Crateris SuikyoCrateris Suikyo
Mond-Wasserspiegelung – Lotus-Eisspeer
Der Crateris-Silber-Heilige ist Suishos älterer Bruder und Tenmas Mentor. In seiner Jugend trainierte er mit Dohko und Shion in der Zuflucht, um ein Heiliger zu werden. Er kämpft mit der Elementarkraft „Wasser“, die Stein durchdringen und Metallklingen zerschneiden kann. Unter Suikyos Kontrolle kann selbst schwacher Wasserdampf ein Goldgewand durchbohren.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
TP
14 300
Tempo
315
Verteidigung
480
K.VER
526
K.ANG
3 118
K.SCH
600
Skills
„Weißer Lotus“-Eisspeer„Weißer Lotus“-Eisspeer
  1. Suikyo lässt den Dunst in der Luft zu Eiszapfen kristallisieren, macht daraus einen Eisspeer und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 80 % seines K.ANG zu. Fügt Schaden in Höhe von 80 % seines K.ANG zu.
  2. Suikyo lässt den Dunst in der Luft zu Eiszapfen kristallisieren, macht daraus einen Eisspeer und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 85 % seines K.ANG zu. Jeder aktive Einsatz des „Weißer Lotus“-Eisspeers gewährt diesem in der nächsten Runde 1 zusätzlichen Angriff. (Maximum an zusätzlichen Angriffen: 1) Fügt Schaden in Höhe von 85 % seines K.ANG zu; bis zu 1 zusätzlicher Angriff.
  3. Suikyo lässt den Dunst in der Luft zu Eiszapfen kristallisieren, macht daraus einen Eisspeer und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 90 % seines K.ANG zu. Jeder aktive Einsatz des „Weißer Lotus“-Eisspeers gewährt diesem in der nächsten Runde 1 zusätzlichen Angriff. (Maximum an zusätzlichen Angriffen: 1) Fügt Schaden in Höhe von 90 % seines K.ANG zu; bis zu 1 zusätzlicher Angriff.
  4. Suikyo lässt den Dunst in der Luft zu Eiszapfen kristallisieren, macht daraus einen Eisspeer und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 95 % seines K.ANG zu. Jeder aktive Einsatz des „Weißer Lotus“-Eisspeers gewährt diesem in der nächsten Runde 1 zusätzlichen Angriff. (Maximum an zusätzlichen Angriffen: 2) Fügt Schaden in Höhe von 95 % seines K.ANG zu; bis zu 2 zusätzliche Angriffe.
  5. Suikyo lässt den Dunst in der Luft zu Eiszapfen kristallisieren, macht daraus einen Eisspeer und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 100 % seines K.ANG zu. Jeder aktive Einsatz des „Weißer Lotus“-Eisspeers gewährt diesem in der nächsten Runde 1 zusätzlichen Angriff. (Maximum an zusätzlichen Angriffen: 2) Fügt Schaden in Höhe von 100 % seines K.ANG zu; bis zu 2 zusätzliche Angriffe.
EisspeerwirbelEisspeerwirbel
  1. Suikyo entfesselt einen gewaltigen Wirbel aus Eisspeeren und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 120 % seines K.ANG zu. Nach dem Angriff hat er eine Chance, noch mehrmals zusätzlichen Schaden zu verursachen – eine Chance von 100 % für den ersten und eine um 30 % verringerte Chance für jeden folgenden Angriff. Wird das Ziel getötet (ausgenommen beschworene Einheiten), richten sich die verbleibenden zusätzlichen Angriffe gegen alle gegnerischen Einheiten. Fügt Schaden in Höhe von 120 % seines K.ANG zu. Die Chance auf zusätzliche Angriffe verringert sich um 30 %.
  2. Suikyo entfesselt einen gewaltigen Wirbel aus Eisspeeren und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 140 % seines K.ANG zu. Nach dem Angriff hat er eine Chance, noch mehrmals zusätzlichen Schaden zu verursachen – eine Chance von 100 % für den ersten und eine um 25 % verringerte Chance für jeden folgenden Angriff. Wird das Ziel getötet (ausgenommen beschworene Einheiten), richten sich die verbleibenden zusätzlichen Angriffe gegen alle gegnerischen Einheiten. Fügt Schaden in Höhe von 140 % seines K.ANG zu. Die Chance auf zusätzliche Angriffe verringert sich um 25 %.
  3. Suikyo entfesselt einen gewaltigen Wirbel aus Eisspeeren und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 160 % seines K.ANG zu. Nach dem Angriff hat er eine Chance, noch mehrmals zusätzlichen Schaden zu verursachen – eine Chance von 100 % für den ersten und eine um 20 % verringerte Chance für jeden folgenden Angriff. Wird das Ziel getötet (ausgenommen beschworene Einheiten), richten sich die verbleibenden zusätzlichen Angriffe gegen alle gegnerischen Einheiten. Fügt Schaden in Höhe von 160 % seines K.ANG zu. Die Chance auf zusätzliche Angriffe verringert sich um 20 %.
  4. Suikyo entfesselt einen gewaltigen Wirbel aus Eisspeeren und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 180 % seines K.ANG zu. Nach dem Angriff hat er eine Chance, noch mehrmals zusätzlichen Schaden zu verursachen – eine Chance von 100 % für den ersten und eine um 15 % verringerte Chance für jeden folgenden Angriff. Wird das Ziel getötet (ausgenommen beschworene Einheiten), richten sich die verbleibenden zusätzlichen Angriffe gegen alle gegnerischen Einheiten. Fügt Schaden in Höhe von 180 % seines K.ANG zu. Die Chance auf zusätzliche Angriffe verringert sich um 15 %.
  5. Suikyo entfesselt einen gewaltigen Wirbel aus Eisspeeren und fügt einem einzelnen Gegner Schaden in Höhe von 200 % seines K.ANG zu. Nach dem Angriff hat er eine Chance, noch mehrmals zusätzlichen Schaden zu verursachen – eine Chance von 100 % für den ersten und eine um 10 % verringerte Chance für jeden folgenden Angriff. Wird das Ziel getötet (ausgenommen beschworene Einheiten), richten sich die verbleibenden zusätzlichen Angriffe gegen alle gegnerischen Einheiten. Fügt Schaden in Höhe von 200 % seines K.ANG zu. Die Chance auf zusätzliche Angriffe verringert sich um 10 %.
Wille des EisspeersWille des Eisspeers
  1. Suikyo bringt all seine Willenskraft auf und sein Kampfgeist schwillt an. Er verliert die Fähigkeit, TP-Regeneration und einen Heilungseffekt zu erhalten, und erhält dafür stattdessen
    eine ANG-Stärkung von 0,5 % pro 1 % verlorene TP. Erhöht ANG um 0,5 %.
  2. Suikyo bringt all seine Willenskraft auf und sein Kampfgeist schwillt an. Er verliert die Fähigkeit, TP-Regeneration und einen Heilungseffekt zu erhalten, und erhält dafür stattdessen
    eine ANG-Stärkung von 0,75 % pro 1 % verlorene TP.
    Jedes Mal, wenn er 40 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz von „Weißer Lotus“-Eisspeer die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner. Erhöht den ANG um 0,75 %, wirkt pro 40 % TP-Verlust „Weißer Lotus“-Eisspeer 1 weiteres Mal kostenlos.
  3. Suikyo bringt all seine Willenskraft auf und sein Kampfgeist schwillt an. Er verliert die Fähigkeit, TP-Regeneration und einen Heilungseffekt zu erhalten, und erhält dafür stattdessen
    eine ANG-Stärkung von 1 % pro 1 % verlorene TP.
    Jedes Mal, wenn er 30 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz von „Weißer Lotus“-Eisspeer die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner.
    Jedes Mal, wenn er 60 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz des Eisspeerwirbels die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner. Erhöht ANG um 1 %. Pro 30 % verlorener TP kann „Weißer Lotus“-Eisspeer kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden. Pro 60 % verlorener TP kann Eisspeerwirbel kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden.
  4. Suikyo bringt all seine Willenskraft auf und sein Kampfgeist schwillt an. Er verliert die Fähigkeit, TP-Regeneration und einen Heilungseffekt zu erhalten, und erhält dafür stattdessen
    eine ANG-Stärkung von 1 % pro 1 % verlorene TP.
    Jedes Mal, wenn er 20 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz von „Weißer Lotus“-Eisspeer die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner.
    Jedes Mal, wenn er 50 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz des Eisspeerwirbels die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner. Erhöht ANG um 1 %. Pro 20 % verlorener TP kann „Weißer Lotus“-Eisspeer kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden. Pro 50 % verlorener TP kann Eisspeerwirbel kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden.
  5. Suikyo bringt all seine Willenskraft auf und sein Kampfgeist schwillt an. Er verliert die Fähigkeit, TP-Regeneration und einen Heilungseffekt zu erhalten, und erhält dafür stattdessen
    eine ANG-Stärkung von 1 % pro 1 % verlorene TP.
    Jedes Mal, wenn er 20 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz von „Weißer Lotus“-Eisspeer die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner.
    Jedes Mal, wenn er 40 % seiner TP verliert, kann er nach dem Einsatz des Eisspeerwirbels die Fähigkeit kostenlos ein weiteres Mal einsetzen. Wird das Ziel getötet, richtet sich sein Angriff gegen einen beliebigen noch lebenden Gegner. Erhöht ANG um 1 %. Pro 20 % verlorener TP kann „Weißer Lotus“-Eisspeer kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden. Pro 40 % verlorener TP kann Eisspeerwirbel kostenlos ein weiteres Mal eingesetzt werden.
Mond-WasserspiegelungMond-Wasserspiegelung
  1. In jeder Runde wandelt Suikyo vor seiner Aktion 10 % seiner aktuellen TP in um. Nach seiner Aktion in jeder Runde wird in umgewandelt. Wenn sein TP-Verlust 50 % seiner max. TP übersteigt, erhält er in Höhe von 10 % seiner max. TP (kann nur einmal ausgelöst werden).
    10 % seiner max. TP. Erhält sofort [Spiegel] in Höhe von 10 % seiner max. TP.
  2. In jeder Runde wandelt Suikyo vor seiner Aktion 10 % seiner aktuellen TP in um. Nach seiner Aktion in jeder Runde wird in umgewandelt. Wenn sein TP-Verlust 50 % seiner max. TP übersteigt, erhält er in Höhe von 20 % seiner max. TP (kann nur einmal ausgelöst werden).
    10 % seiner max. TP. Erhält sofort [Spiegel] in Höhe von 20 % seiner max. TP.
  3. In jeder Runde wandelt Suikyo vor seiner Aktion 15 % seiner aktuellen TP in um. Nach seiner Aktion in jeder Runde wird in umgewandelt. Wenn sein TP-Verlust 50 % seiner max. TP übersteigt, erhält er in Höhe von 30 % seiner max. TP (kann nur einmal ausgelöst werden).
    15 % seiner max. TP. Erhält sofort [Spiegel] in Höhe von 30 % seiner max. TP.
  4. In jeder Runde wandelt Suikyo vor seiner Aktion 15 % seiner aktuellen TP in um. Nach seiner Aktion in jeder Runde wird in umgewandelt. Wenn sein TP-Verlust 50 % seiner max. TP übersteigt, erhält er in Höhe von 40 % seiner max. TP (kann nur einmal ausgelöst werden).
    15 % seiner max. TP. Erhält sofort [Spiegel] in Höhe von 40 % seiner max. TP.
  5. In jeder Runde wandelt Suikyo vor seiner Aktion 20 % seiner aktuellen TP in um. Nach seiner Aktion in jeder Runde wird in umgewandelt. Wenn sein TP-Verlust 50 % seiner max. TP übersteigt, erhält er in Höhe von 50 % seiner max. TP (kann nur einmal ausgelöst werden).
    20 % seiner max. TP. Erhält sofort [Spiegel] in Höhe von 50 % seiner max. TP.
Chart