MonaMona, Jeune astromancienne mystérieuse, Mona se surnomme elle-même « la grande astromancienne Mona », et fait preuve d'une force singulière et d'une érudition hors norme qui ne désavouent pas cette appellation.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
10 409
Attack
287
Defense
653
Skills
Attaque normale : Ondes du destinAttaque normale : Ondes du destin
**Attaque normale** Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro. **Attaque chargée** Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai. **Attaque plongeante** Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
  • DGT 1er coup
    89.3%
  • DGT 2e coup
    85.5%
  • DGT 3e coup
    106.4%
  • DGT 4e coup
    133.4%
  • DGT attaque chargée
    366.51%
  • Coût d'endurance attaque chargée
    50.0 pts
  • DGT durant la chute
    152.0%
  • DGT chute basse/élevée
    303.90%/379.59%
  • Mirage aqueuxMirage aqueux
    Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses. **Mirage** Le mirage a les effets suivants : · Nargue les ennemis proches et attire leur attention ; · Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches. · Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone. **Appui long** Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin. Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.
  • DGT continus
    76.0%
  • DGT explosion
    315.40%
  • Temps de recharge
    12.0 s
  • VicissitudeVicissitude
    **Sprint alternatif** Mona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau. Dans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau. À la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.
  • Coût d'endurance (activation)
    {param1:F2} pts
  • Coût d'endurance (durée)
    {param2:F2} pts/s
  • Voie divineVoie divine
    Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon. **Bulle nocturne** Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés. Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants : · Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué ; · L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires. **Présage** Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.
  • Durée Bulle nocturne
    8.0 s
  • DGT bulle nocturne
    1050.70%
  • Bonus de DGT
    60.00%
  • Durée du présage
    5.0 s
  • Temps de recharge
    15.0 s
  • Énergie élémentaire
    60
  • Leurre du fatumLeurre du fatum
    Entrer dans l'état **Vicissitude** invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches. Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de **Mirage aqueux**.
    Que le destin décideQue le destin décide
    Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.
    Principes d'astromanciePrincipes d'astromancie
    Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
    Constellations
    C1
    Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage : · Les DGT d'Électrocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %. · La durée de Gel augmente de 15 %.
    C2
    Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
    C3
    Niveau d'aptitude **Voie divine** +3. Niveau max : 15
    C4
    Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.
    C5
    Niveau d'aptitude **Mirage aqueux** +3. Niveau max : 15
    C6
    Dans l'état **Vicissitude**, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.
    Chart