Skorpion KardiaSkorpion Kardia
Leben in Flammen – Lebe erneut
Skorpion Kardia, der als Kind an einer Herzkrankheit litt und nur ein Jahr zu leben haben sollte, wurde in die Zuflucht gebracht und erhielt ein längeres Leben. Jetzt strebt er danach, seine kurze Lebenszeit so intensiv wie möglich zu verbringen. Er tut nur, was ihm gefällt, und blickt im Kampf gegen würdige Gegner dem Tod ins Auge. Obwohl er ein gnadenloser und arroganter Krieger ist, wurde er Sashas erster Freund in der Zuflucht, und er half ihr, ihr Leben dort und ihre Pflichten als Göttin zu akzeptieren.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
12 350
Tempo
248
Verteidigung
555
K.VER
452
P.ANG
3 096
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
Scharlachrote NadelScharlachrote Nadel
  1. Verursacht beim Ziel 80 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. 80 % P.SCH
  2. Verursacht beim Ziel 85 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. 85 % P.SCH
  3. Verursacht beim Ziel 90 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. 90 % P.SCH
  4. Verursacht beim Ziel 95 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. 95 % P.SCH
  5. Verursacht beim Ziel 100 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. 100 % P.SCH
Scharlachrote Nadel – VerstecktScharlachrote Nadel – Versteckt
  1. Verursacht beim Hauptziel 160 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht bei anderen Zielen 80 % P.SCH und fügt 1 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht beim Hauptziel 160 % P.SCH und bei anderen Zielen 80 % P.SCH. Energiekosten: 2.
  2. Verursacht beim Hauptziel 170 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht bei anderen Zielen 85 % P.SCH und fügt 1 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht beim Hauptziel 170 % P.SCH und bei anderen Zielen 85 % P.SCH. Energiekosten: 2.
  3. Verursacht beim Hauptziel 180 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht bei anderen Zielen 90 % P.SCH und fügt 1 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht beim Hauptziel 180 % P.SCH und bei anderen Zielen 90 % P.SCH. Energiekosten: 2.
  4. Verursacht beim Hauptziel 190 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht bei anderen Zielen 95 % P.SCH und fügt 1 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht beim Hauptziel 190 % P.SCH und bei anderen Zielen 95 % P.SCH. Energiekosten: 2.
  5. Verursacht beim Hauptziel 200 % P.SCH und fügt 2 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht bei anderen Zielen 150 % P.SCH und fügt 1 Stapel Scharlachrote Nadel hinzu. Verursacht beim Hauptziel 200 % P.SCH und bei anderen Zielen 150 % P.SCH. Energiekosten: 1.
Flammen des HerzensFlammen des Herzens
  1. Kardia ist in der Lage, die Hitze in seinem Herzen zu erhöhen und sich damit zu stärken.
    Wenn verbündete Einheiten kosmischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Goldene Hitze pro 4 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Wenn verbündete Einheiten physischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Scharlachrote Hitze pro 4 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht Kardias Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht seine SCH-Reduktion um 0,1 %. Wenn die Hitze zum ersten Mal 100 erreicht, wird automatisch Folgendes ausgelöst: Brennendes Herz. Pro 4 % TP-Verlust, der vom Ziel seines Verbündeten erlitten wurde, erhöht sich die Hitze um 1. Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht das Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht die SCH-Reduktion um 0,1 %.
  2. Kardia ist in der Lage, die Hitze in seinem Herzen zu erhöhen und sich damit zu stärken.
    Wenn verbündete Einheiten kosmischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Goldene Hitze pro 3 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Wenn verbündete Einheiten physischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Scharlachrote Hitze pro 3 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht Kardias Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht seine SCH-Reduktion um 0,1 %. Wenn die Hitze zum ersten Mal 100 erreicht, wird automatisch Folgendes ausgelöst: Brennendes Herz. Pro 3 % TP-Verlust, der vom Ziel seines Verbündeten erlitten wurde, erhöht sich die Hitze um 1. Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht das Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht die SCH-Reduktion um 0,1 %.
  3. Kardia ist in der Lage, die Hitze in seinem Herzen zu erhöhen und sich damit zu stärken.
    Wenn verbündete Einheiten kosmischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Goldene Hitze pro 2 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Wenn verbündete Einheiten physischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Scharlachrote Hitze pro 2 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht Kardias Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht seine SCH-Reduktion um 0,1 %. Wenn die Hitze zum ersten Mal 100 erreicht, wird automatisch Folgendes ausgelöst: Brennendes Herz. Pro 2 % TP-Verlust, der vom Ziel seines Verbündeten erlitten wurde, erhöht sich die Hitze um 1. Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht das Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht die SCH-Reduktion um 0,1 %.
  4. Kardia ist in der Lage, die Hitze in seinem Herzen zu erhöhen und sich damit zu stärken.
    Wenn verbündete Einheiten kosmischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Goldene Hitze pro 2 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Wenn verbündete Einheiten physischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Scharlachrote Hitze pro 2 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht Kardias Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht seine SCH-Reduktion um 0,2 %. Wenn die Hitze zum ersten Mal 100 erreicht, wird automatisch Folgendes ausgelöst: Brennendes Herz. Pro 2 % TP-Verlust, der vom Ziel seines Verbündeten erlitten wurde, erhöht sich die Hitze um 1. Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht das Tempo um 1. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht die SCH-Reduktion um 0,2 %.
  5. Kardia ist in der Lage, die Hitze in seinem Herzen zu erhöhen und sich damit zu stärken.
    Wenn verbündete Einheiten kosmischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Goldene Hitze pro 1 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Wenn verbündete Einheiten physischen Schaden zufügen, erhöht sich Kardias Scharlachrote Hitze pro 1 % TP-Verlust um 1 Punkt. Diese Erhöhung ist stapelbar, wenn sein Verbündeter mehrere Einheiten angreift.
    Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht Kardias Tempo um 2. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht seine SCH-Reduktion um 0,2 %. Wenn die Hitze zum ersten Mal 100 erreicht, wird automatisch Folgendes ausgelöst: Brennendes Herz. Pro 1 % TP-Verlust, der vom Ziel seines Verbündeten erlitten wurde, erhöht sich die Hitze um 1. Jeder Punkt von Goldene Hitze erhöht das Tempo um 2. Jeder Punkt von Scharlachrote Hitze erhöht die SCH-Reduktion um 0,2 %.
AntaresAntares
  1. Wenn „Brennendes Herz“ bereits ausgelöst wurde, wenn Kardia einen tödlichen Schlag erleidet, wirkt er :
    [Flammen – Antares]: Wirkt [Scharlachrote Nadel – Flammen] einmal auf die gegnerische Einheit, die ihn tötet. Energiekosten: 2. Der Schaden entspricht dem maximalen Tempounterschied zwischen ihm und dem Ziel. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, stirbt Kardia.
    [Magma – Antares]: Nachdem diese Fähigkeit eingesetzt wurde, wird Kardia jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion ausführt, einmal [Scharlachrote Nadel – Magma] auf sie wirken. Kardia stirbt am Ende der Runde. (Kann bis zu 2 Mal gewirkt werden.) Energiekosten: 2. Kann bis zu 2 Mal gewirkt werden.
  2. Wenn „Brennendes Herz“ bereits ausgelöst wurde, wenn Kardia einen tödlichen Schlag erleidet, wirkt er :
    [Flammen – Antares]: Wirkt [Scharlachrote Nadel – Flammen] einmal auf die gegnerische Einheit, die ihn tötet. Energiekosten: 2. Der Schaden entspricht dem maximalen Tempounterschied zwischen ihm und dem Ziel. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, stirbt Kardia.
    [Magma – Antares]: Nachdem diese Fähigkeit eingesetzt wurde, wird Kardia jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion ausführt, einmal [Scharlachrote Nadel – Magma] auf sie wirken. Kardia stirbt am Ende der Runde. (Kann bis zu 3 Mal gewirkt werden.) Energiekosten: 2. Kann bis zu 3 Mal gewirkt werden.
  3. Wenn „Brennendes Herz“ bereits ausgelöst wurde, wenn Kardia einen tödlichen Schlag erleidet, wirkt er :
    [Flammen – Antares]: Wirkt [Scharlachrote Nadel – Flammen] einmal auf die gegnerische Einheit, die ihn tötet. Energiekosten: 1. Der Schaden entspricht dem maximalen Tempounterschied zwischen ihm und dem Ziel. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, stirbt Kardia.
    [Magma – Antares]: Nachdem diese Fähigkeit eingesetzt wurde, wird Kardia jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion ausführt, einmal [Scharlachrote Nadel – Magma] auf sie wirken. Kardia stirbt am Ende der Runde. (Kann bis zu 3 Mal gewirkt werden.) Energiekosten: 1. Kann bis zu 3 Mal gewirkt werden.
  4. Wenn „Brennendes Herz“ bereits ausgelöst wurde, wenn Kardia einen tödlichen Schlag erleidet, wirkt er :
    [Flammen – Antares]: Wirkt [Scharlachrote Nadel – Flammen] einmal auf die gegnerische Einheit, die ihn tötet. Energiekosten: 0. Der Schaden entspricht dem maximalen Tempounterschied zwischen ihm und dem Ziel. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, stirbt Kardia.
    [Magma – Antares]: Nachdem diese Fähigkeit eingesetzt wurde, wird Kardia jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion ausführt, einmal [Scharlachrote Nadel – Magma] auf sie wirken. Kardia stirbt am Ende der Runde. (Kann bis zu 4 Mal gewirkt werden.) Energiekosten: 0. Kann bis zu 4 Mal gewirkt werden.
  5. Wenn „Brennendes Herz“ bereits ausgelöst wurde, wenn Kardia einen tödlichen Schlag erleidet, wirkt er :
    [Flammen – Antares]: Wirkt [Scharlachrote Nadel – Flammen] einmal auf die gegnerische Einheit, die ihn tötet. Energiekosten: 0. Der Schaden entspricht dem maximalen Tempounterschied zwischen ihm und dem Ziel. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, stirbt Kardia.
    [Magma – Antares]: Nachdem diese Fähigkeit eingesetzt wurde, wird Kardia jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit eine Aktion ausführt, einmal [Scharlachrote Nadel – Magma] auf sie wirken. Kardia stirbt am Ende der Runde. (Kann bis zu 5 Mal gewirkt werden.) Energiekosten: 0. Kann bis zu 5 Mal gewirkt werden.
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