Alraunenkönigin
Blutschere, durch Stechapfel geköpft
Die Alraunenkönigin, eines der Gespenster unter Rhadamanthys, ist eine dämonische Blume, die in der Unterwelt blüht. Ihre Aura verwandelt sich auf der Guillotine in eine Scherbenklinge. Ihr Gespenst folgt dem Stechapfel, der aus dem Blut der Toten entspringt.
Blutschere, durch Stechapfel geköpft
Die Alraunenkönigin, eines der Gespenster unter Rhadamanthys, ist eine dämonische Blume, die in der Unterwelt blüht. Ihre Aura verwandelt sich auf der Guillotine in eine Scherbenklinge. Ihr Gespenst folgt dem Stechapfel, der aus dem Blut der Toten entspringt.
Stats
- Seltenheit
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- TP
- 10 920
- Tempo
- 326
- Verteidigung
- 475
- K.VER
- 363
- P.ANG
- 2 887
- P.KRIT
- 4 000
- P.KRIT-Level
- 150
- Krit. Rate
Skills
Alraunes Berührung
- Die Königin durchbohrt das Ziel mit Stechapfel-Tentakeln, wobei sie 100 % P.SCH verursacht, und ihre eigene Heilung für 2 Runden um 30 % erhöht. Verursacht 100 % P.SCH, erhöht die Heilung um 30 %.
- Die Königin durchbohrt das Ziel mit Stechapfel-Tentakeln, wobei sie 105 % P.SCH verursacht, und ihre eigene Heilung für 2 Runden um 35 % erhöht. Verursacht 105 % P.SCH, erhöht die Heilung um 35 %.
- Die Königin durchbohrt das Ziel mit Stechapfel-Tentakeln, wobei sie 110 % P.SCH verursacht, und ihre eigene Heilung für 2 Runden um 40 % erhöht. Verursacht 110 % P.SCH, erhöht die Heilung um 40 %.
- Die Königin durchbohrt das Ziel mit Stechapfel-Tentakeln, wobei sie 115 % P.SCH verursacht, und ihre eigene Heilung für 2 Runden um 45 % erhöht. Verursacht 115 % P.SCH, erhöht die Heilung um 45 %.
- Die Königin durchbohrt das Ziel mit Stechapfel-Tentakeln, wobei sie 120 % P.SCH verursacht, und ihre eigene Heilung für 2 Runden um 50 % erhöht. Verursacht 120 % P.SCH, erhöht die Heilung um 50 %.
Blutmandala
- Die Königin beschwört eine Stechapfel-Guillotine, die 40 % ihrer TP zu dieser Zeit und die gesamte ANG, VER und Statustreffer übernimmt. Die Guillotine bietet eine Chance von 50 % (+Statustreffer), ein Ziel für 1 Runde zu verspotten. Solange die Guillotine aktiv ist, bietet sie eine Chance von 20 % (+Statustreffer), das Ziel der Königin zu verspotten, nachdem sie 1 Runde lang angegriffen hat. Übernimmt 40 % der TP, hat eine Chance von 50 %/20 %, zu verspotten.
- Die Königin beschwört eine Stechapfel-Guillotine, die 40 % ihrer TP zu dieser Zeit und die gesamte ANG, VER und Statustreffer übernimmt. Die Guillotine bietet eine Chance von 50 % (+Statustreffer), ein Ziel für 1 Runde zu verspotten. Solange die Guillotine aktiv ist, bietet sie eine Chance von 25 % (+Statustreffer), das Ziel der Königin zu verspotten, nachdem sie 1 Runde lang angegriffen hat. Übernimmt 40 % der TP, hat eine Chance von 50 %/25 %, zu verspotten.
- Die Königin beschwört eine Stechapfel-Guillotine, die 40 % ihrer TP zu dieser Zeit und die gesamte ANG, VER und Statustreffer übernimmt. Die Guillotine bietet eine Chance von 60 % (+Statustreffer), ein Ziel für 1 Runde zu verspotten. Solange die Guillotine aktiv ist, bietet sie eine Chance von 30 % (+Statustreffer), das Ziel der Königin zu verspotten, nachdem sie 1 Runde lang angegriffen hat. Übernimmt 40 % der TP, hat eine Chance von 60 %/30 %, zu verspotten.
- Die Königin beschwört eine Stechapfel-Guillotine, die 40 % ihrer TP zu dieser Zeit und die gesamte ANG, VER und Statustreffer übernimmt. Die Guillotine bietet eine Chance von 70 % (+Statustreffer), ein Ziel für 1 Runde zu verspotten. Solange die Guillotine aktiv ist, bietet sie eine Chance von 35 % (+Statustreffer), das Ziel der Königin zu verspotten, nachdem sie 1 Runde lang angegriffen hat. Übernimmt 40 % der TP, hat eine Chance von 70 %/35 %, zu verspotten.
- Die Königin beschwört eine Stechapfel-Guillotine, die 40 % ihrer TP zu dieser Zeit und die gesamte ANG, VER und Statustreffer übernimmt. Die Guillotine bietet eine Chance von 85 % (+Statustreffer), ein Ziel für 1 Runde zu verspotten. Solange die Guillotine aktiv ist, bietet sie eine Chance von 40 % (+Statustreffer), das Ziel der Königin zu verspotten, nachdem sie 1 Runde lang angegriffen hat. Übernimmt 40 % der TP, hat eine Chance von 85 %/40 %, zu verspotten.
Blutblumenschere
- Wenn die Blutblumen-Guillotine von einem Heiligen zerstört wird, fällt die Klinge auf den Angreifer und fügt 300 % P.SCH basierend auf der P.ANG der Königin zu. Fügt 300 % P.SCH zu.
- Wenn die Blutblumen-Guillotine von einem Heiligen zerstört wird, fällt die Klinge auf den Angreifer und fügt 350 % P.SCH basierend auf der P.ANG der Königin zu. Fügt 350 % P.SCH zu.
- Wenn die Blutblumen-Guillotine von einem Heiligen zerstört wird, fällt die Klinge auf den Angreifer und fügt 400 % P.SCH basierend auf der P.ANG der Königin zu. Fügt 400 % P.SCH zu.
- Wenn die Blutblumen-Guillotine von einem Heiligen zerstört wird, fällt die Klinge auf den Angreifer und fügt 450 % P.SCH basierend auf der P.ANG der Königin zu. Fügt 450 % P.SCH zu.
- Wenn die Blutblumen-Guillotine von einem Heiligen zerstört wird, fällt die Klinge auf den Angreifer und fügt 500 % P.SCH basierend auf der P.ANG der Königin zu. Fügt 500 % P.SCH zu.
Seelenraubende Blume
- Während die Guillotine aktiv ist, haben feindliche Heilige eine Chance von 50 %, die TP des Verbündeten mit den niedrigsten TP in Höhe von 50 % der P.ANG (+Heilung) der Königin wiederherzustellen, wenn sie aktiv werden. 50 % Chance auf Wiederherstellung von TP in Höhe von 50 % der P.ANG.
- Während die Guillotine aktiv ist, haben feindliche Heilige eine Chance von 60 %, die TP des Verbündeten mit den niedrigsten TP in Höhe von 60 % der P.ANG (+Heilung) der Königin wiederherzustellen, wenn sie aktiv werden. 60 % Chance auf Wiederherstellung von TP in Höhe von 60 % der P.ANG.
- Während die Guillotine aktiv ist, haben feindliche Heilige eine Chance von 70 %, die TP des Verbündeten mit den niedrigsten TP in Höhe von 70 % der P.ANG (+Heilung) der Königin wiederherzustellen, wenn sie aktiv werden. 70 % Chance auf Wiederherstellung von TP in Höhe von 70 % der P.ANG.
- Während die Guillotine aktiv ist, haben feindliche Heilige eine Chance von 85 %, die TP des Verbündeten mit den niedrigsten TP in Höhe von 80 % der P.ANG (+Heilung) der Königin wiederherzustellen, wenn sie aktiv werden. 85 % Chance auf Wiederherstellung von TP in Höhe von 80 % der P.ANG.
- Während die Guillotine aktiv ist, haben feindliche Heilige eine Chance von 100 %, die TP des Verbündeten mit den niedrigsten TP in Höhe von 90 % der P.ANG (+Heilung) der Königin wiederherzustellen, wenn sie aktiv werden. 100 % Chance auf Wiederherstellung von TP in Höhe von 90 % der P.ANG.
Chart