Attaque normale : Épée de radiance**Attaque normale**
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.
**Attaque chargée**
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
**Attaque plongeante**
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
- DGT 1er coup
- 137.0%
- DGT 2e coup
- 129.7%
- DGT 3e coup
- 195.2%
- DGT attaque chargée
- 127.6%+140.5%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 20.0 pts
- DGT durant la chute
- 171.0%
- DGT chute basse/élevée
- 341.89%/427.04%
Nuits de solennitéBrandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des DGT Cryo de zone.
L'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève application Cryo.
**Étoiles vespérales et étoiles filantes**
Tant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps.
Lorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des DGT Cryo aux ennemis touchés.
Si la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.
Il est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.
- DGT compétence
- 30.4%
- DGT étoile filante
- 35.0%
- Absorption de base du bouclier
- 25.7% PV max + 3285 PV
- Durée du bouclier
- 12.0 s
- Temps de recharge
- 12.0 s
Rêve berçant les étoilesLibère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des DGT Cryo.
Lorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.
- DGT rayon de lumière stellaire
- 11.0% PV max
- Durée
- 12.0 s
- Temps de recharge
- 12.0 s
- Énergie élémentaire
- 40
Telle la lumière naissantePendant la durée d'un **rideau de sommeil**, chaque étoile vespérale obtenue accorde l'effet Sommeil profond :
· Augmente la force du bouclier du personnage affecté par le rideau de sommeil de 6 %.
· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et dure jusqu'à la fin du rideau de sommeil.
Sommeil imperturbableAugmente les DGT infligés par les étoiles filantes tirées par **Nuits de solennité** d'une valeur équivalant à 1,5 % des PV max de Layla.
Présage de rêve ténébreux10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage.