Skorpion MiloSkorpion Milo
Standardangriffsschaden, Scharlachroter Sturm
Unverblümt und aufrichtig mit starkem Sinn für Gerechtigkeit. Milo ist auch ein guter Freund von Wassermann Camus und sehr stolz darauf, ein Gold-Heiliger zu sein. Seine „Scharlachrote Nadel“, die stets tödlich trifft, wird erst bei der 15. Aktion ausgeführt. Darum ist sie als die „gütigste Fähigkeit“ bekannt.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
10 930
Tempo
193
Verteidigung
475
K.VER
363
P.ANG
2 890
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
Scharlachrote NadelScharlachrote Nadel
  1. Der Zeigefinger durchdringt den Körper des Feindes wie ein Stachel und fügt 100 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Der Zeigefinger durchdringt den Körper des Feindes wie ein Stachel und fügt 105 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Der Zeigefinger durchdringt den Körper des Feindes wie ein Stachel und fügt 110 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Der Zeigefinger durchdringt den Körper des Feindes wie ein Stachel und fügt 115 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Der Zeigefinger durchdringt den Körper des Feindes wie ein Stachel und fügt 120 % P.SCH zu. Schadensmultiplikator von 120 %
Scharlachroter ZyklonScharlachroter Zyklon
  1. Der nächste Standardangriff hat eine Chance von 70 %, zusätzliche kontinuierliche Angriffe von „Scharlachrote Nadel“ auszulösen (bis zu 3 Angriffe). Chance von 70 % auf einen zusätzlichen Standardangriff
  2. Der nächste Standardangriff hat eine Chance von 74 %, zusätzliche kontinuierliche Angriffe von „Scharlachrote Nadel“ auszulösen (bis zu 3 Angriffe). Chance von 74 % auf einen zusätzlichen Standardangriff
  3. Der nächste Standardangriff hat eine Chance von 78 %, zusätzliche kontinuierliche Angriffe von „Scharlachrote Nadel“ auszulösen (bis zu 3 Angriffe). Chance von 78 % auf einen zusätzlichen Standardangriff
  4. Der nächste Standardangriff hat eine Chance von 82 %, zusätzliche kontinuierliche Angriffe von „Scharlachrote Nadel“ auszulösen (bis zu 3 Angriffe). Chance von 82 % auf einen zusätzlichen Standardangriff
  5. Der nächste Standardangriff hat eine Chance von 87 %, zusätzliche kontinuierliche Angriffe von „Scharlachrote Nadel“ auszulösen (bis zu 3 Angriffe). Chance von 87 % auf einen zusätzlichen Standardangriff
BegrenzungBegrenzung
  1. Milos Nadel greift das zentrale Nervensystem des Gegners an, was dessen P.VER um 2 % senkt. Verringert die Verteidigung des Ziels um 2 %.
  2. Milos Nadel greift das zentrale Nervensystem des Gegners an, was dessen P.VER um 3 % senkt. Verringert die Verteidigung des Ziels um 3 %.
  3. Milos Nadel greift das zentrale Nervensystem des Gegners an, was dessen P.VER um 4 % senkt. Verringert die Verteidigung des Ziels um 4 %.
  4. Milos Nadel greift das zentrale Nervensystem des Gegners an, was dessen P.VER um 5 % senkt. Verringert die Verteidigung des Ziels um 5 %.
  5. Milos Nadel greift das zentrale Nervensystem des Gegners an, was dessen P.VER um 6 % senkt. Verringert die Verteidigung des Ziels um 6 %.
Scharlachrote Nadel: AntaresScharlachrote Nadel: Antares
  1. Milo konzentriert sich auf den Meridianstern-Punkt „Antares“. Ein zweiter Angriff auf das Ziel fügt zusätzlich 50 % P.SCH zu und ein dritter Angriff zusätzlich 390 % P.SCH. Fügt zusätzlich 50 % (390 %) physischen Schaden zu.
  2. Milo konzentriert sich auf den Meridianstern-Punkt „Antares“. Ein zweiter Angriff auf das Ziel fügt zusätzlich 70 % P.SCH zu und ein dritter Angriff zusätzlich 410 % P.SCH. Fügt zusätzlich 70 % (410 %) physischen Schaden zu.
  3. Milo konzentriert sich auf den Meridianstern-Punkt „Antares“. Ein zweiter Angriff auf das Ziel fügt zusätzlich 90 % P.SCH zu und ein dritter Angriff zusätzlich 430 % P.SCH. Fügt zusätzlich 90 % (430 %) physischen Schaden zu.
  4. Milo konzentriert sich auf den Meridianstern-Punkt „Antares“. Ein zweiter Angriff auf das Ziel fügt zusätzlich 110 % P.SCH zu und ein dritter Angriff zusätzlich 450 % P.SCH. Fügt zusätzlich 110 % (450 %) physischen Schaden zu.
  5. Milo konzentriert sich auf den Meridianstern-Punkt „Antares“. Ein zweiter Angriff auf das Ziel fügt zusätzlich 130 % P.SCH zu und ein dritter Angriff zusätzlich 470 % P.SCH. Fügt zusätzlich 130 % (470 %) physischen Schaden zu.
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