Ataque Normal: Presa de Aço**Ataque Normal**
Realiza até 4 golpes consecutivos.
**Ataque Carregado**
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
**Ataque Imersivo**
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
- Dano do 1° Golpe
- 220.2%
- Dano do 2° Golpe
- 189.7%
- Dano do 3° golpe
- 237.15%
- Dano do 4° golpe
- 312.29%
- Dano de Loop de Ataque Carregado
- 167.3%
- Dano Final de Ataque Carregado
- 302.45%
- Consumo de Stamina de Ataque Carregado
- 40.0/s
- Duração Máxima
- 5.0s
- Dano Durante a Queda
- 219.4%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 438.76%/548.04%
Garra e TrovãoCaça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical.
**Pressionar**
Balança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor.
Ao atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.
Razor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhando um novo Selo Electro recarrega sua duração.
**Manter pressionado**
Reúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando Dano Electro massivo, e removendo todos os Selos Electro de Razor.
Cada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.
- Dano de Habilidade de Pressionar
- 473.10%
- Dano de Habilidade ao Manter Pressionado
- 701.10%
- Bônus de Recarga de Energia
- 20.00% por Selo Electro
- Energia Regenerada
- 5.0 por cada Selo Electro Absorvido
- Duração do Selo Electro
- 18.0s
- Recarga do Pressionar
- 6.0s
- Recarga ao Manter Pressionado
- 10.0s
Dente de RelâmpagoEvoca o Lobo Interior que causa Dano Electro a todos os inimigos ao redor. Isso remove todos os Selos Electro do Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele.
O Lobo Interior irá lutar ao lado de Razor durante o período de duração da habilidade.
**O Lobo Interior**
Ataca juntamente com os ataques normais do Razor, causando Dano Electro. Aumenta a Vel. de ATQ e RES Electro.
Causa imunidade a Razor por Dano infligido pelo estado de Eletricamente Carregado
Desabilita o Ataque Carregado do Razor. Aumenta a capacidade de RES à Interrupção de Razor.
Esses efeitos terminam quando Razor sai de batalha.
Quando Razor deixa o campo, um máximo de 10 de Energia irá ser retornada para ele baseado na duração restante da habilidade.
- Dano de Explosão
- 380.00%
- Dano do Espírito do Lobo
- 57.0% Dano de Ataque Normal
- Aumento da Vel. de Ataque Normal
- 40.00%
- Aumento da RES Electro
- 80.00%
- Duração
- 15.0s
- Tempo de Recarga
- 20.0s
- Energia Elemental
- 80
DespertamentoDiminui a Recarga das **Garra e Trovão** em 18%. Usar as **Dente de Relâmpago** redefinem a Recarga da **Garra e Trovão**.
FomeQuando a Energia de Razor está abaixo de 50%, aumenta a Recarga de Energia em 30%.
Corrida de LobosDiminui o consumo de Stamina ao Correr de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.