede atravesar una armadura de oro.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
14 300
Velocidad
315
Defensa
480
DEF C.
526
ATQ. C.
3 118
DÑO C.
600
Skills
Lanza de hielo del loto blancoLanza de hielo del loto blanco
  1. Suikyo cristaliza el vapor en el aire y lo convierte en carámbanos que utiliza como una lanza de hielo, lo que inflige daño equivalente a un 80 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Inflige daño equivalente a un 80 % de su ATQ C.
  2. Suikyo cristaliza el vapor en el aire y lo convierte en carámbanos que utiliza como una lanza de hielo, lo que inflige daño equivalente a un 85 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Con cada uso activo de la Lanza de hielo del loto blanco, agrega 1 ataque adicional a la Lanza de hielo del loto blanco en la siguiente ronda. (Número máximo de ataques adicionales: 1). Inflige daño equivalente al 85 % de su ATQ C.; hasta 1 ataque adicional.
  3. Suikyo cristaliza el vapor en el aire y lo convierte en carámbanos que utiliza como una lanza de hielo, lo que inflige daño equivalente a un 90 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Con cada uso activo de la Lanza de hielo del loto blanco, agrega 1 ataque adicional a la Lanza de hielo del loto blanco en la siguiente ronda. (Número máximo de ataques adicionales: 1). Inflige daño equivalente al 90 % de su ATQ C.; hasta 1 ataque adicional.
  4. Suikyo cristaliza el vapor en el aire y lo convierte en carámbanos que utiliza como una lanza de hielo, lo que inflige daño equivalente a un 95 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Con cada uso activo de la Lanza de hielo del loto blanco, agrega 1 ataque adicional a la Lanza de hielo del loto blanco en la siguiente ronda. (Número máximo de ataques adicionales: 2). Inflige daño equivalente al 95 % de su ATQ C.; hasta 2 ataques adicionales.
  5. Suikyo cristaliza el vapor en el aire y lo convierte en carámbanos que utiliza como una lanza de hielo, lo que inflige daño equivalente a un 100 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Con cada uso activo de la Lanza de hielo del loto blanco, agrega 1 ataque adicional a la Lanza de hielo del loto blanco en la siguiente ronda. (Número máximo de ataques adicionales: 2). Inflige daño equivalente al 100 % de su ATQ C.; hasta 2 ataques adicionales.
Vórtice de lanzas de hieloVórtice de lanzas de hielo
  1. Suikyo libera un vórtice gigante de lanzas de hielo e inflige daño equivalente al 120 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Después del ataque, tiene una probabilidad de infligir daño adicional varias veces, con un 100 % de probabilidad para el primer ataque y una disminución del 30 % en la probabilidad de lanzar cada ataque posterior. Si el objetivo muere (sin incluir las unidades invocadas), los ataques adicionales restantes se dirigirán a todas las unidades enemigas. Inflige daño equivalente a un 120 % de su ATQ C. La probabilidad de lanzar ataques adicionales disminuye un 30 %.
  2. Suikyo libera un vórtice gigante de lanzas de hielo e inflige daño equivalente al 140 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Después del ataque, tiene una probabilidad de infligir daño adicional varias veces, con un 100 % de probabilidad para el primer ataque y una disminución del 25 % en la probabilidad de lanzar cada ataque posterior. Si el objetivo muere (sin incluir las unidades invocadas), los ataques adicionales restantes se dirigirán a todas las unidades enemigas. Inflige daño equivalente a un 140 % de su ATQ C. La probabilidad de lanzar ataques adicionales disminuye un 25 %.
  3. Suikyo libera un vórtice gigante de lanzas de hielo e inflige daño equivalente al 160 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Después del ataque, tiene una probabilidad de infligir daño adicional varias veces, con un 100 % de probabilidad para el primer ataque y una disminución del 20 % en la probabilidad de lanzar cada ataque posterior. Si el objetivo muere (sin incluir las unidades invocadas), los ataques adicionales restantes se dirigirán a todas las unidades enemigas. Inflige daño equivalente a un 160 % de su ATQ C. La probabilidad de lanzar ataques adicionales disminuye un 20 %.
  4. Suikyo libera un vórtice gigante de lanzas de hielo e inflige daño equivalente al 180 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Después del ataque, tiene una probabilidad de infligir daño adicional varias veces, con un 100 % de probabilidad para el primer ataque y una disminución del 15 % en la probabilidad de lanzar cada ataque posterior. Si el objetivo muere (sin incluir las unidades invocadas), los ataques adicionales restantes se dirigirán a todas las unidades enemigas. Inflige daño equivalente a un 180 % de su ATQ C. La probabilidad de lanzar ataques adicionales disminuye un 15 %.
  5. Suikyo libera un vórtice gigante de lanzas de hielo e inflige daño equivalente al 200 % de su ATQ C. a un solo enemigo. Después del ataque, tiene una probabilidad de infligir daño adicional varias veces, con un 100 % de probabilidad para el primer ataque y una disminución del 10 % en la probabilidad de lanzar cada ataque posterior. Si el objetivo muere (sin incluir las unidades invocadas), los ataques adicionales restantes se dirigirán a todas las unidades enemigas. Inflige daño equivalente a un 200 % de su ATQ C. La probabilidad de lanzar ataques adicionales disminuye un 10 %.
Voluntad de la lanza de hieloVoluntad de la lanza de hielo
  1. Suikyo reúne su voluntad y su espíritu de lucha crece. Pierde la capacidad de recibir recuperación de PS y efecto de curación a cambio de
    un aumento del 0.5 % en su ATQ por cada 1 % de PS perdidos. Aumenta el ATQ un 0.5 %.
  2. Suikyo reúne su voluntad y su espíritu de lucha crece. Pierde la capacidad de recibir recuperación de PS y efecto de curación a cambio de
    un aumento del 0.75 % en su ATQ por cada 1 % de PS perdidos.
    Cada vez que pierde un 40 % de sus PS, después de lanzar la Lanza de hielo del loto blanco, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar. Aumenta el ATQ un 0.75 %. Con cada 40 % de pérdida de PS, arroja Lanza de hielo del loto blanco 1 vez más sin ningún costo.
  3. Suikyo reúne su voluntad y su espíritu de lucha crece. Pierde la capacidad de recibir recuperación de PS y efecto de curación a cambio de
    un aumento del 1 % en su ATQ por cada 1 % de PS perdidos.
    Cada vez que pierde un 30 % de sus PS, después de lanzar la Lanza de hielo del loto blanco, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar.
    Cada vez que pierde un 60 % de sus PS, después de lanzar el Vórtice de lanzas de hielo, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar. Aumenta el ATQ un 1 %. Por cada 30 % de PS perdidos, se puede lanzar la Lanza de hielo del loto blanco 1 vez más sin ningún costo. Por cada 60 % de PS perdidos, se puede lanzar el Vórtice de lanzas de hielo 1 vez más sin ningún costo.
  4. Suikyo reúne su voluntad y su espíritu de lucha crece. Pierde la capacidad de recibir recuperación de PS y efecto de curación a cambio de
    un aumento del 1 % en su ATQ por cada 1 % de PS perdidos.
    Cada vez que pierde un 20 % de sus PS, después de lanzar la Lanza de hielo del loto blanco, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar.
    Cada vez que pierde un 50 % de sus PS, después de lanzar el Vórtice de lanzas de hielo, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar. Aumenta el ATQ un 1 %. Por cada 20 % de PS perdidos, se puede lanzar la Lanza de hielo del loto blanco 1 vez más sin ningún costo. Por cada 50 % de PS perdidos, se puede lanzar el Vórtice de lanzas de hielo 1 vez más sin ningún costo.
  5. Suikyo reúne su voluntad y su espíritu de lucha crece. Pierde la capacidad de recibir recuperación de PS y efecto de curación a cambio de
    un aumento del 1 % en su ATQ por cada 1 % de PS perdidos.
    Cada vez que pierde un 20 % de sus PS, después de lanzar la Lanza de hielo del loto blanco, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar.
    Cada vez que pierde un 40 % de sus PS, después de lanzar el Vórtice de lanzas de hielo, puede lanzar la habilidad 1 vez más sin ningún costo. Si el objetivo muere, su ataque se dirige a cualquier enemigo superviviente al azar. Aumenta el ATQ un 1 %. Por cada 20 % de PS perdidos, se puede lanzar la Lanza de hielo del loto blanco 1 vez más sin ningún costo. Por cada 40 % de PS perdidos, se puede lanzar el Vórtice de lanzas de hielo 1 vez más sin ningún costo.
Reflejo de agua lunarReflejo de agua lunar
  1. Cada ronda antes de actuar, Suikyo convierte un 10 % de sus PS actuales en . Cada ronda después de que actúa, se transforma en . Cuando su pérdida de PS excede el 50 % de sus PS máx., obtiene equivalente al 10 % de sus PS máx. (Solo se puede activar una vez).
    10 % de sus PS; instantáneamente obtiene [Espejo] equivalente al 10 % de sus PS máx.
  2. Cada ronda antes de actuar, Suikyo convierte un 10 % de sus PS actuales en . Cada ronda después de que actúa, se transforma en . Cuando su pérdida de PS excede el 50 % de sus PS máx., obtiene equivalente al 20 % de sus PS máx. (Solo se puede activar una vez).
    10 % de sus PS; instantáneamente obtiene [Espejo] equivalente al 20 % de sus PS máx.
  3. Cada ronda antes de actuar, Suikyo convierte un 15 % de sus PS actuales en . Cada ronda después de que actúa, se transforma en . Cuando su pérdida de PS excede el 50 % de sus PS máx., obtiene equivalente al 30 % de sus PS máx. (Solo se puede activar una vez).
    15 % de sus PS; instantáneamente obtiene [Espejo] equivalente al 30 % de sus PS máx.
  4. Cada ronda antes de actuar, Suikyo convierte un 15 % de sus PS actuales en . Cada ronda después de que actúa, se transforma en . Cuando su pérdida de PS excede el 50 % de sus PS máx., obtiene equivalente al 40 % de sus PS máx. (Solo se puede activar una vez).
    15 % de sus PS; instantáneamente obtiene [Espejo] equivalente al 40 % de sus PS máx.
  5. Cada ronda antes de actuar, Suikyo convierte un 20 % de sus PS actuales en . Cada ronda después de que actúa, se transforma en . Cuando su pérdida de PS excede el 50 % de sus PS máx., obtiene equivalente al 50 % de sus PS máx. (Solo se puede activar una vez).
    20 % de sus PS; instantáneamente obtiene [Espejo] equivalente al 50 % de sus PS máx.
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