OneirosOneiros
Wirrtraum – Macht der vier Götter
Als Gott des Traumes ist Oneiros Hypnos untergeben. Er ist für das Götterreich verantwortlich und besitzt die Fähigkeit, die Kräfte drei anderer Traumgötter zu kombinieren.\nWeil Oneiros sich um seine Brüder sorgte, beschwor er nach ihrer Niederlage deren in der Traumwelt gestrandete Seelen, um mit ihnen zu verschmelzen, auch wenn er dadurch Hypnos‘ Befehl missachtete. Als Tenma und Athena mit El Cids Hilfe in die Traumwelt eindrangen, versuchte Oneiros, das Wächterorakel zu wirken, das in der Lage war, eine gesamte Nation auszulöschen.
Stats
Seltenheit
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
18 462
Tempo
274
Verteidigung
432
K.VER
528
P.ANG
3 437
P.KRIT
2 500
P.KRIT-Level
200
Krit. Rate
Skills
WirrtraumWirrtraum
  1. Fügt einem Ziel 100 % P.SCH zu. Ist das Ziel im Traumwelt-Zustand, erleidet es zusätzlich wahren Schaden in Höhe von 80 % von Oneiros‘ Angriff und Oneiros stellt die gleiche Menge an TP wieder her. Fügt 100 % P.SCH zu sowie wahren Schaden in Höhe von 80 % von Oneiros‘ Angriff, wenn das Ziel im Traumwelt-Zustand ist. Stellt die gleiche Menge an TP wieder her.
  2. Fügt einem Ziel 105 % P.SCH zu. Ist das Ziel im Traumwelt-Zustand, erleidet es zusätzlich wahren Schaden in Höhe von 85 % von Oneiros‘ Angriff und Oneiros stellt die gleiche Menge an TP wieder her. Fügt 105 % P.SCH zu sowie wahren Schaden in Höhe von 85 % von Oneiros‘ Angriff, wenn das Ziel im Traumwelt-Zustand ist. Stellt die gleiche Menge an TP wieder her.
  3. Fügt einem Ziel 110 % P.SCH zu. Ist das Ziel im Traumwelt-Zustand, erleidet es zusätzlich wahren Schaden in Höhe von 90 % von Oneiros‘ Angriff und Oneiros stellt die gleiche Menge an TP wieder her. Fügt 110 % P.SCH zu sowie wahren Schaden in Höhe von 90 % von Oneiros‘ Angriff, wenn das Ziel im Traumwelt-Zustand ist. Stellt die gleiche Menge an TP wieder her.
  4. Fügt einem Ziel 115 % P.SCH zu. Ist das Ziel im Traumwelt-Zustand, erleidet es zusätzlich wahren Schaden in Höhe von 95 % von Oneiros‘ Angriff und Oneiros stellt die gleiche Menge an TP wieder her. Fügt 115 % P.SCH zu sowie wahren Schaden in Höhe von 95 % von Oneiros‘ Angriff, wenn das Ziel im Traumwelt-Zustand ist. Stellt die gleiche Menge an TP wieder her.
  5. Fügt einem Ziel 120 % P.SCH zu. Ist das Ziel im Traumwelt-Zustand, erleidet es zusätzlich wahren Schaden in Höhe von 100 % von Oneiros‘ Angriff und Oneiros stellt die gleiche Menge an TP wieder her. Fügt 120 % P.SCH zu sowie wahren Schaden in Höhe von 100 % von Oneiros‘ Angriff, wenn das Ziel im Traumwelt-Zustand ist. Stellt die gleiche Menge an TP wieder her.
TraumanleitungTraumanleitung
  1. Fügt einem Gegner 200 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros. Fügt einem Gegner 200 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros.
  2. Fügt einem Gegner 220 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros. Fügt einem Gegner 220 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros.
  3. Fügt einem Gegner 240 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros. Fügt einem Gegner 240 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros.
  4. Fügt einem Gegner 270 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros. Fügt einem Gegner 270 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros.
  5. Fügt einem Gegner 300 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros. Fügt einem Gegner 300 % P.SCH zu und versetzt ihn in die Traumwelt. In diesem Zustand kann das Ziel niemandem Schaden zufügen außer Oneiros.
TraumabwehrTraumabwehr
  1. Jedes Mal, wenn Oneiros in einer Runde zum ersten Mal Schaden durch einen gegnerischen Heiligen außerhalb dessen Reihe erleidet, hat er eine Chance von 20 %, seinem Angreifer Traumanleitung zuzufügen. Die Fähigkeit kann einmal in jeder Runde ausgeführt werden. Es können nur bis zu zwei Einheiten zugleich im Traumwelt-Zustand sein, bei allen weiteren Zielen ist dieser wirkungslos. Immer wenn Traumanleitung ausgelöst wird, aktiviert Oneiros einen Seelenpunkt und erlangt einen Schild in Höhe von 7 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen. Chance von 20 % auf Traumanleitung. Oneiros erlangt einen Schild in Höhe von 7 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen.
  2. Jedes Mal, wenn Oneiros in einer Runde zum ersten Mal Schaden durch einen gegnerischen Heiligen außerhalb dessen Reihe erleidet, hat er eine Chance von 40 %, seinem Angreifer Traumanleitung zuzufügen. Die Fähigkeit kann einmal in jeder Runde ausgeführt werden. Es können nur bis zu zwei Einheiten zugleich im Traumwelt-Zustand sein, bei allen weiteren Zielen ist dieser wirkungslos. Immer wenn Traumanleitung ausgelöst wird, aktiviert Oneiros einen Seelenpunkt und erlangt einen Schild in Höhe von 8 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen. Chance von 40 % auf Traumanleitung. Oneiros erlangt einen Schild in Höhe von 8 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen.
  3. Jedes Mal, wenn Oneiros in einer Runde zum ersten Mal Schaden durch einen gegnerischen Heiligen außerhalb dessen Reihe erleidet, hat er eine Chance von 60 %, seinem Angreifer Traumanleitung zuzufügen. Die Fähigkeit kann einmal in jeder Runde ausgeführt werden. Es können nur bis zu zwei Einheiten zugleich im Traumwelt-Zustand sein, bei allen weiteren Zielen ist dieser wirkungslos. Immer wenn Traumanleitung ausgelöst wird, aktiviert Oneiros einen Seelenpunkt und erlangt einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen. Chance von 60 % auf Traumanleitung. Oneiros erlangt einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen.
  4. Jedes Mal, wenn Oneiros in einer Runde zum ersten Mal Schaden durch einen gegnerischen Heiligen außerhalb dessen Reihe erleidet, hat er eine Chance von 80 %, seinem Angreifer Traumanleitung zuzufügen. Die Fähigkeit kann einmal in jeder Runde ausgeführt werden. Es können nur bis zu zwei Einheiten zugleich im Traumwelt-Zustand sein, bei allen weiteren Zielen ist dieser wirkungslos. Immer wenn Traumanleitung ausgelöst wird, aktiviert Oneiros einen Seelenpunkt und erlangt einen Schild in Höhe von 12 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen. Chance von 80 % auf Traumanleitung. Oneiros‘ erlangt einen Schild in Höhe von 12 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen.
  5. Jedes Mal, wenn Oneiros in einer Runde zum ersten Mal Schaden durch einen gegnerischen Heiligen außerhalb dessen Reihe erleidet, hat er eine Chance von 100 %, seinem Angreifer Traumanleitung zuzufügen. Die Fähigkeit kann einmal in jeder Runde ausgeführt werden. Es können nur bis zu zwei Einheiten zugleich im Traumwelt-Zustand sein, bei allen weiteren Zielen ist dieser wirkungslos. Immer wenn Traumanleitung ausgelöst wird, aktiviert Oneiros einen Seelenpunkt und erlangt einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen. Chance von 100 % auf Traumanleitung. Oneiros‘ erlangt einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. TP. Der Schild kann 70 % seiner max. TP nicht übersteigen.
Macht der vier GötterMacht der vier Götter
  1. Oneiros hat 4 Seelenpunkte. Bewirkt er aktiv oder passiv Traumanleitung, aktiviert er einen Seelenpunkt. Hat er anfänglich nur einen Seelenpunkt, erhöhen sich sein Krit.-SCH-Multiplikator um 10 % und sein ANG um 10 %. Bei 2 Seelenpunkten stellt er max. TP in Höhe von 3 % multipliziert mit der Anzahl seiner Seelenpunkte wieder her. Bei 3 Seelenpunkten verringert er unter Einfluss von Traumanleitung den erlittenen Schaden durch gegnerische Heilige um 15 %. Bei 4 Seelenpunkten verschmilzt er mit anderen Traumgöttern, sodass das Wächterorakel stets einen kritischen Treffer bewirkt. Aktiviert er zum ersten Mal alle 4 Seelenpunkte, hat er eine Chance von 20 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken. Durch Wächterorakel wird sein Hauptziel ebenfalls in den Traumwelt-Zustand versetzt. Der Krit.-SCH-Multiplikator und der ANG erhöhen sich beide um 10 %. Stellt max. TP in Höhe von 3 % sowie der Anzahl der Seelenpunkte wieder her. Verringert erlittenen Schaden um 15 %. Chance von 20 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken.
  2. Oneiros hat 4 Seelenpunkte. Bewirkt er aktiv oder passiv Traumanleitung, aktiviert er einen Seelenpunkt. Hat er anfänglich nur einen Seelenpunkt, erhöhen sich sein Krit.-SCH-Multiplikator um 20 % und sein ANG um 12 %. Bei 2 Seelenpunkten stellt er max. TP in Höhe von 4 % multipliziert mit der Anzahl seiner Seelenpunkte wieder her. Bei 3 Seelenpunkten verringert er unter Einfluss von Traumanleitung den erlittenen Schaden durch gegnerische Heilige um 18 %. Bei 4 Seelenpunkten verschmilzt er mit anderen Traumgöttern, sodass das Wächterorakel stets einen kritischen Treffer bewirkt. Aktiviert er zum ersten Mal alle 4 Seelenpunkte, hat er eine Chance von 40 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken. Durch Wächterorakel wird sein Hauptziel ebenfalls in den Traumwelt-Zustand versetzt. Der Krit.-SCH-Multiplikator erhöht sich um 20 % und der ANG um 12 %. Stellt max. TP in Höhe von 4 % sowie der Anzahl der Seelenpunkte wieder her. Verringert erlittenen Schaden um 18 %. Chance von 40 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken.
  3. Oneiros hat 4 Seelenpunkte. Bewirkt er aktiv oder passiv Traumanleitung, aktiviert er einen Seelenpunkt. Hat er anfänglich nur einen Seelenpunkt, erhöhen sich sein Krit.-SCH-Multiplikator um 30 % und sein ANG um 14 %. Bei 2 Seelenpunkten stellt er max. TP in Höhe von 5 % multipliziert mit der Anzahl seiner Seelenpunkte wieder her. Bei 3 Seelenpunkten verringert er unter Einfluss von Traumanleitung den erlittenen Schaden durch gegnerische Heilige um 21 %. Bei 4 Seelenpunkten verschmilzt er mit anderen Traumgöttern, sodass das Wächterorakel stets einen kritischen Treffer bewirkt. Aktiviert er zum ersten Mal alle 4 Seelenpunkte, hat er eine Chance von 60 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken. Durch Wächterorakel wird sein Hauptziel ebenfalls in den Traumwelt-Zustand versetzt. Der Krit.-SCH-Multiplikator erhöht sich um 30 % und der ANG um 14 %. Stellt max. TP in Höhe von 5 % sowie der Anzahl der Seelenpunkte wieder her. Verringert erlittenen Schaden um 21 %. Chance von 60 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken.
  4. Oneiros hat 4 Seelenpunkte. Bewirkt er aktiv oder passiv Traumanleitung, aktiviert er einen Seelenpunkt. Hat er anfänglich nur einen Seelenpunkt, erhöhen sich sein Krit.-SCH-Multiplikator um 40 % und sein ANG um 16 %. Bei 2 Seelenpunkten stellt er max. TP in Höhe von 6 % multipliziert mit der Anzahl seiner Seelenpunkte wieder her. Bei 3 Seelenpunkten verringert er unter Einfluss von Traumanleitung den erlittenen Schaden durch gegnerische Heilige um 25 %. Bei 4 Seelenpunkten verschmilzt er mit anderen Traumgöttern, sodass das Wächterorakel stets einen kritischen Treffer bewirkt. Aktiviert er zum ersten Mal alle 4 Seelenpunkte, hat er eine Chance von 80 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken. Durch Wächterorakel wird sein Hauptziel ebenfalls in den Traumwelt-Zustand versetzt. Der Krit.-SCH-Multiplikator erhöht sich um 40 % und der ANG um 16 %. Stellt max. TP in Höhe von 6 % sowie der Anzahl der Seelenpunkte wieder her. Verringert erlittenen Schaden um 25 %. Chance von 80 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken.
  5. Oneiros hat 4 Seelenpunkte. Bewirkt er aktiv oder passiv Traumanleitung, aktiviert er einen Seelenpunkt. Hat er anfänglich nur einen Seelenpunkt, erhöhen sich sein Krit.-SCH-Multiplikator um 50 % und sein ANG um 20 %. Bei 2 Seelenpunkten stellt er max. TP in Höhe von 7 % multipliziert mit der Anzahl seiner Seelenpunkte wieder her. Bei 3 Seelenpunkten verringert er unter Einfluss von Traumanleitung den erlittenen Schaden durch gegnerische Heilige um 30 %. Bei 4 Seelenpunkten verschmilzt er mit anderen Traumgöttern, sodass das Wächterorakel stets einen kritischen Treffer bewirkt. Aktiviert er zum ersten Mal alle 4 Seelenpunkte, hat er eine Chance von 100 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken. Durch Wächterorakel wird sein Hauptziel ebenfalls in den Traumwelt-Zustand versetzt. Der Krit.-SCH-Multiplikator erhöht sich um 50 % und der ANG um 20 %. Stellt max. TP in Höhe von 7 % sowie der Anzahl der Seelenpunkte wieder her. Verringert erlittenen Schaden um 30 %. Chance von 100 %, sofort einmal Wächterorakel zu bewirken.
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