Shura im GöttergewandShura im Göttergewand
Eine geschmiedete Klinge mit göttlicher Macht, \ndie durch das Multiversum wütet.
Am Tag vor Athenas Zeitreise zum vorherigen Heiligen Krieg erhielt er durch Chronos sein Leben zurück und sein Göttergewand wurde durch Athenas Blut erweckt. Diesmal wird er die Macht des Lichts entfesseln und diese Dimension, die das Leben fesselt, mit seiner Heiligen Klinge spalten, um seinen Gefährten den Weg zu ebnen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
14 879
Tempo
235
Verteidigung
623
K.VER
503
P.ANG
2 507
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
Heilige Klinge: Ultimative SchneideHeilige Klinge: Ultimative Schneide
  1. Fügt dem Ziel 80 % SCH zu. 80 % P.SCH
  2. Fügt dem Ziel 85 % SCH zu. 85 % P.SCH
  3. Fügt dem Ziel 90 % SCH zu. 90 % P.SCH
  4. Fügt dem Ziel 100 % SCH zu und wirkt „Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel“ auf mehrere Gegner auf einmal. Dabei werden alle zusätzlichen Angriffe vom letzten Mal, als „Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel“ gewirkt wurde, angewendet (bis zu 15 zusätzliche Angriffe). 100 % P.SCH bei zusätzlichen Angriffen.
  5. Fügt dem Ziel 120 % SCH zu und wirkt „Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel“ auf mehrere Gegner gleichzeitig. Dabei werden alle zusätzlichen Angriffe vom letzten Mal, als „Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel“ gewirkt wurde, angewendet (bis zu 15 zusätzliche Angriffe). 120 % P.SCH bei zusätzlichen Angriffen.
Heilige Klinge: Ultimativer WirbelHeilige Klinge: Ultimativer Wirbel
  1. Fügt mehreren Gegnern 80 % SCH zu. 80 % P.SCH
  2. Fügt mehreren Gegnern 85 % SCH zu. 85 % P.SCH
  3. Fügt mehreren Gegnern 90 % SCH zu. 90 % P.SCH
  4. Fügt mehreren Gegnern 100 % SCH zu und wirkt „Heilige Klinge: Ultimative Schneide“ einmal auf das Hauptziel. Dabei werden alle zusätzlichen Angriffe vom letzten Mal, als „Heilige Klinge: Ultimative Schneide“ gewirkt wurde, angewendet (bis zu 15 zusätzliche Angriffe). 100 % P.SCH bei zusätzlichen Angriffen.
  5. Fügt mehreren Gegnern 120 % SCH zu und wirkt „Heilige Klinge: Ultimative Schneide“ einmal auf das Hauptziel. Dabei werden alle zusätzlichen Angriffe vom letzten Mal, als „Heilige Klinge: Ultimative Schneide“ gewirkt wurde, angewendet (bis zu 15 zusätzliche Angriffe). 120 % P.SCH bei zusätzlichen Angriffen.
Heilige Klinge – UltimativHeilige Klinge – Ultimativ
  1. Erzeugt einen Schild, der 7 Angriffe abblocken kann, und erhöht die Goldene Stärke basierend darauf, wie oft er [Heilige Klinge: Ultimative Schneide] und [Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel] wirkt.
    Insgesamt 2 Mal: In der nächsten Runde wird Göttlicher Shura [Heilige Klinge: Schneide] einmal wirken, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.
    Insgesamt 4 Mal: Er erhält einen weiteren Schild und stellt 80 % seiner verlorenen TP wieder her. Ab der nächsten Runde wird er [Heilige Klinge: Wirbel] einmal zu Beginn jeder Runde wirken und [Heilige Klinge: Schneide] einmal, nachdem er in seinem Zug agiert hat.
    Insgesamt 6 Mal: Läutert sich sofort selbst und fügt ab dann bei jedem Angriff wahren Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen TP des Ziels zu (maximal 150 % seines ANG). Schaltet anfängliche Goldene Stärke frei.
  2. Erzeugt einen Schild, der 7 Angriffe abblocken kann, und erhöht die Goldene Stärke basierend darauf, wie oft er [Heilige Klinge: Ultimative Schneide] und [Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel] wirkt.
    Insgesamt 2 Mal: In der nächsten Runde wird Göttlicher Shura [Heilige Klinge: Schneide] einmal wirken, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.
    Insgesamt 4 Mal: Er erhält einen weiteren Schild und stellt 80 % seiner verlorenen TP wieder her. Ab der nächsten Runde wird er [Heilige Klinge: Wirbel] einmal zu Beginn jeder Runde wirken und [Heilige Klinge: Schneide] einmal, nachdem er in seinem Zug agiert hat.
    Insgesamt 6 Mal: Läutert sich sofort selbst und fügt ab dann bei jedem Angriff wahren Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen TP des Ziels zu (maximal 150 % seines ANG). Schaltet anfängliche und einmalige Goldene Stärke frei.
  3. Erzeugt einen Schild, der 7 Angriffe abblocken kann, und erhöht die Goldene Stärke basierend darauf, wie oft er [Heilige Klinge: Ultimative Schneide] und [Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel] wirkt.
    Insgesamt 2 Mal: In der nächsten Runde wird Göttlicher Shura [Heilige Klinge: Schneide] einmal wirken, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.
    Insgesamt 4 Mal: Er erhält einen weiteren Schild und stellt 80 % seiner verlorenen TP wieder her. Ab der nächsten Runde wird er [Heilige Klinge: Wirbel] einmal zu Beginn jeder Runde wirken und [Heilige Klinge: Schneide] einmal, nachdem er in seinem Zug agiert hat.
    Insgesamt 6 Mal: Läutert sich sofort selbst und fügt ab dann bei jedem Angriff wahren Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen TP des Ziels zu (maximal 150 % seines ANG). Schaltet anfängliche, einmalige und zweimalige Goldene Stärke frei.
  4. Erzeugt einen Schild, der 7 Angriffe abblocken kann, und erhöht die Goldene Stärke basierend darauf, wie oft er [Heilige Klinge: Ultimative Schneide] und [Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel] wirkt.
    Insgesamt 2 Mal: In der nächsten Runde wird Göttlicher Shura [Heilige Klinge: Schneide] einmal wirken, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.
    Insgesamt 4 Mal: Er erhält einen weiteren Schild und stellt 80 % seiner verlorenen TP wieder her. Ab der nächsten Runde wird er [Heilige Klinge: Wirbel] einmal zu Beginn jeder Runde wirken und [Heilige Klinge: Schneide] einmal, nachdem er in seinem Zug agiert hat.
    Insgesamt 6 Mal: Läutert sich sofort selbst und fügt ab dann bei jedem Angriff wahren Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen TP des Ziels zu (maximal 150 % seines ANG). Schaltet anfängliche, einmalige, zweimalige und dreimalige Goldene Stärke frei.
  5. Erzeugt einen Schild, der 7 Angriffe abblocken kann, und erhöht die Goldene Stärke basierend darauf, wie oft er [Heilige Klinge: Ultimative Schneide] und [Heilige Klinge: Ultimativer Wirbel] wirkt.
    Insgesamt 2 Mal: In der nächsten Runde wird Göttlicher Shura [Heilige Klinge: Schneide] einmal wirken, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.
    Insgesamt 4 Mal: Er erhält einen weiteren Schild und stellt 80 % seiner verlorenen TP wieder her. Ab der nächsten Runde wird er [Heilige Klinge: Wirbel] einmal zu Beginn jeder Runde wirken und [Heilige Klinge: Schneide] einmal, nachdem er in seinem Zug agiert hat.
    Insgesamt 6 Mal: Läutert sich sofort selbst und fügt ab dann bei jedem Angriff wahren Schaden in Höhe von 10 % der aktuellen TP des Ziels zu (maximal 200 % seines ANG). Schaltet anfängliche, einmalige, zweimalige und dreimalige Goldene Stärke frei. Erhöht den zugefügten wahren Schaden auf 10 %, bis zu 200 % seines ANG.
Heilige Klinge – AuraHeilige Klinge – Aura
  1. Zu Beginn jeder Runde absorbiert Göttlicher Shura 10 % P.ANG/K.ANG von der Einheit mit dem höchsten P.ANG/K.ANG.
    Außerdem absorbiert er 5 % des Tempos der gegnerischen Einheit mit dem höchsten Tempo für sich und den Heiligen, der in Bezug auf das Tempo vor ihm dran ist.
    Wenn Shura den höchsten ANG auf dem Schlachtfeld hat, schaltet er die Göttliche Heilige Klinge frei und erhält die Fähigkeit, die Immunität gegen Tod und Wiederbelebung aufzuheben (in der Zwischenzeit absorbiert er weiterhin Tempo, bis er das höchste Tempo auf dem Schlachtfeld hat).
    Göttliche Heilige Klinge: Nachdem Göttlicher Shura dem Hauptziel Schaden zugefügt hat, wirkt er einmal „Mächtiger Hieb“. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs entspricht 20 % des insgesamt zugefügten Schadens. Fügt K.SCH in Höhe von 20 % des insgesamt zugefügten Schadens zu; absorbiert 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten ANG / 5 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten Tempo.
  2. Zu Beginn jeder Runde absorbiert Göttlicher Shura 10 % P.ANG/K.ANG von der Einheit mit dem höchsten P.ANG/K.ANG.
    Außerdem absorbiert er 6 % des Tempos der gegnerischen Einheit mit dem höchsten Tempo für sich und den Heiligen, der in Bezug auf das Tempo vor ihm dran ist.
    Wenn Shura den höchsten ANG auf dem Schlachtfeld hat, schaltet er die Göttliche Heilige Klinge frei und erhält die Fähigkeit, die Immunität gegen Tod und Wiederbelebung aufzuheben (in der Zwischenzeit absorbiert er weiterhin Tempo, bis er das höchste Tempo auf dem Schlachtfeld hat).
    Göttliche Heilige Klinge: Nachdem Göttlicher Shura dem Hauptziel Schaden zugefügt hat, wirkt er einmal „Mächtiger Hieb“. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs entspricht 20 % des insgesamt zugefügten Schadens. Fügt K.SCH in Höhe von 20 % des insgesamt zugefügten Schadens zu; absorbiert 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten ANG / 6 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten Tempo.
  3. Zu Beginn jeder Runde absorbiert Göttlicher Shura 10 % P.ANG/K.ANG von der Einheit mit dem höchsten P.ANG/K.ANG.
    Außerdem absorbiert er 7 % des Tempos der gegnerischen Einheit mit dem höchsten Tempo für sich und den Heiligen, der in Bezug auf das Tempo vor ihm dran ist.
    Wenn Shura den höchsten ANG auf dem Schlachtfeld hat, schaltet er die Göttliche Heilige Klinge frei und erhält die Fähigkeit, die Immunität gegen Tod und Wiederbelebung aufzuheben (in der Zwischenzeit absorbiert er weiterhin Tempo, bis er das höchste Tempo auf dem Schlachtfeld hat).
    Göttliche Heilige Klinge: Nachdem Göttlicher Shura dem Hauptziel Schaden zugefügt hat, wirkt er einmal „Mächtiger Hieb“. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs entspricht 25 % des insgesamt zugefügten Schadens. Fügt K.SCH in Höhe von 25 % des insgesamt zugefügten Schadens zu; absorbiert 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten ANG / 7 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten Tempo.
  4. Zu Beginn jeder Runde absorbiert Göttlicher Shura 10 % P.ANG/K.ANG von der Einheit mit dem höchsten P.ANG/K.ANG.
    Außerdem absorbiert er 8 % des Tempos der gegnerischen Einheit mit dem höchsten Tempo für sich und den Heiligen, der in Bezug auf das Tempo vor ihm dran ist.
    Wenn Shura den höchsten ANG auf dem Schlachtfeld hat, schaltet er die Göttliche Heilige Klinge frei und erhält die Fähigkeit, die Immunität gegen Tod und Wiederbelebung aufzuheben (in der Zwischenzeit absorbiert er weiterhin Tempo, bis er das höchste Tempo auf dem Schlachtfeld hat).
    Göttliche Heilige Klinge: Nachdem Göttlicher Shura dem Hauptziel Schaden zugefügt hat, wirkt er einmal „Mächtiger Hieb“. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs entspricht 25 % des insgesamt zugefügten Schadens. Fügt K.SCH in Höhe von 25 % des insgesamt zugefügten Schadens zu; absorbiert 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten ANG / 8 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten Tempo.
  5. Zu Beginn jeder Runde absorbiert Göttlicher Shura 10 % P.ANG/K.ANG von der Einheit mit dem höchsten P.ANG/K.ANG.
    Außerdem absorbiert er 10 % des Tempos der gegnerischen Einheit mit dem höchsten Tempo für sich und den Heiligen, der in Bezug auf das Tempo vor ihm dran ist.
    Wenn Shura den höchsten ANG auf dem Schlachtfeld hat, schaltet er die Göttliche Heilige Klinge frei und erhält die Fähigkeit, die Immunität gegen Tod und Wiederbelebung aufzuheben (in der Zwischenzeit absorbiert er weiterhin Tempo, bis er das höchste Tempo auf dem Schlachtfeld hat).
    Göttliche Heilige Klinge: Nachdem Göttlicher Shura dem Hauptziel Schaden zugefügt hat, wirkt er einmal „Mächtiger Hieb“. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs entspricht 50 % des insgesamt zugefügten Schadens. Fügt K.SCH in Höhe von 50 % des insgesamt zugefügten Schadens zu; absorbiert 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten ANG / 10 % Tempo von der Einheit mit dem höchsten Tempo.
Chart