Mayura de Pavo RealMayura de Pavo Real
Contraataque de plumaje, alas resplandecientes
Una caballero segura y hermosa. Cree firmemente que la verdadera belleza carece de valor si no se puede admirar.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
10 990
Velocidad
199
Defensa
380
DEF C.
461
ATQ. C.
2 723
DÑO C.
800
Skills
Abanico de plumasAbanico de plumas
  1. Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de daño cósmico a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de daño cósmico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 115 % de daño cósmico a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Baile celestialBaile celestial
  1. Inflige un 180 % de DÑO C. a 1 enemigo y obtiene un escudo que absorbe daño igual al 100 % del propio ATQ C. Inflige 180 % de DÑO C., añade un escudo con un 100 % de ATQ C.
  2. Inflige un 220 % de DÑO C. a 1 enemigo y obtiene un escudo que absorbe daño igual al 150 % del propio ATQ C. Inflige 220 % de DÑO C., añade un escudo con un 150 % de ATQ C.
  3. Inflige un 250 % de DÑO C. a 1 enemigo y obtiene un escudo que absorbe daño igual al 200 % del propio ATQ C. Inflige 250 % de DÑO C., añade un escudo con un 200 % de ATQ C.
  4. Inflige un 280 % de DÑO C. a 1 enemigo y obtiene un escudo que absorbe daño igual al 250 % del propio ATQ C. Inflige 280 % de DÑO C., añade un escudo con un 250 % de ATQ C.
  5. Inflige un 300 % de DÑO C. a 1 enemigo y obtiene un escudo que absorbe daño igual al 300 % del propio ATQ C. Inflige 300 % de DÑO C., añade un escudo con un 300 % de ATQ C.
Plumas fantasmalesPlumas fantasmales
  1. Mayura aumenta su ATQ. C un 10 % (las Plumas fantasmales duran 1 ronda de acción). Mayura aumenta su ATQ. C un 10 %.
  2. Mayura aumenta su ATQ. C un 20 % (Las Plumas fantasmales duran 1 ronda de acción). Mayura aumenta su ATQ. C un 20 %.
  3. Mayura aumenta su ATQ. C un 30 % (Las Plumas fantasmales duran 1 ronda de acción). Mayura aumenta su ATQ. C un 30 %.
  4. Mayura aumenta su ATQ. C un 40 % (Las Plumas fantasmales duran 1 ronda de acción). Mayura aumenta su ATQ. C un 40 %.
  5. Mayura aumenta su ATQ. C un 50 % (Las Plumas fantasmales duran 1 ronda de acción). Mayura aumenta su ATQ. C un 50 %.
ArmoníaArmonía
  1. Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 60 % de probabilidad de infligirle un 180 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción). 180 % de multiplicador de daño, 60 % de probabilidad de ataque extra
  2. Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 65 % de probabilidad de infligirle un 185 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción). 185 % de multiplicador de daño, 65 % de probabilidad de ataque extra
  3. Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 70 % de probabilidad de infligirle un 190 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción). 190 % de multiplicador de daño, 70 % de probabilidad de ataque extra
  4. Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 75 % de probabilidad de infligirle un 195 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción). 195 % de multiplicador de daño, 75 % de probabilidad de ataque extra
  5. Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 80 % de probabilidad de infligirle un 200 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción). 200 % de multiplicador de daño, 80 % de probabilidad de ataque extra
Chart