Cyno, O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.
Dizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelos Kshahrewar.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 12 490
- Attack
- 318
- Defense
- 859
Skills
Ataque Normal: Lança da Invocação
**Ataque Normal**
Realiza até 4 golpes com a lança.
**Ataque Carregado**
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
**Ataque Imersivo**
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.- Dano do 1° Golpe
- 131.7%
- Dano do 2° Golpe
- 128.2%
- Dano do 3° Golpe
- 78.4%+78.4%
- Dano do 4° Golpe
- 203.0%
- Dano de Ataque Carregado
- 327.3%
- Consumo de Stamina do Ataque Carregado
- 25.0
- Dano Durante a Queda
- 171.0%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 341.89%/427.04%
Ritual Secreto: Travessia Abissal
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.
Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará **Ritual Mortuário**, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE, e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".- Dano de Habilidade
- 309.7%
- Dano de Ritual Mortuário
- 372.4%
- Extensão da duração do Juramento Desbravador
- 4.0s
- Recarga
- 7.5
- Recarga de Ritual Mortuário
- 3.0s
Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.
**Juramento Desbravador**
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.- Dano do 1° Golpe
- 209.4%
- Dano do 2° Golpe
- 220.6%
- Dano do 3° Golpe
- 279.8%
- Dano do 4° Golpe
- 138.3%+138.3%
- Dano do 5° Golpe
- 349.9%
- Dano de Ataque Carregado
- 270.3%
- Consumo de Stamina de Ataque Carregado
- 25.0
- Dano Durante a Queda
- 171.0%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 341.89%/427.04%
- Bônus de Proficiência Elemental
- 100
- Duração Básica
- 10.0s
- Tempo de Recarga
- 20.0s
- Energia Elemental
- 80
Julgamento das Plumas
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar **Ritual Secreto: Travessia Abissal** enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro.
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.Soberania dos Nove Arcos
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.O Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.Constellations
C1
Ao lançar **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar **Ritual Secreto: Travessia Abissal** desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.C2
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.C3
Aumenta o nível de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina** em 3.
O nível máximo de elevação é 15.C4
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**, ao desencadear as reações de Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina**.C5
Aumenta o Nível de **Ritual Secreto: Travessia Abissal** em 3.
O aumento máximo de nível é 15.C6
Após usar **Ritual Sagrado: Agilidade Lupina** ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.Chart