Dehya, Membro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 15 674
- Attack
- 265
- Defense
- 627
Skills
Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada
**Ataque Normal**
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.
**Ataque Carregado**
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
**Ataque Imersivo**
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.- Dano do 1° Golpe
- 166.1%
- Dano do 2° Golpe
- 165.0%
- Dano do 3° Golpe
- 204.9%
- Dano do 4° Golpe
- 254.8%
- Dano de Loop de Ataque Carregado
- 150.7%
- Dano Final de Ataque Carregado
- 272.32%
- Consumo de Stamina de Ataque Carregado
- 40.0/s
- Duração Máxima
- 5.0s
- Dano Durante a Queda
- 199.5%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 398.87%/498.21%
Inferno Derretido
Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.
**Coragem Flamejante**
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
**Campo da Espada Incinerante**
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
**Prisão Flamejante**
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, parará de absorvê-lo.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.- Dano de Coragem Flamejante
- 268.1%
- Dano do Campo da Espada Incinerante
- 315.4%
- Dano do campo
- 143.0% do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima
- Mitigação de Dano
- 56.00%
- Máximo de Sangue da Leoa Vermelha
- 200.00% da Vida Máxima
- Duração do campo
- 12.0s
- Tempo de Recarga
- 20.0s
Mordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
**Golpes do Rugido**
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. - Dano do Soco da Leoa Flamejante
- 234.4% do ATQ + {param2:F2P} da Vida Máxima
- Dano do Chute-Labareda
- 330.8% do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima
- Duração
- 4.0s
- Tempo de Recarga
- 18.0s
- Energia Elemental
- 70
Socorro Generoso
Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante** ou **Mordida da Leoa**, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.
Além disso, nos 9s após lançar **Inferno Derretido - Coragem Flamejante**, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.Verdade Honesta
Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.Jornada Iluminada
Durante o dia (06:00 - 18:00), os personagens da equipe recebem um aumento da Veloc. Mov. de 10%.
Esse efeito não se aplica em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Além disso, esse não é acumulado com Talentos Passivos de efeito igual.Constellations
C1
A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:
· Aumento de Dano de **Inferno Derretido**: 3.6% da Vida Máxima;
· Aumento de Dano de **Mordida da Leoa**: 6% da Vida Máxima.C2
Ao lançar **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante**, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.C3
Aumenta o nível de **Mordida da Leoa** em 3.
O nível máximo de elevação é 15.C4
Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de **Mordida da Leoa** atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.C5
Aumenta o nível do **Inferno Derretido** em 3.
O nível máximo de elevação é 15.C6
Aumenta a Taxa CRIT de **Mordida da Leoa** em 10%.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.Chart