Geki de Osa MayorGeki de Osa Mayor
Encandilamiento aturdidor, Oso salvaje
Caballero que se entrenó matando osos con sus propias manos. Se enfrentó a Seiya en el Duelo galáctico. Más adelante luchó junto a otros caballeros de bronce en la batalla de Hades para proteger a Seika.
Stats
Rareza
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PS
16 007
Velocidad
134
Defensa
578
DEF C.
491
ATQ F.
1 705
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
75
Tasa de críticos
Skills
Palma de osoPalma de oso
  1. Inflige 60 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del 5 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de acción. 60 % de multiplicador de daño, 5 % de probabilidad de aturdimiento.
  2. Inflige 65 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del 7 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de acción. 65 % de multiplicador de daño, 7 % de probabilidad de aturdimiento.
  3. Inflige 70 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del 7 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de acción. 70 % de multiplicador de daño, 7 % de probabilidad de aturdimiento.
  4. Inflige 75 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del 7 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de acción. 75 % de multiplicador de daño, 7 % de probabilidad de aturdimiento.
  5. Inflige 80 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de acción. 80 % de multiplicador de daño, 10 % de probabilidad de aturdimiento.
Ahorcamiento del OsoAhorcamiento del Oso
  1. Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad del 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda. Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 90 %, la probabilidad de aturdimiento aumenta en un 25 %. Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 90 % de salud.
  2. Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda. Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 80 %, la probabilidad de aturdimiento aumenta en un 25 %. Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 80 % de salud.
  3. Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda. Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 70 %, la probabilidad de aturdimiento aumenta en un 25 %. Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 70 % de salud.
  4. Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda. Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 60 %, la probabilidad de aturdimiento aumenta en un 25 %. Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 60 % de salud.
  5. Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda. Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 50 %, la probabilidad de aturdimiento aumenta en un 25 %. Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 50 % de salud.
Cuerpo osunoCuerpo osuno
  1. Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad de aturdimiento del ataque aumenta un 15 %. 15 % de probabilidad de aturdimiento adicional.
  2. Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad de aturdimiento del ataque aumenta un 17 %. 17 % de probabilidad de aturdimiento adicional.
  3. Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad de aturdimiento del ataque aumenta un 19 %. 19 % de probabilidad de aturdimiento adicional.
  4. Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad de aturdimiento del ataque aumenta un 21 %. 21 % de probabilidad de aturdimiento adicional.
  5. Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad de aturdimiento del ataque aumenta un 23 %. 23 % de probabilidad de aturdimiento adicional.
Chart