DehyaDehya, Membro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
15 674
Attack
265
Defense
627
Skills
Ataque Normal: Técnica da Espada DouradaAtaque Normal: Técnica da Espada Dourada
**Ataque Normal** Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais. **Ataque Carregado** Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. **Ataque Imersivo** Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
  • Dano do 1° Golpe
    166.1%
  • Dano do 2° Golpe
    165.0%
  • Dano do 3° Golpe
    204.9%
  • Dano do 4° Golpe
    254.8%
  • Dano de Loop de Ataque Carregado
    150.7%
  • Dano Final de Ataque Carregado
    272.32%
  • Consumo de Stamina de Ataque Carregado
    40.0/s
  • Duração Máxima
    5.0s
  • Dano Durante a Queda
    199.5%
  • Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
    398.87%/498.21%
  • Inferno DerretidoInferno Derretido
    Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes. **Coragem Flamejante** Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha. Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante. **Campo da Espada Incinerante** Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha. Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição. O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original. Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante. **Prisão Flamejante** Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, parará de absorvê-lo. Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
  • Dano de Coragem Flamejante
    268.1%
  • Dano do Campo da Espada Incinerante
    315.4%
  • Dano do campo
    143.0% do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima
  • Mitigação de Dano
    56.00%
  • Máximo de Sangue da Leoa Vermelha
    200.00% da Vida Máxima
  • Duração do campo
    12.0s
  • Tempo de Recarga
    20.0s
  • Mordida da LeoaMordida da Leoa
    Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção. Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima. Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido. Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido". **Golpes do Rugido** Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
  • Dano do Soco da Leoa Flamejante
    234.4% do ATQ + {param2:F2P} da Vida Máxima
  • Dano do Chute-Labareda
    330.8% do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima
  • Duração
    4.0s
  • Tempo de Recarga
    18.0s
  • Energia Elemental
    70
  • Socorro GenerosoSocorro Generoso
    Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante** ou **Mordida da Leoa**, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s. Além disso, nos 9s após lançar **Inferno Derretido - Coragem Flamejante**, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
    Verdade HonestaVerdade Honesta
    Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.
    Jornada IluminadaJornada Iluminada
    Durante o dia (06:00 - 18:00), os personagens da equipe recebem um aumento da Veloc. Mov. de 10%. Esse efeito não se aplica em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Além disso, esse não é acumulado com Talentos Passivos de efeito igual.
    Constellations
    C1
    A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima: · Aumento de Dano de **Inferno Derretido**: 3.6% da Vida Máxima; · Aumento de Dano de **Mordida da Leoa**: 6% da Vida Máxima.
    C2
    Ao lançar **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante**, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s. Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
    C3
    Aumenta o nível de **Mordida da Leoa** em 3. O nível máximo de elevação é 15.
    C4
    Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de **Mordida da Leoa** atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
    C5
    Aumenta o nível do **Inferno Derretido** em 3. O nível máximo de elevação é 15.
    C6
    Aumenta a Taxa CRIT de **Mordida da Leoa** em 10%. Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.
    Chart