TartagliaTartaglia, L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
13 103
Attack
301
Defense
814
Skills
Attacco normale: Torrente acuminatoAttacco normale: Torrente acuminato
**Attacco normale** Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco. **Attacco caricato** Effettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati. Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca. **Risacca** Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale. · Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s. · Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti. **Attacco in picchiata** Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto. Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
  • DAN da 1º colpo
    110.4%
  • DAN da 2º colpo
    123.7%
  • DAN da 3º colpo
    148.1%
  • DAN da 4º colpo
    152.5%
  • DAN da 5º colpo
    162.8%
  • DAN da 6º colpo
    194.6%
  • ATT mirato
    117.3%
  • ATT mirato a piena carica
    294.50%
  • DAN da Lampo di Risacca
    29.4%×3
  • DAN da Scoppio di Risacca
    147.2%
  • Durata Risacca
    10.0 s
  • DAN da ATT in picchiata
    171.0%
  • DAN da ATT in picchiata basso/alto
    341.89%/427.04%
  • Eredità immonda: Marea infuriataEredità immonda: Marea infuriata
    Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia. In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro che non possono essere annullati da altre infusioni elementali e cambiano come segue: **Attacco normale** Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi. **Attacco caricato** Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro. **Sferzata di Risacca** Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s. Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR. Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.
  • DAN da cambio posizione
    171.00%
  • DAN da 1º colpo
    104.0%
  • DAN da 2º colpo
    111.3%
  • DAN da 3º colpo
    150.7%
  • DAN da 4º colpo
    160.3%
  • DAN da 5º colpo
    147.9%
  • DAN da 6º colpo
    94.8%+100.7%
  • DAN da ATT caricato
    161.0%+192.5%
  • Costo vigore ATT caricato
    20.0
  • Sferzata di Risacca
    161.00%
  • Durata max
    30.0 s
  • TdR preventivo
    6.0-36.0 s
  • TdR max
    45.0 s
  • Caos: DistruzioneCaos: Distruzione
    Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia. **Posizione a distanza: Lampo di caos** Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca. Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso. **Posizione da mischia: Luce d'annientamento** Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca. **Getto di Risacca** Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.
  • DAN da abilità in mischia
    1102.00%
  • DAN da abilità a distanza
    898.70%
  • DAN da Getto di Risacca
    285.00%
  • Ripristino energia (a distanza)
    20
  • TdR
    15.0 s
  • Costo energia
    60
  • Senza fineSenza fine
    Estende di 8 s la durata di Risacca.
    Spada dei torrentiSpada dei torrenti
    Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di **Eredità immonda: Marea infuriata** e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.
    Maestro degli armamentiMaestro degli armamenti
    Aumenta di 1 il livello dell'**attacco normale** dei membri del tuo gruppo.
    Constellations
    C1
    Riduce di un 20% il TdR di **Eredità immonda: Marea infuriata**.
    C2
    Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.
    C3
    Aumenta di 3 il livello di **Eredità immonda: Marea infuriata**. Il livello di potenziamento massimo è 15.
    C4
    Se Tartaglia è nella posizione da mischia di **Eredità immonda: Marea infuriata**, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca. Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
    C5
    Aumenta di 3 il livello di **Caos: Distruzione**. Il livello di potenziamento massimo è 15.
    C6
    Quando **Caos: Distruzione** viene usato in posizione da mischia, il TdR di **Eredità immonda: Marea infuriata** si azzera. L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.
    Chart