CynoCyno, O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia. Dizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelos Kshahrewar.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
12 490
Attack
318
Defense
859
Skills
Ataque Normal: Lança da InvocaçãoAtaque Normal: Lança da Invocação
**Ataque Normal** Realiza até 4 golpes com a lança. **Ataque Carregado** Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. **Ataque Imersivo** Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
  • Dano do 1° Golpe
    131.7%
  • Dano do 2° Golpe
    128.2%
  • Dano do 3° Golpe
    78.4%+78.4%
  • Dano do 4° Golpe
    203.0%
  • Dano de Ataque Carregado
    327.3%
  • Consumo de Stamina do Ataque Carregado
    25.0
  • Dano Durante a Queda
    171.0%
  • Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
    341.89%/427.04%
  • Ritual Secreto: Travessia AbissalRitual Secreto: Travessia Abissal
    Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho. Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará **Ritual Mortuário**, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE, e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
  • Dano de Habilidade
    309.7%
  • Dano de Ritual Mortuário
    372.4%
  • Extensão da duração do Juramento Desbravador
    4.0s
  • Recarga
    7.5
  • Recarga de Ritual Mortuário
    3.0s
  • Ritual Sagrado: Agilidade LupinaRitual Sagrado: Agilidade Lupina
    Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador. **Juramento Desbravador** O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído; · Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado. Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.
  • Dano do 1° Golpe
    209.4%
  • Dano do 2° Golpe
    220.6%
  • Dano do 3° Golpe
    279.8%
  • Dano do 4° Golpe
    138.3%+138.3%
  • Dano do 5° Golpe
    349.9%
  • Dano de Ataque Carregado
    270.3%
  • Consumo de Stamina de Ataque Carregado
    25.0
  • Dano Durante a Queda
    171.0%
  • Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
    341.89%/427.04%
  • Bônus de Proficiência Elemental
    100
  • Duração Básica
    10.0s
  • Tempo de Recarga
    20.0s
  • Energia Elemental
    80
  • Julgamento das PlumasJulgamento das Plumas
    Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar **Ritual Secreto: Travessia Abissal** enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro. O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
    Soberania dos Nove ArcosSoberania dos Nove Arcos
    Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo: · O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental. · O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
    O Dom do SilêncioO Dom do Silêncio
    Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.
    Constellations
    C1
    Ao lançar **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar **Ritual Secreto: Travessia Abissal** desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal. Você deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
    C2
    Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
    C3
    Aumenta o nível de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina** em 3. O nível máximo de elevação é 15.
    C4
    Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, ao desencadear as reações de Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno). Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**.
    C5
    Aumenta o Nível de **Ritual Secreto: Travessia Abissal** em 3. O aumento máximo de nível é 15.
    C6
    Após usar **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina** ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação. O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar. O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s. Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
    Chart