Mona, Jeune astromancienne mystérieuse, Mona se surnomme elle-même « la grande astromancienne Mona », et fait preuve d'une force singulière et d'une érudition hors norme qui ne désavouent pas cette appellation.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 10 409
- Attack
- 287
- Defense
- 653
Skills
Attaque normale : Ondes du destin
**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.
**Attaque chargée**
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
**Attaque plongeante**
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.- DGT 1er coup
- 89.3%
- DGT 2e coup
- 85.5%
- DGT 3e coup
- 106.4%
- DGT 4e coup
- 133.4%
- DGT attaque chargée
- 366.51%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 50.0 pts
- DGT durant la chute
- 152.0%
- DGT chute basse/élevée
- 303.90%/379.59%
Mirage aqueux
Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.
**Mirage**
Le mirage a les effets suivants :
· Nargue les ennemis proches et attire leur attention ;
· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
**Appui long**
Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.
Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.- DGT continus
- 76.0%
- DGT explosion
- 315.40%
- Temps de recharge
- 12.0 s
Vicissitude
**Sprint alternatif**
Mona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau.
Dans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau.
À la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.- Coût d'endurance (activation)
- {param1:F2} pts
- Coût d'endurance (durée)
- {param2:F2} pts/s
Voie divine
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.
**Bulle nocturne**
Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.
Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué ;
· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.
**Présage**
Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.- Durée Bulle nocturne
- 8.0 s
- DGT bulle nocturne
- 1050.70%
- Bonus de DGT
- 60.00%
- Durée du présage
- 5.0 s
- Temps de recharge
- 15.0 s
- Énergie élémentaire
- 60
Leurre du fatum
Entrer dans l'état **Vicissitude** invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.
Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de **Mirage aqueux**.Que le destin décide
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.Principes d'astromancie
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.Constellations
C1
Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :
· Les DGT d'Électrocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %.
· La durée de Gel augmente de 15 %.C2
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.C3
Niveau d'aptitude **Voie divine** +3.
Niveau max : 15C4
Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.C5
Niveau d'aptitude **Mirage aqueux** +3.
Niveau max : 15C6
Dans l'état **Vicissitude**, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.Chart