Kanon de Géminis
Géminis regresó con trucos de ilusión y de ocultamiento
Saga lo exilió en una ocasión por la oscuridad de su personalidad, y comenzó la guerra entre Poseidón y Atena como Dragón del Mar. Tras arrepentirse y heredar la armadura de Géminis, Kanon fue al inframundo a matar a Hades. Tras acabar fácilmente con muchos espectros, entregó su vida y murió junto con Radamantis.
Géminis regresó con trucos de ilusión y de ocultamiento
Saga lo exilió en una ocasión por la oscuridad de su personalidad, y comenzó la guerra entre Poseidón y Atena como Dragón del Mar. Tras arrepentirse y heredar la armadura de Géminis, Kanon fue al inframundo a matar a Hades. Tras acabar fácilmente con muchos espectros, entregó su vida y murió junto con Radamantis.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- PS
- 12 350
- Velocidad
- 355
- Defensa
- 438
- DEF C.
- 438
- ATQ. C.
- 3 000
- DÑO C.
- 400
Skills
Satán imperial
- Inflige DÑO C. igual a 80 % + (3 % por acumulación de [Determinación] ) a un enemigo. Multiplicador de daño igual a 80 % + (3 % por acumulación de [Determinación]).
- Inflige DÑO C. igual a 80 % + (6 % por acumulación de [Determinación] ) a un enemigo. Multiplicador de daño igual a 80 % + (6 % por acumulación de [Determinación]).
- Inflige DÑO C. igual a 90 % + (7 % por acumulación de [Determinación] ) a un enemigo. Multiplicador de daño igual a 90 % + (7 % por acumulación de [Determinación]), obtiene una acumulación de [Determinación].
- Inflige DÑO C. igual a 90 % + (10 % por acumulación de [Determinación] ) a un enemigo. Multiplicador de daño igual a 90 % + (10 % por acumulación de [Determinación]), obtiene una acumulación de [Determinación].
- Inflige DÑO C. igual a 100 % + (15 % por acumulación de [Determinación] ) a un enemigo. Multiplicador de daño igual a 100 % + (15 % por acumulación de [Determinación]), obtiene 2 acumulaciones de [Determinación].
Explosión galáctica - Oculto
- Libera Explosión galáctica en un enemigo, infligiendo 250 % de DÑO C. y 90 % de daño verdadero. Kanon se durante 1 ronda de acción luego de lanzar [Explosión galáctica], y obtiene una acumulación de [Determinación]. 250 %/90 % de multiplicador de daño, 1 acumulación de [Determinación].
- Libera Explosión galáctica en un enemigo, infligiendo 270 % de DÑO C. y 100 % de daño verdadero. Kanon se durante 1 ronda de acción luego de lanzar [Explosión galáctica], y obtiene 2 acumulaciones de [Determinación]. 270 %/100 % de multiplicador de daño, 2 acumulaciones de [Determinación].
- Libera Explosión galáctica en un enemigo, infligiendo 290 % de DÑO C. y 110 % de daño verdadero. Kanon se durante 1 ronda de acción luego de lanzar [Explosión galáctica], y obtiene 2 acumulaciones de [Determinación]. 290 %/110 % de multiplicador de daño, 2 acumulaciones de [Determinación].
- Libera Explosión galáctica en un enemigo, infligiendo 310 % de DÑO C. y 120 % de daño verdadero. Kanon se durante 1 ronda de acción luego de lanzar [Explosión galáctica], y obtiene 3 acumulaciones de [Determinación]. 310 %/120 % de multiplicador de daño, 3 acumulaciones de [Determinación].
- Libera Explosión galáctica en un enemigo, infligiendo 330 % de DÑO C. y 130 % de daño verdadero. Kanon se durante 1 ronda de acción luego de lanzar [Explosión galáctica], y obtiene 3 acumulaciones de [Determinación]. 330 %/130 % de multiplicador de daño, 3 acumulaciones de [Determinación].
Fantasma de Géminis - Sombra
- Antes de que Kanon inicie su acción, crea un fantasma de Géminis que no puede ser atacado. La ilusión hereda el ATQ C. y el multiplicador de DÑO C., y lanza un ataque idéntico al objetivo cuando Kanon ataca. Si el objetivo muere, ataca a un objetivo aleatorio. Hasta 1 ataque adicional.
- Antes de que Kanon inicie su acción, crea un fantasma de Géminis que no puede ser atacado. La ilusión hereda el ATQ C. y el multiplicador de DÑO C., y lanza un ataque idéntico al objetivo cuando Kanon ataca.
Por cada 10 acumulaciones de [Determinación] de Kanon, la ilusión lanza un ataque adicional (hasta 2). Para cada ataque adicional, el DÑO C. infligido se reduce en 30 %, sin embargo el daño verdadero permanece igual. Si el objetivo muere, ataca a un objetivo aleatorio. Obtiene un ataque adicional por cada 10 acumulaciones de Determinación (hasta 2 ataques). - Antes de que Kanon inicie su acción, crea un fantasma de Géminis que no puede ser atacado, y obtiene 1 energía. La ilusión hereda el ATQ C. y el multiplicador de DÑO C., y lanza un ataque idéntico al objetivo cuando Kanon ataca.
Por cada 5 acumulaciones de [Determinación] de Kanon, la ilusión lanza un ataque adicional (hasta 2). Para cada ataque adicional, el DÑO C. infligido se reduce en 30 %, sin embargo el daño verdadero permanece igual. Si el objetivo muere, ataca a un objetivo aleatorio. Obtiene un ataque adicional por cada 5 acumulaciones de Determinación (hasta 2 ataques). También obtiene 1 de energía cuando crea la ilusión. - Antes de que Kanon inicie su acción, crea un fantasma de Géminis que no puede ser atacado, y obtiene 2 de energía. La ilusión hereda el ATQ C. y el multiplicador de DÑO C., y lanza un ataque idéntico al objetivo cuando Kanon ataca.
Por cada 5 acumulaciones de [Determinación] de Kanon, la ilusión lanza un ataque adicional (hasta 3). Para cada ataque adicional, el DÑO C. infligido se reduce en 30 %, sin embargo el daño verdadero permanece igual. Si el objetivo muere, ataca a un objetivo aleatorio. Obtiene un ataque adicional por cada 5 acumulaciones de Determinación (hasta 3 ataques). También obtiene 2 de energía cuando crea la ilusión. - Antes de que Kanon inicie su acción, crea un fantasma de Géminis que no puede ser atacado, y obtiene 3 energías. La ilusión hereda el ATQ C. y el multiplicador de DÑO C., y lanza un ataque idéntico al objetivo cuando Kanon ataca.
Por cada 5 acumulaciones de [Determinación] de Kanon, la ilusión lanza un ataque adicional (hasta 4). Para cada ataque adicional, el DÑO C. infligido se reduce en 30 %, sin embargo el daño verdadero permanece igual. Si el objetivo muere, ataca a un objetivo aleatorio. Obtiene un ataque adicional por cada 5 acumulaciones de Determinación (hasta 4 ataques). También obtiene 3 de energía cuando crea la ilusión.
Redención de corazón - Sello
- La muerte de su hermano y compañeros, como el renacimiento del caballero de Géminis, fortalecieron la voluntad de Kanon. Por cada aliado que muere, Kanon obtiene 2 acumulaciones de [Determinación]. Cuando recibe daño mortal, obtiene Bendición y restaura 10 % de sus PS de inmediato, y un 2 % adicional por cada acumulación de [Determinación]. (Solo se puede activar una vez por batalla.) ([Determinación] se acumula hasta 20 veces.) Cuando un aliado muere, obtiene 2 acumulaciones de [Determinación] y restaura 10 % de los PS + 2 % por acumulación de [Determinación].
- La muerte de su hermano y compañeros, como el renacimiento del caballero de Géminis, fortalecieron la voluntad de Kanon. Por cada aliado que muere, Kanon obtiene 3 acumulaciones de [Determinación]. Cuando recibe daño mortal, obtiene Bendición y restaura 15 % de sus PS de inmediato, y un 2 % adicional por cada acumulación de [Determinación]. (Solo se puede activar una vez por batalla.) ([Determinación] se acumula hasta 20 veces.) Cuando un aliado muere, obtiene 3 acumulaciones de [Determinación] y restaura 15 % de los PS + 2 % por acumulación de [Determinación].
- La muerte de su hermano y compañeros, como el renacimiento del caballero de Géminis, fortalecieron la voluntad de Kanon. Por cada aliado que muere, Kanon obtiene 4 acumulaciones de [Determinación]. Cuando recibe daño mortal, obtiene Bendición y restaura 20 % de sus PS de inmediato, y un 3 % adicional por cada acumulación de [Determinación]. (Solo se puede activar una vez por batalla.) ([Determinación] se acumula hasta 20 veces.) Cuando un aliado muere, obtiene 4 acumulaciones de [Determinación] y restaura 20 % de los PS + 3 % por acumulación de [Determinación].
- La muerte de su hermano y compañeros, como el renacimiento del caballero de Géminis, fortalecieron la voluntad de Kanon. Por cada aliado que muere, Kanon obtiene 5 acumulaciones de [Determinación]. Cuando recibe daño mortal, obtiene Bendición y restaura 20 % de sus PS de inmediato, y un 3 % adicional por cada acumulación de [Determinación]. (Solo se puede activar una vez por batalla.) ([Determinación] se acumula hasta 20 veces.) Cuando un aliado muere, obtiene 5 acumulaciones de [Determinación] y restaura 20 % de los PS + 3 % por acumulación de [Determinación].
- La muerte de su hermano y compañeros, como el renacimiento del caballero de Géminis, fortalecieron la voluntad de Kanon. Por cada aliado que muere, Kanon obtiene 6 acumulaciones de [Determinación]. Cuando recibe daño mortal, obtiene Bendición y restaura 25 % de sus PS de inmediato, y un 4 % adicional por cada acumulación de [Determinación]. (Solo se puede activar una vez por batalla.) ([Determinación] se acumula hasta 20 veces.) Cuando un aliado muere, obtiene 6 acumulaciones de [Determinación] y restaura 25 % de los PS + 4 % por acumulación de [Determinación].
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