Wassermann CamusWassermann Camus
Frostkontrolle, Aurora-Hinrichtung
Schwan Hyogas Meister, der den Frosteffekt der Fähigkeit „Absoluter Nullpunkt“ einsetzen kann. Bleibt unter allen Umständen ruhig und verfolgt stets die passendste Methode für einen Kampf. Er hält sein starkes Mitgefühl hinter seiner kalten Persönlichkeit verborgen und zeigt äußerst selten Emotionen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
11 034
Tempo
252
Verteidigung
382
K.VER
464
K.ANG
2 734
K.SCH
800
Skills
GefrierschlagGefrierschlag
  1. Fügt einem Gegner 100 % kosmischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 55 % (+Statustreffer-Chance), auf das Ziel 2 Stapel Eissiegel zu wirken. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Fügt einem Gegner 105 % kosmischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 55 % (+Statustreffer-Chance), auf das Ziel 2 Stapel Eissiegel zu wirken. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Fügt einem Gegner 110 % kosmischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 55 % (+Statustreffer-Chance), auf das Ziel 2 Stapel Eissiegel zu wirken. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Fügt einem Gegner 115 % kosmischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 55 % (+Statustreffer-Chance), auf das Ziel 2 Stapel Eissiegel zu wirken. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Fügt einem Gegner 120 % kosmischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 55 % (+Statustreffer-Chance), auf das Ziel 2 Stapel Eissiegel zu wirken. Schadensmultiplikator von 120 %
FrostsargFrostsarg
  1. Wassermann Camus fügt 1 Gegner 190 % kosmischen Schaden zu mit einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel für 1 Aktionsrunde einzufrieren. Fügt 2 Stapel Eissiegel zu, wenn das Ziel nicht eingefroren ist. Schadensmultiplikator von 190 %
  2. Wassermann Camus fügt 1 Gegner 200 % kosmischen Schaden zu mit einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel für 1 Aktionsrunde einzufrieren. Fügt 2 Stapel Eissiegel zu, wenn das Ziel nicht eingefroren ist. Schadensmultiplikator von 200 %
  3. Wassermann Camus fügt 1 Gegner 210 % kosmischen Schaden zu mit einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel für 1 Aktionsrunde einzufrieren. Fügt 2 Stapel Eissiegel zu, wenn das Ziel nicht eingefroren ist. Schadensmultiplikator von 210 %
  4. Wassermann Camus fügt 1 Gegner 230 % kosmischen Schaden zu mit einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel für 1 Aktionsrunde einzufrieren. Fügt 2 Stapel Eissiegel zu, wenn das Ziel nicht eingefroren ist. Schadensmultiplikator von 220 %
  5. Wassermann Camus fügt 1 Gegner 230 % kosmischen Schaden zu mit einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel für 1 Aktionsrunde einzufrieren. Fügt 2 Stapel Eissiegel zu, wenn das Ziel nicht eingefroren ist. Schadensmultiplikator von 230 %
Aurora-HinrichtungAurora-Hinrichtung
  1. Fügt allen Gegnern 90% kosmischen Schaden zu und lässt dann alle Eissiegel auf allen Gegnern explodieren. Der Schaden jedes Eissiegels erhöht sich mit der Anzahl der Stapel. Jedes Eissiegel verursacht 40%/41%/42%/43%/44% kosmischen Schaden. (Im Mehrspielermodus können nur Eissiegel explodieren, die von der eigenen Gruppe erzeugt wurden.) Fügt allen Gegnern 97 % Schaden zu. Jedes Siegel verursacht zusätzlich 1 % Schaden.
  2. Fügt allen Gegnern 97 % kosmischen Schaden zu und lässt dann alle Eissiegel auf allen Gegnern explodieren. Der Schaden jedes Eissiegels erhöht sich mit der Anzahl der Stapel. Jedes Eissiegel verursacht 40 %/43 %/46 %/49 %/52 % kosmischen Schaden. (Im Mehrspielermodus können nur Eissiegel explodieren, die von der eigenen Gruppe erzeugt wurden.) Fügt allen Gegnern 97 % Schaden zu. Jedes Siegel verursacht zusätzlich 3 % Schaden.
  3. Fügt allen Gegnern 105% kosmischen Schaden zu und lässt dann alle Eissiegel auf allen Gegnern explodieren. Der Schaden jedes Eissiegels erhöht sich mit der Anzahl der Stapel. Jedes Eissiegel verursacht 40%/45%/50%/55%/60% kosmischen Schaden. (Im Mehrspielermodus können nur Eissiegel explodieren, die von der eigenen Gruppe erzeugt wurden.) Fügt allen Gegnern 105 % Schaden zu. Jedes Siegel verursacht zusätzlich 5 % Schaden.
  4. Fügt allen Gegnern 112% kosmischen Schaden zu und lässt dann alle Eissiegel auf allen Gegnern explodieren. Der Schaden jedes Eissiegels erhöht sich mit der Anzahl der Stapel. Jedes Eissiegel verursacht 40%/47%/54%/61%/68% kosmischen Schaden. (Im Mehrspielermodus können nur Eissiegel explodieren, die von der eigenen Gruppe erzeugt wurden.) Fügt allen Gegnern 112 % Schaden zu. Jedes Siegel verursacht zusätzlich 7 % Schaden.
  5. Fügt allen Gegnern 120% kosmischen Schaden zu und lässt dann alle Eissiegel auf allen Gegnern explodieren. Der Schaden jedes Eissiegels erhöht sich mit der Anzahl der Stapel. Jedes Eissiegel verursacht 40%/49%/58%/67%/76% kosmischen Schaden. (Im Mehrspielermodus können nur Eissiegel explodieren, die von der eigenen Gruppe erzeugt wurden.) Fügt allen Gegnern 120 % Schaden zu. Jedes Siegel verursacht zusätzlich 9 % Schaden.
EisringEisring
  1. Gegner, die Wassermann Camus angreifen, erhalten 2 Eissiegel-Stapel. Wenn Wassermann Camus Ziele mit Eissiegel angreift, besteht eine Chance (+Statustreffer-Chance), dass er das Ziel 1 Aktionsrunde lang einfriert (pro Siegel-Stapel besteht eine Einfrierrate von 8 %. Angriffe mit Mehrfachtreffern lösen den Effekt nur 1 Mal aus. Bis zu 5 Mal stapelbar). (Im Mehrspielermodus wird die Einfrierrate des Eissiegels für Gruppen separat berechnet.) Die Fähigkeit kann nicht aufgewertet werden.
Chart