Attaque normale : Danse du feu**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
**Attaque chargée**
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
**Attaque plongeante**
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
- DGT 1er coup
- 204.7%
- DGT 2e coup
- 197.8%
- DGT 3e coup
- 255.3%
- DGT 4e coup
- 309.8%
- DGT enchaînement attaque chargée
- 167.3%
- DGT coup final attaque chargée
- 302.45%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 40.0 pts/s
- Durée max
- 5.0 s
- DGT durant la chute
- 199.5%
- DGT chute basse/élevée
- 398.87%/498.21%
Jeu ferventXinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des DGT Pyro, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.
Le bouclier absorbe une quantité de PV proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :
· 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1
· 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2
· 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des DGT Pyro aux ennemis proches de façon intermittente.
Le bouclier a les effets suivants :
· Applique au moment de sa création l'élément Pyro à Xinyan ;
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Pyro.
- DGT instrument
- 402.80%
- Absorption Bouclier Niv.1
- 247.1% DÉF + 1581
- Absorption bouclier Niv.2
- 290.7% DÉF + 1860
- Absorption bouclier Niv.3
- 342.0% DÉF + 2188
- DGT continus
- 79.8%
- Durée du bouclier
- 12.0 s
- Temps de recharge
- 18.0 s
Riff rebelleGrattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.
L'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des DGT Pyro.
- DGT compétence
- 809.40%
- DGT Pyro continus
- 95.00%
- Durée
- 2.0 s
- Temps de recharge
- 15.0 s
- Énergie élémentaire
- 60
« Le spectacle doit continuer, même sans audience... »Réduit le nombre d'ennemis à toucher pour déclencher chaque niveau de bouclier de **Jeu fervent** :
· 1 ennemi touché : Bouclier Niv.2.
· 2 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3.
« ... Ça, c'est du rock ! »Les DGT physiques infligés par les personnages sous la protection du bouclier généré par **Jeu fervent** augmentent de 15 %.
Recette pour un tube12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF.