Ataque Normal: Pontaria**Ataque Normal**
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.
**Ataque Carregado**
Dispara um **Tiro com Mira** mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro.
**Ataque Imersivo**
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
- Dano do 1° Golpe
- 96.6%
- Dano do 2° Golpe
- 96.6%
- Dano do 3° Golpe
- 124.2%
- Dano do 4° Golpe
- 126.5%
- Dano do 5° Golpe
- 158.7%
- Disparo com Mira
- 117.3%
- Disparo com Mira com Energização Completa
- 294.50%
- Dano Durante a Queda
- 152.0%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 303.90%/379.59%
Marionete ExplosivaO sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.
**Barão Coelho**
Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.
A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.
Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.
**Manter pressionado**
Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho.
Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.
- Vida Recebida
- 98.2%
- Dano de Explosão
- 292.60%
- Tempo de Recarga
- 15.0s
Chuva ArdenteDispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.
- Dano Único da Chuva Ardente
- 66.7%
- Dano Total da Chuva Ardente
- 1200.42%
- Duração
- 2.0s
- Tempo de Recarga
- 12.0s
- Energia Elemental
- 40
Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!Aumenta a Taxa Crítica da **Chuva Ardente** em 10% e expande a AdE em 30%.
Disparo PrecisoDisparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.
Campeã VoadoraDiminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.