Jungfrau AsmitaJungfrau Asmita
Eliminiert das Böse mit \nden Schätzen des Himmels.
Der Jungfrau-Gold-Heilige ist als „Der Mann, der fast ein Gott war“ bekannt. Einen Tag vor dem Heiligen Krieg zögerte Asmita noch, an der Schlacht teilzunehmen. Doch nach der Begegnung mit Athena gewann er Einsicht in die Wahrheit der Welt. Später im Krieg opferte sich Asmita, um die Seifenbaum-Perlen zu erschaffen, die verhindern, dass die Gespenster ständig wieder auferstehen und den Verlauf der Schlacht verändern.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
15 600
Tempo
335
Verteidigung
433
K.VER
483
K.ANG
2 772
K.SCH
800
Skills
Himmlische Überlegenheit der bösen GeisterHimmlische Überlegenheit der bösen Geister
  1. Fügt einem einzelnen Ziel 80 % K.SCH zu und erhält 5 -Früchte. Fügt einem einzelnen Ziel 80 % K.SCH zu und erhält 5 Seifenbaum-Früchte.
  2. Fügt einem einzelnen Ziel 90 % K.SCH zu und erhält 6 -Früchte. Fügt einem einzelnen Ziel 90 % K.SCH zu und erhält 6 Seifenbaum-Früchte.
  3. Fügt einem einzelnen Ziel 100 % K.SCH zu und erhält 7 -Früchte. Fügt einem einzelnen Ziel 100 % K.SCH zu und erhält 7 Seifenbaum-Früchte.
  4. Fügt einem einzelnen Ziel 120 % K.SCH zu mit 30 % Lebensentzug und erhält 9 -Früchte. Fügt einem einzelnen Ziel 120 % K.SCH zu mit 30 % Lebensentzug und erhält 9 Seifenbaum-Früchte.
  5. Fügt einem einzelnen Ziel 150 % K.SCH zu mit 50 % Lebensentzug und erhält 11 -Früchte. Fügt einem einzelnen Ziel 150 % K.SCH zu mit 50 % Lebensentzug und erhält 11 [Seifenbaum]-Früchte.
Schätze des HimmelsSchätze des Himmels
  1. Asmita erhält sofort 12 -Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 35 % (+ Statustreffer-Chance), für eine Runde mit einem „Schätze des Himmels“-Siegel markiert zu werden, was verhindert, dass es außerhalb seiner Runde agieren kann. Gleichzeitig haben alle Ziele eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), für 1 Runde mit Beruhigen belegt zu werden und 1 Runde lang nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, fügt Asmita dem Hauptziel Schaden in Höhe von 60 % seines K.ANG zu und erhält 6 -Früchte. Nachdem der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel in Zukunft 15 % mehr Schaden (hält 1 Runde an; kann geläutert werden). 60 % K.SCH. Erhält sofort 12 Seifenbaum-Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 35 % (+ Statustreffer-Chance), keine Aktionen außerhalb seiner Runde ausführen zu dürfen. Alle Ziele haben eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), mit „Beruhigen“ belegt zu werden und nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, erhält Asmita 6 Seifenbaum-Früchte. Sobald der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel 15 % mehr Schaden.
  2. Asmita erhält sofort 16 -Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), für eine Runde mit einem „Schätze des Himmels“-Siegel markiert zu werden, was verhindert, dass es außerhalb seiner Runde agieren kann. Gleichzeitig haben alle Ziele eine Chance von 25 % (+ Statustreffer-Chance), für 1 Runde mit Beruhigen belegt zu werden und 1 Runde lang nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, fügt Asmita dem Hauptziel Schaden in Höhe von 70 % seines K.ANG zu und erhält 8 -Früchte. Nachdem der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel in Zukunft 18 % mehr Schaden (hält 1 Runde an; kann geläutert werden). 70 % K.SCH. Erhält sofort 16 Seifenbaum-Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), keine Aktionen außerhalb seiner Runde ausführen zu dürfen. Alle Ziele haben eine Chance von 25 % (+ Statustreffer-Chance), mit „Beruhigen“ belegt zu werden und nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, erhält Asmita 8 Seifenbaum-Früchte. Sobald der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel 18 % mehr Schaden.
  3. Asmita erhält sofort 20 -Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 45 % (+ Statustreffer-Chance), für eine Runde mit einem „Schätze des Himmels“-Siegel markiert zu werden, was verhindert, dass es außerhalb seiner Runde agieren kann. Gleichzeitig haben alle Ziele eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), für 1 Runde mit Beruhigen belegt zu werden und 1 Runde lang nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, fügt Asmita dem Hauptziel Schaden in Höhe von 80 % seines K.ANG zu und erhält 10 -Früchte. Nachdem der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel in Zukunft 21 % mehr Schaden (hält 1 Runde an; kann geläutert werden). 80 % K.SCH. Erhält sofort 20 Seifenbaum-Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 45 % (+ Statustreffer-Chance), keine Aktionen außerhalb seiner Runde ausführen zu dürfen. Alle Ziele haben eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), mit „Beruhigen“ belegt zu werden und nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, erhält Asmita 10 Seifenbaum-Früchte. Sobald der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel 21 % mehr Schaden.
  4. Asmita erhält sofort 25 -Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), für eine Runde mit einem „Schätze des Himmels“-Siegel markiert zu werden, was verhindert, dass es außerhalb seiner Runde agieren kann. Gleichzeitig haben alle Ziele eine Chance von 35 % (+ Statustreffer-Chance), für 1 Runde mit Dämpfen belegt zu werden und 1 Runde lang nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, fügt Asmita dem Hauptziel Schaden in Höhe von 90 % seines K.ANG zu und erhält 12 -Früchte. Nachdem der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel in Zukunft 25 % mehr Schaden (hält 1 Runde an; kann geläutert werden). 90 % K.SCH. Erhält sofort 25 Seifenbaum-Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), keine Aktionen außerhalb seiner Runde ausführen zu dürfen. Alle Ziele haben eine Chance von 35 % (+ Statustreffer-Chance), mit „Dämpfen“ belegt zu werden und nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, erhält Asmita 12 Seifenbaum-Früchte. Sobald der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel 25 % mehr Schaden.
  5. Asmita erhält sofort 30 -Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance), für eine Runde mit einem „Schätze des Himmels“-Siegel markiert zu werden, was verhindert, dass es außerhalb seiner Runde agieren kann. Gleichzeitig haben alle Ziele eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), für 1 Runde mit Dämpfen belegt zu werden und 1 Runde lang nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, fügt Asmita dem Hauptziel Schaden in Höhe von 120 % seines K.ANG zu und erhält 14 -Früchte. Nachdem der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel in Zukunft 30 % mehr Schaden (hält 1 Runde an; kann geläutert werden). 120 % K.SCH. Erhält sofort 30 Seifenbaum-Früchte. Das Hauptziel hat eine Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance), keine Aktionen außerhalb seiner Runde ausführen zu dürfen. Alle Ziele haben eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), mit „Dämpfen“ belegt zu werden und nicht wiederbelebt werden zu können. Wenn einer der Effekte angewendet wird, erhält Asmita 14 Seifenbaum-Früchte. Sobald der Schaden verursacht wurde, erleidet das Hauptziel 30 % mehr Schaden.
AcalaAcala
  1. Erhält jedes Mal 1 Seifenbaum-Frucht, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt. Führt eine verbündete Einheit eine Aktion aus, hat die Fähigkeit eine Chance von 20 %, einen zufälligen Debuff von ihr zu läutern. Asmita erhält 6 -Früchte. Sobald er 108 -Früchte gesammelt hat, wirkt er sofort Acala der Unerschütterliche, der einen Schild in Höhe von 68 % seines K.ANG (hält 2 Runden lang) für alle seine Verbündeten erzeugt. Anschließend wird die Anzahl seiner Seifenbaum-Früchte um 108 verringert. Erhält jedes Mal 1 Seifenbaum-Frucht, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt; Chance von 20 %, einen Debuff zu läutern und erhält 6 Seifenbaum-Früchte; das Wirken von Acala der Unerschütterliche erzeugt einen Schild in Höhe von 68 % seines K.ANG.
  2. Erhält jedes Mal 2 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt. Führt eine verbündete Einheit eine Aktion aus, hat die Fähigkeit eine Chance von 25 %, einen zufälligen Debuff von ihr zu läutern. Asmita erhält 8 -Früchte. Sobald er 108 -Früchte gesammelt hat, wirkt er sofort Acala der Unerschütterliche, der einen Schild in Höhe von 78 % seines K.ANG (hält 2 Runden lang) für alle seine Verbündeten erzeugt. Anschließend wird die Anzahl seiner Seifenbaum-Früchte um 108 verringert. Erhält jedes Mal 2 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt; Chance von 25 %, einen Debuff zu läutern und erhält 8 Seifenbaum-Früchte; das Wirken von Acala der Unerschütterliche erzeugt einen Schild in Höhe von 78 % seines K.ANG.
  3. Erhält jedes Mal 3 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt. Führt eine verbündete Einheit eine Aktion aus, hat die Fähigkeit eine Chance von 30 %, einen zufälligen Debuff von ihr zu läutern. Asmita erhält 10 -Früchte. Sobald er 108 -Früchte gesammelt hat, wirkt er sofort Acala der Unerschütterliche, der einen Schild in Höhe von 88 % seines K.ANG (hält 2 Runden lang) für alle seine Verbündeten erzeugt. Anschließend wird die Anzahl seiner Seifenbaum-Früchte um 108 verringert. Erhält jedes Mal 3 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt; Chance von 30 %, einen Debuff zu läutern und erhält 10 Seifenbaum-Früchte; das Wirken von Acala der Unerschütterliche erzeugt einen Schild in Höhe von 88 % seines K.ANG.
  4. Erhält jedes Mal 4 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt. Führt eine verbündete Einheit eine Aktion aus, hat die Fähigkeit eine Chance von 40 %, einen zufälligen Debuff von ihr zu läutern. Asmita erhält 12 -Früchte. Sobald er 108 -Früchte gesammelt hat, wirkt er sofort Acala der Unerschütterliche, der einen Schild in Höhe von 98 % seines K.ANG (hält 2 Runden lang) für alle seine Verbündeten erzeugt. Anschließend wird die Anzahl seiner Seifenbaum-Früchte um 108 verringert. Erhält jedes Mal 4 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt; Chance von 40 %, einen Debuff zu läutern und erhält 12 Seifenbaum-Früchte; das Wirken von Acala der Unerschütterliche erzeugt einen Schild in Höhe von 98 % seines K.ANG.
  5. Erhält jedes Mal 5 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt. Führt eine verbündete Einheit eine Aktion aus, hat die Fähigkeit eine Chance von 50 %, einen zufälligen Debuff von ihr zu läutern. Asmita erhält 14 -Früchte. Sobald er 108 -Früchte gesammelt hat, wirkt er sofort Acala der Unerschütterliche, der einen Schild in Höhe von 108 % seines K.ANG (hält 2 Runden lang) für alle seine Verbündeten erzeugt. Anschließend wird die Anzahl seiner Seifenbaum-Früchte um 108 verringert. Erhält jedes Mal 5 Seifenbaum-Früchte, wenn eine Einheit eine Aktion ausführt; Chance von 50 %, einen Debuff zu läutern und erhält 14 Seifenbaum-Früchte; das Wirken von Acala der Unerschütterliche erzeugt einen Schild in Höhe von 108 % seines K.ANG.
Sechs SamsarasSechs Samsaras
  1. Alles ist miteinander verbunden. In Asmitas Gegenwart erhöht sich der erlittene Schaden eines Gegners um 1,5 %, wenn er unter Einfluss neutralisierbarer Effekte steht. Ist ein Verbündeter von Effekten betroffen, die geläutert werden können, erhöht sich der von ihm zugefügte Schaden um 1,5 %. Diese beiden Effekte sind bis zu 3 Mal stapelbar und halten 2 Aktionsrunden lang an.
    Asmita beginnt mit 12 Seifenbaum-Früchten. Erhöht den erlittenen Schaden um 1,5 %; erhöht den zugefügten Schaden um 1,5 %; bis zu 3 Stapel; beginnt mit 12 Seifenbaum-Früchten.
  2. Alles ist miteinander verbunden. In Asmitas Gegenwart erhöht sich der erlittene Schaden eines Gegners um 1,8 %, wenn er unter Einfluss neutralisierbarer Effekte steht. Ist ein Verbündeter von Effekten betroffen, die geläutert werden können, erhöht sich der von ihm zugefügte Schaden um 1,8 %. Diese beiden Effekte sind bis zu 3 Mal stapelbar und halten 2 Aktionsrunden lang an.
    Asmita beginnt mit 18 Seifenbaum-Früchten. Erhöht den erlittenen Schaden um 1,8 %; erhöht den zugefügten Schaden um 1,8 %; bis zu 3 Stapel; beginnt mit 18 Seifenbaum-Früchten.
  3. Alles ist miteinander verbunden. In Asmitas Gegenwart erhöht sich der erlittene Schaden eines Gegners um 2 %, wenn er unter Einfluss neutralisierbarer Effekte steht. Ist ein Verbündeter von Effekten betroffen, die geläutert werden können, erhöht sich der von ihm zugefügte Schaden um 2 %. Diese beiden Effekte sind bis zu 4 Mal stapelbar und halten 2 Aktionsrunden lang an.
    Asmita beginnt mit 24 Seifenbaum-Früchten. Jede -Frucht erhöht Asmitas K.ANG um 0,3 %. Erhöht den erlittenen Schaden um 2 %; erhöht den zugefügten Schaden um 2 %; bis zu 4 Stapel; beginnt mit 24 Seifenbaum-Früchten, jede erhöht K.ANG um 0,3 %.
  4. Alles ist miteinander verbunden. In Asmitas Gegenwart erhöht sich der erlittene Schaden eines Gegners um 2,5 %, wenn er unter Einfluss neutralisierbarer Effekte steht. Ist ein Verbündeter von Effekten betroffen, die geläutert werden können, erhöht sich der von ihm zugefügte Schaden um 2,5 %. Diese beiden Effekte sind bis zu 4 Mal stapelbar und halten 2 Aktionsrunden lang an.
    Asmita beginnt mit 30 Seifenbaum-Früchten. Jede -Frucht erhöht Asmitas K.ANG um 0,5 %. Erhöht den erlittenen Schaden um 2.5 %; erhöht den zugefügten Schaden um 2.5 %; bis zu 4 Stapel; beginnt mit 30 Seifenbaum-Früchten, jede erhöht K.ANG um 0,5 %.
  5. Alles ist miteinander verbunden. In Asmitas Gegenwart erhöht sich der erlittene Schaden eines Gegners um 3 %, wenn er unter Einfluss neutralisierbarer Effekte steht. Ist ein Verbündeter von Effekten betroffen, die geläutert werden können, erhöht sich der von ihm zugefügte Schaden um 3 %. Diese beiden Effekte sind bis zu 5 Mal stapelbar und halten 2 Aktionsrunden lang an.
    Asmita beginnt mit 36 Seifenbaum-Früchten. Jede -Frucht erhöht Asmitas K.ANG um 0,7 %. Erhöht den erlittenen Schaden um 3 %; erhöht den zugefügten Schaden um 3 %; bis zu 5 Stapel; beginnt mit 36 Seifenbaum-Früchten, jede erhöht K.ANG um 0,7 %.
Chart