Eule PartitaEule Partita
Die tödlichen Augen der Eule\nZermalmende Schläge
Athenas Dienerin und Tenmas Mutter. Sie kam mit einem Auftrag in die Welt der Sterblichen und zog den Pegasus-Heiligen auf. Als Mutter und Sohn wieder zusammentrafen, erschien sie vor ihm als Gespenst und die beiden kämpften. Sie behauptete, sie wolle Tenmas Seele stehlen, aber in Wirklichkeit zwang sie ihn, sein Göttergewand zu erwecken und seine Pflicht zu erfüllen.
Stats
Seltenheit
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
16 380
Tempo
300
Verteidigung
558
K.VER
480
P.ANG
2 847
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
Eulen-SchockwelleEulen-Schockwelle
  1. Fügt einem einzelnen Ziel 80 % P.SCH zu und verringert ihre eigene SCH-Reflexion 2 Aktionsrunden lang um 10 %.
    Fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 80 % P.SCH zu und stellt TP im Wert des verursachten Schadens wieder her. 80 % P.SCH, 10 % SCH-Reflexion; fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 80 % P.SCH zu und stellt dann TP im Wert des verursachten Schadens wieder her.
  2. Fügt einem einzelnen Ziel 90 % P.SCH zu und verringert ihre eigene SCH-Reflexion 2 Aktionsrunden lang um 13 %.
    Fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 90 % P.SCH zu und stellt TP im Wert des verursachten Schadens wieder her. 90 % P.SCH, 13 % SCH-Reflexion; fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 90 % P.SCH zu und stellt dann TP im Wert des verursachten Schadens wieder her.
  3. Fügt einem einzelnen Ziel 100 % P.SCH zu und verringert ihre eigene SCH-Reflexion 2 Aktionsrunden lang um 16 %.
    Fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 100 % P.SCH zu und stellt TP im Wert des verursachten Schadens wieder her. 100 % P.SCH, 16 % SCH-Reflexion; fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 100 % P.SCH zu und stellt dann TP im Wert des verursachten Schadens wieder her.
  4. Fügt einem einzelnen Ziel 110 % P.SCH zu und verringert ihre eigene SCH-Reflexion 2 Aktionsrunden lang um 20 %.
    Fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 110 % P.SCH zu und stellt TP im Wert des verursachten Schadens wieder her. 110 % P.SCH, 20 % SCH-Reflexion; fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 110 % P.SCH zu und stellt dann TP im Wert des verursachten Schadens wieder her.
  5. Fügt einem einzelnen Ziel 120 % P.SCH zu und verringert ihre eigene SCH-Reflexion 2 Aktionsrunden lang um 25 %.
    Fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 120 % P.SCH zu und stellt TP im Wert des verursachten Schadens wieder her. 120 % P.SCH, 25 % SCH-Reflexion; fügt dem Ziel, gegen das sie kämpft, zusätzlich 120 % P.SCH zu und stellt dann TP im Wert des verursachten Schadens wieder her.
Schicksalhaftes DuellSchicksalhaftes Duell
  1. Eule wählt einen Gegner aus, den sie 2 Runden lang in einem schicksalhaften Duell bekämpft. Der Schaden, den sie einander zufügen, erhöht sich um 20 %, doch der Schaden, den Eule von anderen gegnerischen Einheiten erhält, ist um 10 % gesenkt.
    Nachdem beide eine Aktion durchgeführt haben, startet sie einen Standardangriff gegen ihren Gegner.
    Eule kann nur von ihrem Duellpartner getötet werden. Wenn eine andere gegnerische Einheit einen tödlichen Angriff gegen sie startet, erhält sie sofort 6 % ihrer Max. TP zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Duell ausgelöst werden. Reduziert Schaden durch gegnerische Einheiten, die nicht im Duell mit ihr kämpfen, um 10 %; wenn Immunität gegen Tod ausgelöst wird, stellt sie 6 % ihrer Max. TP wieder her.
  2. Eule wählt einen Gegner aus, den sie 2 Runden lang in einem schicksalhaften Duell bekämpft. Der Schaden, den sie einander zufügen, erhöht sich um 20 %, doch der Schaden, den Eule von anderen gegnerischen Einheiten erhält, ist um 14 % gesenkt.
    Nachdem beide eine Aktion durchgeführt haben, startet sie einen Standardangriff gegen ihren Gegner.
    Eule kann nur von ihrem Duellpartner getötet werden. Wenn eine andere gegnerische Einheit einen tödlichen Angriff gegen sie startet, erhält sie sofort 9 % ihrer Max. TP zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Duell ausgelöst werden. Reduziert Schaden durch gegnerische Einheiten, die nicht im Duell mit ihr kämpfen, um 14 %; wenn Immunität gegen Tod ausgelöst wird, stellt sie 9 % ihrer Max. TP wieder her.
  3. Eule wählt einen Gegner aus, den sie 2 Runden lang in einem schicksalhaften Duell bekämpft. Der Schaden, den sie einander zufügen, erhöht sich um 20 %, doch der Schaden, den Eule von anderen gegnerischen Einheiten erhält, ist um 18 % gesenkt.
    Nachdem beide eine Aktion durchgeführt haben, startet sie einen Standardangriff gegen ihren Gegner.
    Eule kann nur von ihrem Duellpartner getötet werden. Wenn eine andere gegnerische Einheit einen tödlichen Angriff gegen sie startet, erhält sie sofort 12 % ihrer Max. TP zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Duell ausgelöst werden. Reduziert Schaden durch gegnerische Einheiten, die nicht im Duell mit ihr kämpfen, um 18 %; wenn Immunität gegen Tod ausgelöst wird, stellt sie 12 % ihrer Max. TP wieder her.
  4. Eule wählt einen Gegner aus, den sie 2 Runden lang in einem schicksalhaften Duell bekämpft. Der Schaden, den sie einander zufügen, erhöht sich um 20 %, doch der Schaden, den Eule von anderen gegnerischen Einheiten erhält, ist um 24 % gesenkt. Ihr wird für 2 Runden [Basisimmunität gegen Kontrolleffekte] gewährt.
    Nachdem beide eine Aktion durchgeführt haben, startet sie einen Standardangriff gegen ihren Gegner.
    Eule kann nur von ihrem Duellpartner getötet werden. Wenn eine andere gegnerische Einheit einen tödlichen Angriff gegen sie startet, erhält sie sofort 16 % ihrer max. TP zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Duell ausgelöst werden. Reduziert Schaden durch gegnerische Einheiten, die nicht im Duell mit ihr kämpfen, um 24 %. Wenn Immunität gegen Tod ausgelöst wird, stellt sie 16 % ihrer max. TP wieder her. Ihr wird Basisimmunität gegen Kontrolleffekte gewährt.
  5. Eule wählt einen Gegner aus, den sie 2 Runden lang in einem schicksalhaften Duell bekämpft. Der Schaden, den sie einander zufügen, erhöht sich um 20 %, doch der Schaden, den Eule von anderen gegnerischen Einheiten erhält, ist um 30 % gesenkt. Ihr wird für 2 Runden [Basisimmunität gegen Kontrolleffekte] gewährt.
    Nachdem beide eine Aktion durchgeführt haben, startet sie einen Standardangriff gegen ihren Gegner.
    Eule kann nur von ihrem Duellpartner getötet werden. Wenn eine andere gegnerische Einheit einen tödlichen Angriff gegen sie startet, erhält sie sofort 20 % ihrer max. TP zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Duell ausgelöst werden. Reduziert Schaden durch gegnerische Einheiten, die nicht im Duell mit ihr kämpfen, um 30 %. Wenn Immunität gegen Tod ausgelöst wird, stellt sie 20 % ihrer max. TP wieder her. Ihr wird Basisimmunität gegen Kontrolleffekte gewährt.
Augen der EuleAugen der Eule
  1. Eule greift die gegnerische Einheit an, die einen Angriff gegen sie vorbereitet. Wenn eine gegnerische Einheit sie nach einer Aktion als Hauptziel auswählt, führt Eule einen Gegenangriff mit „Augen der Eule“ durch und verursacht Schaden in Höhe von 200 % des P.ANG (wenn das Ziel sich im Duell mit ihr befindet, verursacht sie 25 % zusätzlichen Schaden) und erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 2 % (bis zu 12 Stapel). Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden. P.SCH in Höhe von 200 % des P.ANG (fügt dem Duellpartner 25 % zusätzlichen Schaden hinzu); erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 2 %; kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden.
  2. Eule greift die gegnerische Einheit an, die einen Angriff gegen sie vorbereitet. Wenn eine gegnerische Einheit sie nach einer Aktion als Hauptziel auswählt, führt Eule einen Gegenangriff mit „Augen der Eule“ durch und verursacht Schaden in Höhe von 250 % des P.ANG (wenn das Ziel sich im Duell mit ihr befindet, verursacht sie 30 % zusätzlichen Schaden) und erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 2 % (bis zu 12 Stapel). Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden. P.SCH in Höhe von 250 % des P.ANG (fügt dem Duellpartner 30 % zusätzlichen Schaden hinzu); erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 2 %; kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden.
  3. Eule greift die gegnerische Einheit an, die einen Angriff gegen sie vorbereitet. Wenn eine gegnerische Einheit sie nach einer Aktion als Hauptziel auswählt, führt Eule einen Gegenangriff mit „Augen der Eule“ durch und verursacht Schaden in Höhe von 300 % des P.ANG (wenn das Ziel sich im Duell mit ihr befindet, verursacht sie 35 % zusätzlichen Schaden) und erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 3 % (bis zu 12 Stapel). Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden. P.SCH in Höhe von 300 % des P.ANG (fügt dem Duellpartner 35 % zusätzlichen Schaden hinzu); erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 3 %; kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden.
  4. Eule greift die gegnerische Einheit an, die einen Angriff gegen sie vorbereitet. Wenn eine gegnerische Einheit sie nach einer Aktion als Hauptziel auswählt, führt Eule einen Gegenangriff mit „Augen der Eule“ durch und verursacht Schaden in Höhe von 350 % des P.ANG (wenn das Ziel sich im Duell mit ihr befindet, verursacht sie 40 % zusätzlichen Schaden) und erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 4 % (bis zu 12 Stapel). Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden. P.SCH in Höhe von 350 % des P.ANG (fügt dem Duellpartner 40 % zusätzlichen Schaden hinzu). Erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 4 %. Kann bis zu 3 Mal pro Runde ausgelöst werden.
  5. Eule greift die gegnerische Einheit an, die einen Angriff gegen sie vorbereitet. Wenn eine gegnerische Einheit sie nach einer Aktion als Hauptziel auswählt, führt Eule einen Gegenangriff mit „Augen der Eule“ durch und verursacht Schaden in Höhe von 400 % des P.ANG (wenn das Ziel sich im Duell mit ihr befindet, verursacht sie 50 % zusätzlichen Schaden) und erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 5 % (bis zu 12 Stapel). Dieser Effekt kann bis zu 4 Mal pro Runde ausgelöst werden. P.SCH in Höhe von 400 % des P.ANG (fügt dem Duellpartner 50 % zusätzlichen Schaden hinzu). Erhöht ihre SCH-Reflexion dauerhaft um 5 %. Kann bis zu 4 Mal pro Runde ausgelöst werden.
WächtereuleWächtereule
  1. Als Athenas Dienerin weiß Partita, wie sie ihre Verbündeten beschützen kann und teilt 25 % ihrer SCH-Reflexion mit ihren Verbündeten (bis zu 25 %).
    Wenn ein Gegner eine verbündete Einheit als Hauptziel auswählt, hat Eule eine Chance von 50 %, den Fähigkeiteneffekt vom Hauptziel abzulenken und seinen Platz einzunehmen (wenn sich die gegnerische Einheit im Duell mit ihr befindet, steigt die Chance auf 100 %). Dieser Effekt kann bis zu 1 Mal pro Runde ausgelöst werden. Wenn sie die Fähigkeit eines Gegners erfolgreich ablenkt, stellen Eule und der Verbündete, den sie rettet, TP in Höhe von 10 % ihrer TP wieder her.
    Teilt 25 % ihrer SCH-Reflexion mit Verbündeten (bis zu 25 %); lenkt Fähigkeiteneffekt bis zu 1 Mal ab, stellt dann 10 % ihrer eigenen TP und der des gewählten Verbündeten wieder her.
  2. Als Athenas Dienerin weiß Partita, wie sie ihre Verbündeten beschützen kann und teilt 30 % ihrer SCH-Reflexion mit ihren Verbündeten (bis zu 30 %).
    Wenn ein Gegner eine verbündete Einheit als Hauptziel auswählt, hat Eule eine Chance von 50 %, den Fähigkeiteneffekt vom Hauptziel abzulenken und seinen Platz einzunehmen (wenn sich die gegnerische Einheit im Duell mit ihr befindet, steigt die Chance auf 100 %). Dieser Effekt kann bis zu 1 Mal pro Runde ausgelöst werden. Wenn sie die Fähigkeit eines Gegners erfolgreich ablenkt, stellen Eule und der Verbündete, den sie rettet, TP in Höhe von 12 % ihrer TP wieder her.
    Teilt 30 % ihrer SCH-Reflexion mit Verbündeten (bis zu 30 %); lenkt Fähigkeiteneffekt bis zu 1 Mal ab, stellt dann 12 % ihrer eigenen TP und der des gewählten Verbündeten wieder her.
  3. Als Athenas Dienerin weiß Partita, wie sie ihre Verbündeten beschützen kann und teilt 35 % ihrer SCH-Reflexion mit ihren Verbündeten (bis zu 35 %).
    Wenn ein Gegner eine verbündete Einheit als Hauptziel auswählt, hat Eule eine Chance von 50 %, den Fähigkeiteneffekt vom Hauptziel abzulenken und seinen Platz einzunehmen (wenn sich die gegnerische Einheit im Duell mit ihr befindet, steigt die Chance auf 100 %). Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden. Wenn sie die Fähigkeit eines Gegners erfolgreich ablenkt, stellen Eule und der Verbündete, den sie rettet, TP in Höhe von 14 % ihrer TP wieder her.
    Teilt 35 % ihrer SCH-Reflexion mit Verbündeten (bis zu 35 %); lenkt Fähigkeiteneffekt bis zu 2 Mal ab, stellt dann 14 % ihrer eigenen TP und der des gewählten Verbündeten wieder her.
  4. Als Athenas Dienerin weiß Partita, wie sie ihre Verbündeten beschützen kann und teilt 42 % ihrer SCH-Reflexion mit ihren Verbündeten (bis zu 42 %).
    Wenn ein Gegner eine verbündete Einheit als Hauptziel auswählt, hat Eule eine Chance von 50 %, den Fähigkeiteneffekt vom Hauptziel abzulenken und seinen Platz einzunehmen (wenn sich die gegnerische Einheit im Duell mit ihr befindet, steigt die Chance auf 100 %). Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden. Wenn sie die Fähigkeit eines Gegners erfolgreich ablenkt, stellen Eule und der Verbündete, den sie rettet, TP in Höhe von 17 % ihrer TP wieder her.
    Teilt 42 % ihrer SCH-Reflexion mit Verbündeten (bis zu 42 %); lenkt Fähigkeiteneffekt bis zu 2 Mal ab, stellt dann 17 % ihrer eigenen TP und der des gewählten Verbündeten wieder her.
  5. Als Athenas Dienerin weiß Partita, wie sie ihre Verbündeten beschützen kann und teilt 50 % ihrer SCH-Reflexion mit ihren Verbündeten (bis zu 50 %).
    Wenn ein Gegner eine verbündete Einheit als Hauptziel auswählt, hat Eule eine Chance von 50 %, den Fähigkeiteneffekt vom Hauptziel abzulenken und seinen Platz einzunehmen (wenn sich die gegnerische Einheit im Duell mit ihr befindet, steigt die Chance auf 100 %). Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden. Wenn sie die Fähigkeit eines Gegners erfolgreich ablenkt, stellen Eule und der Verbündete, den sie rettet, TP in Höhe von 20 % ihrer TP wieder her.
    Teilt 50 % ihrer SCH-Reflexion mit Verbündeten (bis zu 50 %); lenkt Fähigkeiteneffekt bis zu 2 Mal ab, stellt dann 20 % ihrer eigenen TP und der des gewählten Verbündeten wieder her.
Chart