Einhorn YatoEinhorn Yato
Schnell und flüchtig wie Schatten im Kampf an \nder Seite von Verbündeten, um die Gegner zu vernichten.
Der Einhorn-Bronze-Heilige ist sowohl Tenmas Gefährte als auch sein Rivale. Er und Yuzuriha bringen sich immer wieder in Gefahr, um Tenma zu retten. Er spielte eine entscheidende Rolle bei Tenmas Kämpfen in Yomotsu Hirasaka und dem Wald des Todes.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
TP
16 159
Tempo
266
Verteidigung
484
K.VER
416
P.ANG
2 490
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
EinhornfaustEinhornfaust
  1. Fügt einem Gegner P.SCH in Höhe von 70 % des P.ANG zu und gewährt 1 Stapel . P.SCH in Höhe von 70 % des P.ANG; +1 Stapel [Einhornwille].
  2. Fügt einem Gegner P.SCH in Höhe von 80 % des P.ANG zu und gewährt 1 Stapel . P.SCH in Höhe von 80 % des P.ANG; +1 Stapel [Einhornwille].
  3. Fügt einem Gegner P.SCH in Höhe von 90 % des P.ANG zu und gewährt 1 Stapel . P.SCH in Höhe von 90 % des P.ANG; +1 Stapel [Einhornwille].
  4. Fügt einem Gegner P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG zu und gewährt 1 Stapel . P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG; +1 Stapel [Einhornwille].
  5. Fügt einem Gegner P.SCH in Höhe von 110 % des P.ANG zu und gewährt 1 Stapel . P.SCH in Höhe von 110 % des P.ANG; +1 Stapel [Einhornwille].
Band des ElansBand des Elans
  1. Yato wählt eine verbündete Einheit aus, um mit ihr ein Band des Elans zu teilen, das ihren verursachten Schaden 1 Runde lang um 5 % erhöht.
    Sobald das Band aufgebaut ist, erhält Yato 1 Stapel .
    Nachdem der verbündete Heilige, der das Band mit ihm teilt, eine Aktion ausführt, unterstützt Yato ihn, indem er einmal wirkt. Erhöht Schaden um 5 %; +1 Stapel [Einhornwille]; unterstützt Verbündeten nach einer Aktion durch einen Standardangriff.
  2. Yato wählt eine verbündete Einheit aus, um mit ihr ein Band des Elans zu teilen, das ihren verursachten Schaden 1 Runde lang um 7 % erhöht.
    Sobald das Band aufgebaut ist, erhält Yato 1 Stapel .
    Nachdem der verbündete Heilige, der das Band mit ihm teilt, eine Aktion ausführt, unterstützt Yato ihn, indem er einmal wirkt. Erhöht Schaden um 7 %; +1 Stapel [Einhornwille]; unterstützt Verbündeten nach einer Aktion durch einen Standardangriff.
  3. Yato wählt eine verbündete Einheit aus, um mit ihr ein Band des Elans zu teilen, das ihren verursachten Schaden 1 Runde lang um 9 % erhöht.
    Sobald das Band aufgebaut ist, erhält Yato 1 Stapel .
    Nachdem der verbündete Heilige, der das Band mit ihm teilt, eine Aktion ausführt, unterstützt Yato ihn, indem er einmal wirkt. Erhöht Schaden um 9 %; +1 Stapel [Einhornwille]; unterstützt Verbündeten nach einer Aktion durch einen Standardangriff.
  4. Yato wählt eine verbündete Einheit aus, um mit ihr ein Band des Elans zu teilen, das ihren verursachten Schaden 1 Runde lang um 12 % erhöht.
    Sobald das Band aufgebaut ist, erhält Yato 1 Stapel .
    Nachdem der verbündete Heilige, der das Band mit ihm teilt, eine Aktion ausführt, unterstützt Yato ihn, indem er einmal wirkt. Erhöht Schaden um 12 %; +1 Stapel [Einhornwille]; unterstützt Verbündeten nach einer Aktion durch einen Standardangriff.
  5. Yato wählt eine verbündete Einheit aus, um mit ihr ein Band des Elans zu teilen, das ihren verursachten Schaden 1 Runde lang um 15 % erhöht.
    Sobald das Band aufgebaut ist, erhält Yato 1 Stapel .
    Nachdem der verbündete Heilige, der das Band mit ihm teilt, eine Aktion ausführt, unterstützt Yato ihn, indem er einmal wirkt. Erhöht Schaden um 15 %; +1 Stapel [Einhornwille]; unterstützt Verbündeten nach einer Aktion durch einen Standardangriff.
Fliegender EinhorntrittFliegender Einhorntritt
  1. Yato fügt allen gegnerischen Einheiten P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG zu. Wenn er es schafft, 1 Einheit zu töten, kann er [Fliegender Einhorntritt] 1 weiteres Mal ohne Kosten wirken. P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG; wirkt die Fähigkeit ein weiteres Mal, wenn er einen Gegner tötet.
  2. Yato fügt allen gegnerischen Einheiten P.SCH in Höhe von 115 % des P.ANG zu. Wenn er es schafft, 1 Einheit zu töten, kann er [Fliegender Einhorntritt] 1 weiteres Mal ohne Kosten wirken. P.SCH in Höhe von 115 % des P.ANG; wirkt die Fähigkeit ein weiteres Mal, wenn er einen Gegner tötet.
  3. Yato fügt allen gegnerischen Einheiten P.SCH in Höhe von 130 % des P.ANG zu. Wenn er es schafft, 1 Einheit zu töten, kann er [Fliegender Einhorntritt] 1 weiteres Mal ohne Kosten wirken. P.SCH in Höhe von 130 % des P.ANG; wirkt die Fähigkeit ein weiteres Mal, wenn er einen Gegner tötet.
  4. Yato fügt allen gegnerischen Einheiten P.SCH in Höhe von 150 % des P.ANG zu. Wenn er es schafft, 1 Einheit zu töten, kann er [Fliegender Einhorntritt] 1 weiteres Mal ohne Kosten wirken. P.SCH in Höhe von 150 % des P.ANG; wirkt die Fähigkeit ein weiteres Mal, wenn er einen Gegner tötet.
  5. Yato fügt allen gegnerischen Einheiten P.SCH in Höhe von 180 % des P.ANG zu. Wenn er es schafft, 1 Einheit zu töten, kann er [Fliegender Einhorntritt] 1 weiteres Mal ohne Kosten wirken. P.SCH in Höhe von 180 % des P.ANG; wirkt die Fähigkeit ein weiteres Mal, wenn er einen Gegner tötet.
EinhornwilleEinhornwille
  1. Wenn Yato 4 Stapel von angesammelt hat, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und [Fliegender Einhorntritt] sofort erneut gewirkt.
    Jedes Mal, wenn Yato eine -Markierung erlangt, erhält er einen Schild in Höhe von 50 % des eigenen P.ANG.
    Wenn die TP des Verbündeten, mit dem er das [Band des Elans] teilt, unter 40 % liegen, gewährt Yato ihm einen Schild in Höhe von 200 % seines P.ANG. (Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.) Erhält einen Schild in Höhe von 50 % des eigenen P.ANG, wenn er Einhornwille erlangt; die verbündete Einheit, die mit ihm ein Band teil, erhält einen Schild in Höhe von 200 % des P.ANG, wenn ihre TP unter 40 % liegen.
  2. Wenn Yato 4 Stapel von angesammelt hat, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und [Fliegender Einhorntritt] sofort erneut gewirkt.
    Jedes Mal, wenn Yato eine -Markierung erlangt, erhält er einen Schild in Höhe von 60 % des eigenen P.ANG.
    Wenn die TP des Verbündeten, mit dem er das [Band des Elans] teilt, unter 40 % liegen, gewährt Yato ihm einen Schild in Höhe von 240 % seines P.ANG. (Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.) Erhält einen Schild in Höhe von 60 % des eigenen P.ANG, wenn er Einhornwille erlangt; die verbündete Einheit, die mit ihm ein Band teil, erhält einen Schild in Höhe von 240 % des P.ANG, wenn ihre TP unter 40 % liegen.
  3. Wenn Yato 4 Stapel von angesammelt hat, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und [Fliegender Einhorntritt] sofort erneut gewirkt.
    Jedes Mal, wenn Yato eine -Markierung erlangt, erhält er einen Schild in Höhe von 70 % des eigenen P.ANG.
    Wenn die TP des Verbündeten, mit dem er das [Band des Elans] teilt, unter 40 % liegen, gewährt Yato ihm einen Schild in Höhe von 280 % seines P.ANG. (Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.) Erhält einen Schild in Höhe von 70 % des eigenen P.ANG, wenn er Einhornwille erlangt; die verbündete Einheit, die mit ihm ein Band teil, erhält einen Schild in Höhe von 280 % des P.ANG, wenn ihre TP unter 40 % liegen.
  4. Wenn Yato 4 Stapel von angesammelt hat, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und [Fliegender Einhorntritt] sofort erneut gewirkt.
    Jedes Mal, wenn Yato eine -Markierung erlangt, erhält er einen Schild in Höhe von 80 % des eigenen P.ANG.
    Wenn die TP des Verbündeten, mit dem er das [Band des Elans] teilt, unter 40 % liegen, gewährt Yato ihm einen Schild in Höhe von 320 % seines P.ANG. (Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.) Erhält einen Schild in Höhe von 80 % des eigenen P.ANG, wenn er Einhornwille erlangt; die verbündete Einheit, die mit ihm ein Band teil, erhält einen Schild in Höhe von 320 % des P.ANG, wenn ihre TP unter 40 % liegen.
  5. Wenn Yato 4 Stapel von angesammelt hat, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und [Fliegender Einhorntritt] sofort erneut gewirkt.
    Jedes Mal, wenn Yato eine -Markierung erlangt, erhält er einen Schild in Höhe von 90 % des eigenen P.ANG.
    Wenn die TP des Verbündeten, mit dem er das [Band des Elans] teilt, unter 40 % liegen, gewährt Yato ihm einen Schild in Höhe von 360 % seines P.ANG. (Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.) Erhält einen Schild in Höhe von 90 % des eigenen P.ANG, wenn er Einhornwille erlangt; die verbündete Einheit, die mit ihm ein Band teil, erhält einen Schild in Höhe von 360 % des P.ANG, wenn ihre TP unter 40 % liegen.
Chart