Totengewand-Steinbock-ShuraTotengewand-Steinbock-Shura
Gespenstklinge, Bluten und Bonusaktion
Nachdem er das Steinbock-Goldgewand ablegte, ging er für die Zukunft der Zuflucht als Krönung der ultimativen Heiligen in die Geschichte ein. Auch nach seiner Verwandlung zum Gespenst blieb seine Treue zur Göttin unerschüttert – er vergaß nie seine Pflicht als Heiliger.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
11 960
Tempo
275
Verteidigung
520
K.VER
450
P.ANG
3 139
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
UnterweltklingenhiebUnterweltklingenhieb
  1. Fügt dem Ziel 100 % P.SCH zu bei einer Chance von 20 %, Bluten zu verursachen. Fügt 100 % Schaden zu bei einer Chance von 20 %, Bluten zu verursachen.
  2. Fügt dem Ziel 110 % P.SCH zu bei einer Chance von 40 %, Bluten zu verursachen. Fügt 110 % Schaden zu bei einer Chance von 40 %, Bluten zu verursachen.
  3. Fügt dem Ziel 120 % P.SCH zu bei einer Chance von 60 %, Bluten zu verursachen. Fügt 120 % Schaden zu bei einer Chance von 60 %, Bluten zu verursachen.
  4. Fügt dem Ziel 130 % P.SCH zu bei einer Chance von 80 %, Bluten zu verursachen. Fügt 130 % Schaden zu bei einer Chance von 80 %, Bluten zu verursachen.
  5. Fügt dem Ziel 140 % P.SCH zu bei einer Chance von 100 %, Bluten zu verursachen. Fügt 140 % Schaden zu bei einer Chance von 100 %, Bluten zu verursachen.
Heilige UnterweltklingeHeilige Unterweltklinge
  1. Shura greift 4 Mal das Ziel an und fügt mit jedem Hieb 60 % P.SCH zu. Ist das Ziel von Bluten betroffen, hat er eine Chance von 20 %, einen weiteren mächtigen Hieb zu landen, der 300 % P.SCH zufügt, Anmut ignoriert und das Ziel 2 Runden lang davon abhält, wiederbelebt zu werden.
    Stirbt das Ziel durch diese Fähigkeit, wird Shura ohne Kosten wieder [Heilige Unterweltklinge] auf das nächste Ziel mit Bluten (unwirksam, wenn keine Ziele mit Bluten vorhanden sind) und den niedrigsten TP wirken (bis zu 1 Mal in jeder Runde). 4 Treffer mit jeweils 60 % P.SCH, Chance von 20 %, zusätzlich 300 % P.SCH zuzufügen.
  2. Shura greift 4 Mal das Ziel an und fügt mit jedem Hieb 70 % P.SCH zu. Ist das Ziel von Bluten betroffen, hat er eine Chance von 40 %, einen weiteren mächtigen Hieb zu landen, der 350 % P.SCH zufügt, Anmut ignoriert und das Ziel 2 Runden lang davon abhält, wiederbelebt zu werden.
    Stirbt das Ziel durch diese Fähigkeit, wird Shura ohne Kosten wieder [Heilige Unterweltklinge] auf das nächste Ziel mit Bluten (unwirksam, wenn keine Ziele mit Bluten vorhanden sind) und den niedrigsten TP wirken (bis zu 1 Mal in jeder Runde). 4 Treffer mit jeweils 70 % P.SCH, Chance von 40 %, zusätzlich 350 % P.SCH zuzufügen.
  3. Shura greift 4 Mal das Ziel an und fügt mit jedem Hieb 80 % P.SCH zu. Ist das Ziel von Bluten betroffen, hat er eine Chance von 60 %, einen weiteren mächtigen Hieb zu landen, der 400 % P.SCH zufügt, Anmut ignoriert und das Ziel 2 Runden lang davon abhält, wiederbelebt zu werden.
    Stirbt das Ziel durch diese Fähigkeit, wird Shura ohne Kosten wieder [Heilige Unterweltklinge] auf das nächste Ziel mit Bluten (unwirksam, wenn keine Ziele mit Bluten vorhanden sind) und den niedrigsten TP wirken (bis zu 1 Mal in jeder Runde). 4 Treffer mit jeweils 80 % P.SCH, Chance von 60 %, zusätzlich 400 % P.SCH zuzufügen.
  4. Shura greift 4 Mal das Ziel an und fügt mit jedem Hieb 90 % P.SCH zu. Ist das Ziel von Bluten betroffen, hat er eine Chance von 80 %, einen weiteren mächtigen Hieb zu landen, der 500 % P.SCH zufügt, Anmut ignoriert und das Ziel 2 Runden lang davon abhält, wiederbelebt zu werden.
    Stirbt das Ziel durch diese Fähigkeit, wird Shura ohne Kosten wieder [Heilige Unterweltklinge] auf das nächste Ziel mit Bluten (unwirksam, wenn keine Ziele mit Bluten vorhanden sind) und den niedrigsten TP wirken (bis zu 1 Mal in jeder Runde). 4 Treffer mit jeweils 90 % P.SCH, Chance von 80 %, zusätzlich 500 % P.SCH zuzufügen.
  5. Shura greift 4 Mal das Ziel an und fügt mit jedem Hieb 100 % P.SCH zu. Ist das Ziel von Bluten betroffen, hat er eine Chance von 100 %, einen weiteren mächtigen Hieb zu landen, der 700 % P.SCH zufügt, Anmut ignoriert und das Ziel 2 Runden lang davon abhält, wiederbelebt zu werden.
    Stirbt das Ziel durch diese Fähigkeit, wird Shura ohne Kosten wieder [Heilige Unterweltklinge] auf das nächste Ziel mit Bluten (unwirksam, wenn keine Ziele mit Bluten vorhanden sind) und den niedrigsten TP wirken (bis zu 1 Mal in jeder Runde). 4 Treffer mit jeweils 100 % P.SCH, Chance von 100 %, zusätzlich 700 % P.SCH zuzufügen.
UnterweltklingenschnittUnterweltklingenschnitt
  1. Shura fügt am Ende jeder geraden Runde allen gegnerischen Einheiten 20 % P.SCH zu.
    Dieser Angriff fügt jeder gegnerischen Einheit, die von Bluten betroffen ist, zusätzliche (10 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen ist) P.SCH zu. Fügt allen Gegnern 20 % Schaden zu und 10 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen sind.
  2. Shura fügt am Ende jeder geraden Runde allen gegnerischen Einheiten 40 % P.SCH zu.
    Dieser Angriff fügt jeder gegnerischen Einheit, die von Bluten betroffen ist, zusätzliche (15 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen ist) P.SCH zu. Fügt allen Gegnern 40 % Schaden zu und 15 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen sind.
  3. Shura fügt am Ende jeder geraden Runde allen gegnerischen Einheiten 60 % P.SCH zu.
    Dieser Angriff fügt jeder gegnerischen Einheit, die von Bluten betroffen ist, zusätzliche (20 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen ist) P.SCH zu. Fügt allen Gegnern 60 % Schaden zu und 20 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen sind.
  4. Shura fügt am Ende jeder geraden Runde allen gegnerischen Einheiten 80 % P.SCH zu.
    Dieser Angriff fügt jeder gegnerischen Einheit, die von Bluten betroffen ist, zusätzliche (30 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen ist) P.SCH zu. Fügt allen Gegnern 80 % Schaden zu und 30 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen sind.
  5. Shura fügt am Ende jeder geraden Runde allen gegnerischen Einheiten 100 % P.SCH zu.
    Dieser Angriff fügt jeder gegnerischen Einheit, die von Bluten betroffen ist, zusätzliche (40 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen ist) P.SCH zu. Fügt allen Gegnern 100 % Schaden zu und 40 % der Gegneranzahl, die von Bluten betroffen sind.
UnterweltwilleUnterweltwille
  1. Wenn Totengewand-Shura und seine Verbündeten die Ziele beim Angreifen mit Bluten belegen, haben sie eine Chance von 20 %, eine Zusatzaktion auszuführen (pro Runde kann bis zu 1 Heiliger diesen Effekt auslösen, jeder Heilige höchstens 1 Mal) und Gespenstklinge auszulösen (hält 2 Aktionsrunden an).
    Gespenstklinge: Beim Angreifen wird 100 % des zugefügten Schadens in einen Schild umgewandelt (höchstens 20 % der TP; hält 2 Aktionsrunden an). Jede Runde wird vor einer Aktion geprüft, ob der Schild eines Heiligen seine aktuellen TP übersteigt. Falls ja, erhält er zusätzlich 10 % Lebensentzug für 1 Aktionsrunde. Chance von 20 % auf weitere Aktion, max. 1 Mal. Schild absorbiert 20 % der TP. Bonus von 10 % auf Lebensentzug.
  2. Wenn Totengewand-Shura und seine Verbündeten die Ziele beim Angreifen mit Bluten belegen, haben sie eine Chance von 40 %, eine Zusatzaktion auszuführen (pro Runde kann bis zu 1 Heiliger diesen Effekt auslösen, jeder Heilige höchstens 1 Mal) und Gespenstklinge auszulösen (hält 2 Aktionsrunden an).
    Gespenstklinge: Beim Angreifen wird 100 % des zugefügten Schadens in einen Schild umgewandelt (höchstens 20 % der TP; hält 2 Aktionsrunden an). Jede Runde wird vor einer Aktion geprüft, ob der Schild eines Heiligen seine aktuellen TP übersteigt. Falls ja, erhält er zusätzlich 15 % Lebensentzug für 1 Aktionsrunde. Chance von 40 % auf weitere Aktion, max. 1 Mal. Schild absorbiert 20 % der TP. Bonus von 15 % auf Lebensentzug.
  3. Wenn Totengewand-Shura und seine Verbündeten die Ziele beim Angreifen mit Bluten belegen, haben sie eine Chance von 60 %, eine Zusatzaktion auszuführen (pro Runde kann bis zu 1 Heiliger diesen Effekt auslösen, jeder Heilige höchstens 1 Mal) und Gespenstklinge auszulösen (hält 2 Aktionsrunden an).
    Gespenstklinge: Beim Angreifen wird 100 % des zugefügten Schadens in einen Schild umgewandelt (höchstens 30 % der TP; hält 2 Aktionsrunden an). Jede Runde wird vor einer Aktion geprüft, ob der Schild eines Heiligen seine aktuellen TP übersteigt. Falls ja, erhält er zusätzlich 20 % Lebensentzug für 1 Aktionsrunde. Chance von 60 % auf weitere Aktion, max. 1 Mal. Schild absorbiert 30 % der TP. Bonus von 20 % auf Lebensentzug.
  4. Wenn Totengewand-Shura und seine Verbündeten die Ziele beim Angreifen mit Bluten belegen, haben sie eine Chance von 80 %, eine Zusatzaktion auszuführen (pro Runde können bis zu 2 Heilige diesen Effekt auslösen, jeder Heilige höchstens 1 Mal) und Gespenstklinge auszulösen.
    Gespenstklinge: Beim Angreifen wird 100 % des zugefügten Schadens in einen Schild umgewandelt (höchstens 40 % der TP; hält 2 Aktionsrunden an). Jede Runde wird vor einer Aktion geprüft, ob der Schild eines Heiligen seine aktuellen TP übersteigt. Falls ja, erhält er zusätzlich 25 % Lebensentzug für 1 Aktionsrunde. Chance von 80 % auf weitere Aktion, max. 2 Mal. Schild absorbiert 40 % der TP. Bonus von 25 % auf Lebensentzug.
  5. Wenn Totengewand-Shura und seine Verbündeten die Ziele beim Angreifen mit Bluten belegen, haben sie eine Chance von 100 %, eine Zusatzaktion auszuführen (pro Runde können bis zu 3 Heilige diesen Effekt auslösen, jeder Heilige höchstens 1 Mal) und Gespenstklinge auszulösen (hält 2 Aktionsrunden an).
    Gespenstklinge: Beim Angreifen wird 100 % des zugefügten Schadens in einen Schild umgewandelt (höchstens 50 % der TP; hält 2 Aktionsrunden an). Jede Runde wird vor einer Aktion geprüft, ob der Schild eines Heiligen seine aktuellen TP übersteigt. Falls ja, erhält er zusätzlich 30 % Lebensentzug für 1 Aktionsrunde. Chance von 100 % auf weitere Aktion, max. 3 Mal. Schild absorbiert 50 % der TP. Bonus von 30 % auf Lebensentzug.
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