Meerjungfrau TethysMeerjungfrau Tethys
Korallensporen, Versteinerungsheilung
Eine weibliche Marina, die als kleiner Fisch vom jungen Julian gerettet wurde. Sie nimmt als Botschafterin an Veranstaltungen auf der ganzen Welt teil, arbeitet beim Geheimdienst und ist Poseidons persönliche Assistentin.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
TP
12 610
Tempo
281
Verteidigung
477
K.VER
477
K.ANG
2 387
K.SCH
400
Skills
HalluzinationsgesängeHalluzinationsgesänge
  1. Die Meerjungfrau Thetys singt ein bezauberndes Lied und fügt 1 Gegner 100 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Die Meerjungfrau Thetys singt ein bezauberndes Lied und fügt 1 Gegner 105% kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Die Meerjungfrau Thetys singt ein bezauberndes Lied und fügt 1 Gegner 110% kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Die Meerjungfrau Thetys singt ein bezauberndes Lied und fügt 1 Gegner 115% kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Die Meerjungfrau Thetys singt ein bezauberndes Lied und fügt 1 Gegner 120% kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
TodesriffTodesriff
  1. Wirkt „Todesriff“ auf 1 beliebige Einheit außer dem Wirker. Wenn das Ziel in seinem Aktionszug nicht angegriffen hat, verbreitet Todesriff die Todessporen und versteinert das Ziel sofort für 1 Aktionszug. Wenn das Ziel angegriffen hat, verbreitet das Todesriff Vitalitätssporen und stellt 160 % der TP von Meerjungfra Thetys kosmischem Angriff (+Heilung) für das Ziel wieder her
    Hat beim Wirken eine Chance von (20 % + Statustreffer), gegnerische Ziele eine Runde lang zu versteinern, und heilt den Verbündeten mit den niedrigsten TP um 160 % von Tethys‘ kosmischem Angriff (+Heilung). Stellt 160 % (+Heilung) TP wieder her, mit einer (20 % + Statustreffer) Chance, das Ziel zu versteinern. Der Verbündete mit den niedrigsten TP erhält 160 % seines K.ANG als TP zurück.
  2. Wirkt „Todesriff“ auf 1 beliebige Einheit außer dem Wirker. Wenn das Ziel in seinem Aktionszug nicht angegriffen hat, verbreitet Todesriff die Todessporen und versteinert das Ziel sofort für 1 Aktionszug. Wenn das Ziel angegriffen hat, verbreitet das Todesriff Vitalitätssporen und stellt 200% der TP von Meerjungfra Thetys kosmischem Angriff (+Heilung) für das Ziel wieder her
    Hat beim Wirken eine Chance von (25% + Statustreffer), gegnerische Ziele eine Runde lang zu versteinern, und heilt den Verbündeten mit den niedrigsten TP um 200% von Tethys‘ kosmischem Angriff (+Heilung). Stellt 200% (+Heilung) TP wieder her, mit einer (25% + Statustreffer) Chance, das Ziel zu versteinern. Der Verbündete mit den niedrigsten TP erhält 200% seines K.ANG als TP zurück.
  3. Wirkt „Todesriff“ auf 1 beliebige Einheit außer dem Wirker. Wenn das Ziel in seinem Aktionszug nicht angegriffen hat, verbreitet Todesriff die Todessporen und versteinert das Ziel sofort für 1 Aktionszug. Wenn das Ziel angegriffen hat, verbreitet das Todesriff Vitalitätssporen und stellt 240% der TP von Meerjungfra Thetys kosmischem Angriff (+Heilung) für das Ziel wieder her.
    Hat beim Wirken eine (30 %+ Statustreffer) Chance, ein gegnerisches Ziel eine Runde lang zu versteinern, und stellt die TP des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um 240 % von Tethys‘ K.ANG wieder her (+Heilung) und gewährt Verbündeten einen permanenten 5%ige SCH-Reflexion, erhöht die Schadensreflexion um 5 % und erhöht Tethys' Verteidigung und die kosmische Verteidigungskraft um 10% (hält 3 Runden lang an). Stellt 240 % (+Heilung) TP wieder her, Verbündete erhalten 5 % Schadensreflektion, Feinde erleiden 5 % höheren Schaden, Tethys erhält 10 % K.VER und P.VER, (30 % +Statustreffer) Chance, das Ziel zu versteinern, und der Verbündete mit den niedrigsten TP erhält 240 % seiner K.ANG als TP zurück.
  4. Wirkt „Todesriff“ auf 1 beliebige Einheit außer dem Wirker. Wenn das Ziel in seinem Aktionszug nicht angegriffen hat, verbreitet Todesriff die Todessporen und versteinert das Ziel sofort für 1 Aktionszug. Wenn das Ziel angegriffen hat, verbreitet das Todesriff Vitalitätssporen und stellt 280% der TP von Meerjungfra Thetys kosmischem Angriff (+Heilung) für das Ziel wieder her.
    Hat beim Wirken eine (40 %+ Statustreffer) Chance, ein gegnerisches Ziel eine Runde lang zu versteinern, und stellt die TP des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um 280 % von Tethys‘ K.ANG wieder her (+Heilung) und gewährt Verbündeten einen permanenten 10%ige SCH-Reflexion, erhöht die Schadensreflexion um 10 % und erhöht Tethys' Verteidigung und die kosmische Verteidigungskraft um 20% (hält 3 Runden lang an). Stellt 280% (+Heilung) TP wieder her, Verbündete erhalten 10% Schadensreflektion, Feinde erleiden 10% höheren Schaden, Tethys erhält 20% K.VER und P.VER, (40% +Statustreffer) Chance, das Ziel zu versteinern, und der Verbündete mit den niedrigsten TP erhält 280% seiner K.ANG als TP zurück.
  5. Wirkt „Todesriff“ auf 1 beliebige Einheit außer dem Wirker. Wenn das Ziel in seinem Aktionszug nicht angegriffen hat, verbreitet Todesriff die Todessporen und versteinert das Ziel sofort für 1 Aktionszug. Wenn das Ziel angegriffen hat, verbreitet das Todesriff Vitalitätssporen und stellt 320% der TP von Meerjungfra Thetys kosmischem Angriff (+Heilung) für das Ziel wieder her.
    Hat beim Wirken eine (50%+ Statustreffer) Chance, ein gegnerisches Ziel eine Runde lang zu versteinern, und stellt die TP des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um 320% von Tethys‘ K.ANG wieder her (+Heilung) und gewährt Verbündeten einen permanenten 15%ige SCH-Reflexion, erhöht die Schadensreflexion um 15% und erhöht Tethys' Verteidigung und die kosmische Verteidigungskraft um 30% (hält 3 Runden lang an). Stellt 320% (+Heilung) TP wieder her, Verbündete erhalten 15% Schadensreflektion, Feinde erleiden 15% höheren Schaden, Tethys erhält 30% K.VER und P.VER, (50% +Statustreffer) Chance, das Ziel zu versteinern, und der Verbündete mit den niedrigsten TP erhält 320% seiner K.ANG als TP zurück.
Erinnerung der SeeErinnerung der See
  1. Nach dem Ausbreiten der Sporen hat Todesriff eine Chance von 40 %, unter dem ursprünglichen Ziel erneut in den Ruhezustand zu gehen. Chance von 40 %, erneut in den Ruhezustand zu gehen
  2. Nach dem Ausbreiten der Sporen hat Todesriff eine Chance von 48 %, unter dem ursprünglichen Ziel erneut in den Ruhezustand zu gehen. Chance von 48 %, erneut in den Ruhezustand zu gehen
  3. Nach dem Ausbreiten der Sporen hat Todesriff eine Chance von 56 %, unter dem ursprünglichen Ziel erneut in den Ruhezustand zu gehen. Chance von 56 %, erneut in den Ruhezustand zu gehen
  4. Nach dem Ausbreiten der Sporen hat Todesriff eine Chance von 64 %, unter dem ursprünglichen Ziel erneut in den Ruhezustand zu gehen. Chance von 64 %, erneut in den Ruhezustand zu gehen
  5. Nach dem Ausbreiten der Sporen hat Todesriff eine Chance von 72 %, unter dem ursprünglichen Ziel erneut in den Ruhezustand zu gehen. Chance von 72 %, erneut in den Ruhezustand zu gehen
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