Ataque Normal - Poder da Lança Veloz**Ataque Normal**
Realiza até 4 golpes com a lança.
**Ataque Carregado**
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
**Ataque Imersivo**
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
- Dano do 1° Golpe
- 118.7%
- Dano do 2° Golpe
- 116.7%
- Dano do 3° Golpe
- 71.6%*2
- Dano do 4° Golpe
- 180.1%
- Dano de Ataque Carregado
- 301.53%
- Consumo de Stamina do Ataque Carregado
- 25.0
- Dano Durante a Queda
- 171.0%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 341.89%/427.04%
Proteção das Chamas do DestinoThoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa Dano Pyro em uma AdE e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma Infusão Pyro.
A Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma.
A Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades:
Absorve o Dano Pyro 250% mais efetivamente.
A absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.
A absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma.
- Dano de Habilidade
- 347.70%
- Absorção de Escudo
- 17.1% do Limite da Vida Máxima + 2189
- Duração do Escudo
- 8.0s
- Limite Máximo de Absorção de Dano do Escudo
- 46.5% da Vida Máxima + 5961
- Tempo de Recarga
- 15.0s
Grande Armadura FlamejanteThoma gira sua lança, retalhando através de seus adversários com fogos abrasadores que causam Dano Pyro em uma AdE que se entrelaçam e criam uma Armadura Flamejante.
**Armadura Flamejante**
Os Ataques Normais dos personagens ativos afetados pela Armadura Flamejante irão desencadear Colapso Ardente que causa Dano Pyro em uma AdE e cria uma Barreira Flamejante.
Colapso Ardente pode ser desencadeado a cada 1s.
As Barreiras Flamejantes criadas desta maneira, são idênticas àquelas criadas pela Habilidade Elemental de Thoma, Proteção das Chamas do Destino, exceto pela quantidade de Dano que elas podem absorver.
Elas absorvem o Dano Pyro 250% mais efetivamente.
A absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.
A absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseada na Vida Máxima de Thoma.
Se Thoma for derrotado, os efeitos da Armadura Flamejante serão dissipados.
- Dano de Habilidade
- 209.00%
- Dano do Colapso Ardente
- 137.75%
- Absorção de Escudo
- 2.7% do Limite da Vida + 347
- Duração do Escudo
- 8.0s
- Duração da Armadura Flamejante
- 15.0s
- Tempo de Recarga
- 20.0s
- Energia Elemental
- 80
Armadura ImbricadaQuando o seu próprio personagem ativo no campo de batalha obter ou renovar uma **Barreira Flamejante**, a Força do Escudo será aumentada em 5% e terá duração de 6s.
Esse efeito pode ser desencadeado no máximo uma vez a cada 0.3s, podendo acumular até 5 vezes.
Ataque IncineradorO Dano causado pelo Colapso Ardente da **Grande Armadura Flamejante** é aumentado em 2.2% baseado na Vida Máxima de Thoma.
Apaixonado Pela PescaQuando você **pescar** com sucesso em Inazuma, possui 20% de chance de obter o dobro de peixe graças a ajuda do Thoma.