Drache ShiryuDrache Shiryu
Je stärker sie sind, desto stärker werde ich, Gekirin des Drachen.
Er legte sein Drache-Gewand mit dem stärksten Schild und der stärksten Faust ab, um seinen eigenen Wert zu beweisen. Er fürchtet weder Schmerz noch Tod und lebt für den Kampf.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
10 743
Tempo
258
Verteidigung
467
K.VER
357
K.ANG
2 840
K.SCH
400
Skills
Rechte Klaue des DrachenRechte Klaue des Drachen
  1. Fügt einer gegnerischen Einheit 40 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 40 %
  2. Fügt einer gegnerischen Einheit 45 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 45 %
  3. Fügt einer gegnerischen Einheit 50 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 50 %
  4. Fügt einer gegnerischen Einheit 55 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 55 %
  5. Fügt einer gegnerischen Einheit 60 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 60 %
Schwebender BergdracheSchwebender Bergdrache
  1. Attackiert einen Gegner und fügt 120 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
  2. Attackiert einen Gegner und fügt 130 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 130 %
  3. Attackiert einen Gegner und fügt 140 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 140 %
  4. Attackiert einen Gegner und fügt 150 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 150 %
  5. Attackiert einen Gegner und fügt 160 % kosmischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 160 %
DrachenzornDrachenzorn
  1. Drache Shiryu passt sich der Stärke der verbündeten und gegnerischen Seite an. Erhöht den Finalschaden um 50 % (hält 3 Aktionsrunden an), wenn der Gegner 1 Energie erhält, und verringert K.ANG um 15 % (bis zu 60 %), wenn die verbündete Seite 1 Energie erhält. (Im Laufe der Runden erhöhte und von Fähigkeiten verbrauchte Energie wird nicht berechnet. Die Schadenserhöhung sowie Angriffsverringerung sind stapelbar und können nicht geläutert oder neutralisiert werden.) Drache Shiryu erhöht den Finalschaden um 50 %.
  2. Drache Shiryu passt sich der Stärke der verbündeten und gegnerischen Seite an. Erhöht den Finalschaden um 60 % (hält 3 Aktionsrunden an), wenn der Gegner 1 Energie erhält, und verringert K.ANG um 15 % (bis zu 60 %), wenn die verbündete Seite 1 Energie erhält. (Im Laufe der Runden erhöhte und von Fähigkeiten verbrauchte Energie wird nicht berechnet. Die Schadenserhöhung sowie Angriffsverringerung sind stapelbar und können nicht geläutert oder neutralisiert werden.) Drache Shiryu erhöht den Finalschaden um 60 %.
  3. Drache Shiryu passt sich der Stärke der verbündeten und gegnerischen Seite an. Erhöht den Finalschaden um 70 % (hält 3 Aktionsrunden an), wenn der Gegner 1 Energie erhält, und verringert K.ANG um 15 % (bis zu 60 %), wenn die verbündete Seite 1 Energie erhält. (Im Laufe der Runden erhöhte und von Fähigkeiten verbrauchte Energie wird nicht berechnet. Die Schadenserhöhung sowie Angriffsverringerung sind stapelbar und können nicht geläutert oder neutralisiert werden.) Drache Shiryu erhöht den Finalschaden um 70 %.
  4. Drache Shiryu passt sich der Stärke der verbündeten und gegnerischen Seite an. Erhöht den Finalschaden um 80 % (hält 3 Aktionsrunden an), wenn der Gegner 1 Energie erhält, und verringert K.ANG um 15 % (bis zu 60 %), wenn die verbündete Seite 1 Energie erhält. (Im Laufe der Runden erhöhte und von Fähigkeiten verbrauchte Energie wird nicht berechnet. Die Schadenserhöhung sowie Angriffsverringerung sind stapelbar und können nicht geläutert oder neutralisiert werden.) Drache Shiryu erhöht den Finalschaden um 80 %.
  5. Drache Shiryu passt sich der Stärke der verbündeten und gegnerischen Seite an. Erhöht den Finalschaden um 90 % (hält 3 Aktionsrunden an), wenn der Gegner 1 Energie erhält, und verringert K.ANG um 15 % (bis zu 60 %), wenn die verbündete Seite 1 Energie erhält. (Im Laufe der Runden erhöhte und von Fähigkeiten verbrauchte Energie wird nicht berechnet. Die Schadenserhöhung sowie Angriffsverringerung sind stapelbar und können nicht geläutert oder neutralisiert werden.) Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 10 % nicht ausgelöst.
Gekirin des DrachenGekirin des Drachen
  1. Erhält die verbündete Seite Energie, hat Drache Shiryu eine Chance von 15 %, „Drachenzorn“ nicht auszulösen. Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 10 % nicht ausgelöst.
  2. Erhält die verbündete Seite Energie, hat Drache Shiryu eine Chance von 20 %, „Drachenzorn“ nicht auszulösen. Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 15 % nicht ausgelöst.
  3. Erhält die verbündete Seite Energie, hat Drache Shiryu eine Chance von 25 %, „Drachenzorn“ nicht auszulösen. Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 20 % nicht ausgelöst.
  4. Erhält die verbündete Seite Energie, hat Drache Shiryu eine Chance von 30 %, „Drachenzorn“ nicht auszulösen. Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 25 % nicht ausgelöst.
  5. Erhält die verbündete Seite Energie, hat Drache Shiryu eine Chance von 30 %, „Drachenzorn“ nicht auszulösen. Erhält die verbündete Seite Energie, wird „Drachenzorn“ mit einer Chance von 30 % nicht ausgelöst.
Chart