Attaque normale : Touche d'éclair**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 4 attaques électrifiées, infligeant des DGT Électro.
**Attaque chargée**
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Électro de zone après un court délai.
**Attaque plongeante**
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Électro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Électro de zone à l'impact.
- DGT 1er coup
- 96.9%
- DGT 2e coup
- 87.9%
- DGT 3e coup
- 104.8%
- DGT 4e coup
- 134.5%
- DGT attaque chargée
- 433.59%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 50.0 pts
- DGT durant la chute
- 152.0%
- DGT chute basse/élevée
- 303.90%/379.59%
Arc fulminantCanalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.
**Appui simple**
Libère un orbe électrique à tête chercheuse.
Lorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des DGT Électro, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.
**Appui long**
Après un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des DGT Électro à tous les ennemis proches.
Les ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.
- DGT appui simple
- 190.0%
- TdR appui simple
- 1.0 s
- DGT appui long
- 760.00%
- DGT appui long (Conductivité : 1)
- 874.00%
- DGT appui long (Conductivité : 2)
- 1007.00%
- DGT appui long (Conductivité : 3)
- 1157.10%
- TdR appui long
- 16.0 s
Rose de foudreInvoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des DGT Électro.
La rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des DGT Électro aux ennemis proches tant qu'elle est active.
- DGT décharge
- 86.8%
- Durée
- 15.0 s
- Temps de recharge
- 20.0 s
- Énergie élémentaire
- 80
Relique d'électricitéLes attaques chargées infligent l'effet Conductivité d'**Arc fulminant** aux ennemis lorsqu'elles touchent.
Champ électrostatique**Rose de foudre** réduit la DÉF des ennemis qu'elle touche de 15 % pendant 10 s.
Connaissances médicinalesLorsque vous fabriquez des potions, il y a 20 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.