Tartaglia, L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 13 103
- Attack
- 301
- Defense
- 814
Skills
Attacco normale: Torrente acuminato
**Attacco normale**
Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.
**Attacco caricato**
Effettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.
**Risacca**
Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.
· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.
· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.
**Attacco in picchiata**
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.- DAN da 1º colpo
- 110.4%
- DAN da 2º colpo
- 123.7%
- DAN da 3º colpo
- 148.1%
- DAN da 4º colpo
- 152.5%
- DAN da 5º colpo
- 162.8%
- DAN da 6º colpo
- 194.6%
- ATT mirato
- 117.3%
- ATT mirato a piena carica
- 294.50%
- DAN da Lampo di Risacca
- 29.4%×3
- DAN da Scoppio di Risacca
- 147.2%
- Durata Risacca
- 10.0 s
- DAN da ATT in picchiata
- 171.0%
- DAN da ATT in picchiata basso/alto
- 341.89%/427.04%
Eredità immonda: Marea infuriata
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro che non possono essere annullati da altre infusioni elementali e cambiano come segue:
**Attacco normale**
Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.
**Attacco caricato**
Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.
**Sferzata di Risacca**
Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.
Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.- DAN da cambio posizione
- 171.00%
- DAN da 1º colpo
- 104.0%
- DAN da 2º colpo
- 111.3%
- DAN da 3º colpo
- 150.7%
- DAN da 4º colpo
- 160.3%
- DAN da 5º colpo
- 147.9%
- DAN da 6º colpo
- 94.8%+100.7%
- DAN da ATT caricato
- 161.0%+192.5%
- Costo vigore ATT caricato
- 20.0
- Sferzata di Risacca
- 161.00%
- Durata max
- 30.0 s
- TdR preventivo
- 6.0-36.0 s
- TdR max
- 45.0 s
Caos: Distruzione
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.
**Posizione a distanza: Lampo di caos**
Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.
Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.
**Posizione da mischia: Luce d'annientamento**
Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.
**Getto di Risacca**
Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.
I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.- DAN da abilità in mischia
- 1102.00%
- DAN da abilità a distanza
- 898.70%
- DAN da Getto di Risacca
- 285.00%
- Ripristino energia (a distanza)
- 20
- TdR
- 15.0 s
- Costo energia
- 60
Senza fine
Estende di 8 s la durata di Risacca.Spada dei torrenti
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di **Eredità immonda: Marea infuriata** e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.Maestro degli armamenti
Aumenta di 1 il livello dell'**attacco normale** dei membri del tuo gruppo.Constellations
C1
Riduce di un 20% il TdR di **Eredità immonda: Marea infuriata**.C2
Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.C3
Aumenta di 3 il livello di **Eredità immonda: Marea infuriata**.
Il livello di potenziamento massimo è 15.C4
Se Tartaglia è nella posizione da mischia di **Eredità immonda: Marea infuriata**, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca.
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.C5
Aumenta di 3 il livello di **Caos: Distruzione**.
Il livello di potenziamento massimo è 15.C6
Quando **Caos: Distruzione** viene usato in posizione da mischia, il TdR di **Eredità immonda: Marea infuriata** si azzera.
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.Chart