Shijima de VirgoShijima de Virgo
Budismo infinito, despotenciador extremo.
Shijima es el caballero que custodia la Casa de Virgo, y también es el predecesor de Shaka. Es un hombre de pocas palabras porque siempre está acumulando el poder de su cosmos, pero se comunica con sus pensamientos, por eso se le conoce como "el hombre silencioso". Es el hombre de su generación más cercano a dios.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
17 883
Velocidad
246
Defensa
527
DEF C.
579
ATQ. C.
2 068
DÑO C.
400
Skills
UngyoUngyo
  1. Inflige 100 % de DÑO C. al objetivo, con un 20 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante y un 50 % de probabilidad de añadir un sello de . 100 % de DÑO C., 20 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta, 50 % de probabilidad de añadir un sello de Ungyo.
  2. Inflige 105 % de DÑO C. al objetivo, con un 25 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante y un 60 % de probabilidad de añadir un sello de . 105 % de DÑO C., 25 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta, 60 % de probabilidad de añadir un sello de Ungyo.
  3. Inflige 110 % de DÑO C. al objetivo, con un 30 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante y un 70 % de probabilidad de añadir un sello de . 110 % de DÑO C., 30 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta, 70 % de probabilidad de añadir un sello de Ungyo.
  4. Inflige 115 % de DÑO C. al objetivo, con un 40 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante y un 100 % de probabilidad de añadir un sello de . 115 % de DÑO C., 40 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta, 100 % de probabilidad de añadir un sello de Ungyo.
  5. Inflige 120 % de DÑO C. al objetivo, con un ˊ60 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante y un 100 % de probabilidad de añadir un sello de . 120 % de DÑO C., 60 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta, 100 % de probabilidad de añadir un sello de Ungyo.
Cuatro puertas de BudaCuatro puertas de Buda
  1. Shijima presenta al objetivo las Cuatro puertas de Buda. Las puertas afectarán en orden al objetivo cada vez que actúa.
    Puerta de la vida: reduce el ATQ F. y el ATQ. C del objetivo un 20 % durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la vejez: el objetivo recibe un 15 % más de daño durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 1 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
    Puerta de la muerte: inflige daño igual al 20 % de los PS máx. (hasta un 400 % del ATQ de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS actuales son inferiores al 20 %. Puerta de la vida: reduce el ATQ un 20 %. Puerta de la vejez: inflige un 15 % más de daño. Puerta de la muerte: inflige daño igual al 20 % de los PS máx. (hasta 400 % de ATQ), o mata al objetivo si los PS son inferiores al 20 %.
  2. Al usar las Cuatro puertas de Buda, Shijima tiene una probabilidad del 50 % de reducir su costo de energía en 1 por 1 ronda de acción. Cada vez que el objetivo ejecuta una acción, se verá afectado por una puerta en el siguiente orden.
    Puerta de la vida: reduce el ATQ F y el ATQ. C del objetivo un 25 % durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la vejez: el objetivo recibe 20 % más de daño durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 1 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
    Puerta de la muerte: inflige daño igual al 25 % de los PS máx. (hasta un 500 % del ATQ de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 25 %. 50 % de probabilidad de reducir el costo de energía en 1. Puerta de la vida: reduce el ATQ un 25 %; Puerta de la vejez: inflige 20 % más de daño, Puerta de la muerte: inflige daño igual al 25 % de los PS máx. (hasta 500 % de ATQ), o mata al objetivo si los PS son inferiores al 25 %.
  3. Al usar las Cuatro puertas de Buda, Shijima tiene una probabilidad del 65 % de reducir su costo de energía en 1 por 1 ronda de acción. Cada vez que el objetivo ejecuta una acción, se verá afectado por una puerta en el siguiente orden.
    Puerta de la vida: reduce el ATQ F y el ATQ. C del objetivo un 30 % durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la vejez: el objetivo recibe 25 % más de daño durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 1 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
    Puerta de la muerte: inflige daño igual al 30 % de los PS máx. (hasta un 600 % del ATQ de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 30 %. 65 % de probabilidad de reducir el costo de energía en 1. Puerta de la vida: reduce el ATQ un 30 %; Puerta de la vejez: inflige 25 % más de daño, Puerta de la muerte: inflige daño igual al 30 % de los PS máx. (hasta 600 % de ATQ), o mata al objetivo si los PS son inferiores al 30 %.
  4. Al usar las Cuatro puertas de Buda, Shijima tiene una probabilidad del 100 % de reducir su costo de energía en 1 por 1 ronda de acción. Cada vez que el objetivo ejecuta una acción, se verá afectado por una puerta en el siguiente orden.
    Puerta de la vida: reduce el ATQ F y el ATQ. C del objetivo un 35 % durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la vejez: el objetivo recibe 30 % más de daño durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 1 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
    Puerta de la muerte: inflige daño igual al 40 % de los PS máx. (hasta un 800 % del ATQ de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 40 %. 100 % de probabilidad de reducir el costo de energía en 1. Puerta de la vida: reduce el ATQ un 35 %; Puerta de la vejez: inflige 30 % más de daño, Puerta de la muerte: inflige daño igual al 40 % de los PS máx. (hasta 800 % de ATQ), o mata al objetivo si los PS son inferiores al 40 %.
  5. Al usar las Cuatro puertas de Buda, Shijima tiene una probabilidad del 100 % de reducir su costo de energía en 1 por 1 ronda de acción. Cada vez que el objetivo ejecuta una acción, se verá afectado por una puerta en el siguiente orden.
    Puerta de la vida: reduce el ATQ F y el ATQ. C del objetivo un 45 % durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la vejez: el objetivo recibe 40 % más de daño durante 3 rondas de acción (se puede purificar).
    Puerta de la enfermedad: aumenta el costo de energía en 2 durante 2 rondas de acción (no se puede purificar).
    Puerta de la muerte: inflige daño igual al 50 % de los PS máx. (hasta un 1.000 % del ATQ de Shijima, no funciona contra jefes) o mata al objetivo si los PS son inferiores al 50 %. 100 % de probabilidad de reducir el costo de energía en 1. Puerta de la vida: reduce el ATQ un 45 %. Puerta de la vejez: inflige un 40 % más de daño. Puerta de la enfermedad: costo de energía +2. Puerta de la muerte: inflige daño equivalente al 50 % de los PS máx. (hasta un 1000 % de ATQ), o mata al objetivo si los PS son inferiores al 50 %.
Tesoro del cieloTesoro del cielo
  1. Ataca al objetivo y a los enemigos que ejecutan acciones antes y después del objetivo 3 veces, e inflige un 110 % de DÑO C. (75 % para caballeros antes/después), con un 60 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante. Inflige un 110 % de DÑO C. (75 % a otros), 60 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
  2. Ataca al objetivo y a los enemigos que ejecutan acciones antes y después del objetivo 3 veces, e inflige un 115 % de DÑO C. (80 % para caballeros antes/después), con un 70 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante. Inflige un 115 % de DÑO C. (80 % a otros), 70 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
  3. Ataca al objetivo y a los enemigos que ejecutan acciones antes y después del objetivo 3 veces, e inflige un 120 % de DÑO C. (85 % para caballeros antes/después), con un 80 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante. Inflige un 120 % de DÑO C. (85 % a otros), 80 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
  4. Ataca al objetivo y a los enemigos que ejecutan acciones antes y después del objetivo 3 veces, e inflige un 130 % de DÑO C. (90 % para caballeros antes/después), con un 90 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante. Inflige un 130 % de DÑO C. (90 % a otros), 90 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
  5. Ataca al objetivo y a los enemigos que ejecutan acciones antes y después del objetivo 3 veces, e inflige un 150 % de DÑO C. (100 % para caballeros antes/después), con un 100 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta de las [Cuatro puertas de Buda] al instante. Inflige un 150 % de DÑO C. (100 % a otros), 100 % de probabilidad de abrir la siguiente puerta.
Bendición de las tinieblasBendición de las tinieblas
  1. Los ataques activos de Shijima tienen un 30 % de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 60 % de probabilidad al usar [Tesoro del cielo]. Los objetivos afectados por [Cuatro puertas de Buda] y reciben 2 ataques más, y cada uno inflige un 100 % de daño. Aumenta la probabilidad de disipar del 30 % al 60 %, inflige 2 veces un 100 % de daño.
  2. Al principio de la batalla, Shijima obtiene 60 de velocidad durante 3 rondas de acción. Sus ataques activos tienen un 35 % de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 70 % de probabilidad al usar [Tesoro del cielo]. Los objetivos afectados por [Cuatro puertas de Buda] y reciben 2 ataques más, y cada uno inflige un 120 % de daño. Aumenta la velocidad en 60, aumenta la probabilidad de disipar del 35 % al 70 %, inflige 2 veces un 120 % de daño.
  3. Al principio de la batalla, Shijima obtiene 75 de velocidad durante 3 rondas de acción y su costo de energía se reduce en 1 durante 1 ronda de acción. Sus ataques activos tienen un 40 % de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 80 % de probabilidad al usar [Tesoro del cielo]. Los objetivos afectados por [Cuatro puertas de Buda] y reciben 2 ataques más, y cada uno inflige un 135 % de daño. Reduce el costo de energía en 1 al principio de la batalla, aumenta la velocidad en 75, aumenta la probabilidad de disipar del 40 % al 80 %, inflige 2 veces 135 % de daño.
  4. Al principio de la batalla, Shijima obtiene 100 de velocidad durante 3 rondas de acción y su costo de energía se reduce en 1 durante 1 ronda de acción. Sus ataques activos tienen un 45 % de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 90 % de probabilidad al usar [Tesoro del cielo]. Los objetivos afectados por [Cuatro puertas de Buda] y reciben 2 ataques más, y cada uno inflige un 150 % de daño. Reduce el costo de energía en 1 al principio de la batalla, aumenta la velocidad en 100, aumenta la probabilidad de disipar del 45 % al 90 %, inflige 2 veces 150 % de daño.
  5. Al principio de la batalla, Shijima obtiene 115 de velocidad durante 3 rondas de acción y su costo de energía se reduce en 1 durante 1 ronda de acción. Sus ataques activos tienen un 50 % de probabilidad de disipar potenciadores del objetivo, y un 100 % de probabilidad al usar [Tesoro del cielo]. Los objetivos afectados por [Cuatro puertas de Buda] y reciben 2 ataques más, y cada uno inflige un 200 % de daño. Reduce el costo de energía en 1 al principio de la batalla. Aumenta la velocidad en 115. Aumenta la probabilidad de disipar, del 50 % al 100 %. Inflige un 200 % de daño x2.
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