Ataque Normal: Baile ardiente**Ataque Normal**
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
**Ataque Cargado**
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Daño de 1er golpe
- 204.7%
- Daño de 2.º golpe
- 197.8%
- Daño de 3er golpe
- 255.3%
- Daño de 4.º golpe
- 309.8%
- Daño de ATQ Cargado en ciclo
- 167.3%
- Daño final de Ataque Cargado
- 302.45%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 40.0 pts./s
- Duración máx.
- 5.0 s
- Daño de Caída
- 199.5%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 398.87%/498.21%
DesenfrenoXinyan blande su instrumento, infligiendo Daño Pyro a los enemigos cercanos y formando un escudo hecho con el entusiasmo de su audiencia.
La absorción de daño del escudo es proporcional a la DEF de Xinyan y al número de enemigos alcanzados.
·De 0 a 1 enemigos: otorga un Escudo Niv. 1: Improvisación.
·2 enemigos: otorga un Escudo Niv. 2: Entrada.
·3 o más enemigos: otorga un Escudo Niv. 3: Fiesta que inflige intermitentemente Daño Pyro a los enemigos cercanos.
El escudo tiene las siguientes propiedades:
·Al activarse, aplica el elemento Pyro sobre Xinyan.
·Tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Pyro.
- Daño de golpe de espada
- 402.80%
- Absorción escudo Niv. 1
- 247.1% de DEF + 1581
- Absorción escudo Niv. 2
- 290.7% de DEF + 1860
- Absorción escudo Niv. 3
- 342.0% de DEF + 2188
- Daño continuo
- 79.8%
- Duración del escudo
- 12.0 s
- TdE
- 18.0 s
Melodía de la rebeliónTocando su música a toda velocidad, Xinyan lanza a los enemigos cercanos por los aires y les inflige Daño Físico, dando ánimos a su público.
El fervor del ambiente provocará explosiones que infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.
- Daño de habilidad
- 809.40%
- Daño Pyro continuo
- 95.00%
- Duración
- 2.0 s
- TdE
- 15.0 s
- Energía Elemental
- 60
El espectáculo debe continuarReduce la cantidad de enemigos que deben ser golpeados con **Desenfreno** para crear un escudo:
·Escudo Niv. 2: Entrada: 1 enemigo.
·Escudo Niv. 3: Fiesta: 2 o más enemigos.
¡Rock and Roll!Aumenta en un 15% el Daño Físico de los personajes que se encuentran bajo la protección del escudo de **Desenfreno**.
Receta rockeraAl lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.